Alan Wake 2 vale cada minuto da espera de 13 anos

Alan Wake 2 Valeu a pena cada minuto dos 13 anos de espera

Alan Wake segurando uma pistola em uma rua escura cercada por figuras sombrias, com o letreiro neon-iluminado de um cinema visível ao fundo, em Alan Wake 2.
Imagem: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

A franquia de ação e horror da Remedy ressurge como uma obra-prima do survival horror

E pouco me lembro de um jogo com uma abertura tão surpreendentemente eficaz quanto Alan Wake 2. Desde o início, a Remedy Entertainment deixa claro seu objetivo: amplificar cada aspecto do seu cult clássico de ação e horror de 2010 e, ao fazê-lo, subverter os clichês da narrativa interativa em cada momento. Surpreendentemente, a habilidade do estúdio atende às suas pretensões, entregando uma experiência muito mais sombria, profunda e estranha do que tudo o que eles já criaram antes.

“Esta não é a história que eu queria”, adverte gravemente Wake em um monólogo de abertura. “Este não é o final que eu queria.” De fato, este não é a sequência original cancelada de Alan Wake que foi concebida em 2010. Alan Wake 2 é algo completamente diferente e, em um mundo pós-Control, algo com valores de produção e escala que o estúdio jamais teria há tantos anos.

Retomando 13 anos depois dos eventos do primeiro jogo, Alan Wake 2 traz não apenas o escritor e guerreiro interdimensional homônimo, mas também uma nova protagonista na forma de Saga Anderson: uma profiler do FBI que chega na cidade de Bright Falls, Washington, no noroeste do Pacífico, para investigar o mais recente de uma série de desaparecimentos e assassinatos misteriosos supostamente ligados a uma seita enlouquecida.

Ao chegar, Saga e seu parceiro, Alex Casey — um mentor cansado, mas encorajador, obcecado por café e com uma semelhança com o diretor criativo Sam Lake — deduzem que os assassinatos também podem estar ligados a Wake, que desapareceu mais de uma década atrás. O par rapidamente se encontra no centro de um mistério aterrorizante, que ameaça não apenas suas vidas, mas também remodelar a própria realidade como um todo.

O Alan Wake original era conhecido por se inspirar nas histórias de terror de Stephen King, no drama serializado de Lost e no humor surrealista e estética de Twin Peaks, de David Lynch. A sequência não é diferente, embora o ênfase do jogo em sistemas de survival horror se baseie em uma mistura de inspirações muito mais estranhas. De forma ampla, a história e o tom do jogo consistem em uma combinação da primeira temporada de True Detective, Twin Peaks: The Return e do filme Na Boca da Loucura, de John Carpenter: um thriller de detetive lento que gradualmente se transforma em um pesadelo cósmico de horror.

Após Quantum Break, de 2016, e Control, de 2019, o talento, a experiência e o conhecimento da Remedy estão expostos aqui. Enquanto o primeiro Alan Wake era estritamente linear e baseado em níveis, Alan Wake 2 apresenta ambientes muito maiores, mais amplos e mais densamente construídos, semelhantes a The Evil Within 2 — exigindo que o jogador retorne e explore mais, à medida que áreas adicionais se tornam acessíveis ao longo do jogo.

O combate também passou por uma reformulação significativa. Alan Wake 2 adere a uma filosofia de menos é mais, com grupos menores de inimigos implacáveis tentando cercar Alan ou Saga. Como no primeiro jogo, fontes de luz, como lanternas e sinalizadores, ainda são essenciais para queimar a escuridão que protege os inimigos, embora com algumas mudanças notáveis.

Postes de luz ainda protegem temporariamente os jogadores do avanço dos inimigos, mas eles não regeneram mais a saúde. Em vez disso, você terá que vasculhar por kits médicos e analgésicos, juntamente com munição e outros itens cruciais para a história, que podem ser acessados ​​por meio de um sistema de inventário em grade, à semelhança de Resident Evil 4. O design de quebra-cabeças no jogo também compartilha muito em comum com a franquia de terror da Capcom, especificamente com o remake de Resident Evil 2, com esconderijos de suprimentos espalhados por cada área que requerem observação atenta e raciocínio dedutivo para desbloquear.

Esses elementos de survival horror apenas arranham a superfície das inovações mais ambiciosas de Alan Wake 2. Como uma quebra do jogo original, os jogadores podem alternar entre Saga e Alan a qualquer momento durante suas histórias (depois e antes de certos capítulos cruciais para a trama). Apesar de compartilharem o vocabulário cinético de survival horror mencionado anteriormente, as duas metades parecem ser jogos completos por si só, borrando nas bordas e se sobrepõem uma à outra, assim como a presença sombria que se infiltrou pelos limites de Bright Falls. A metade da Saga segue ela desvendando a conexão entre uma seita mortal e os mistérios do sobrenatural Lago Cauldron, enquanto a de Alan o mostra lutando desesperadamente para escapar do Lugar Sombrio, um pesadelo de cenário de Nova York que ele às vezes pode literalmente reorganizar ajustando “elementos da trama” que encontra pelo mundo. Os saltos entre o horror pastoral e o surrealismo urbano são perturbadores e empolgantes ao mesmo tempo.

O cerne dessas jornadas respectivas é o conceito compartilhado do Lugar da Mente, um espaço 3D interativo que permite que você analise as pistas, melhorias, colecionáveis ​​e revelações que cada personagem descobre para avançar na história. É uma aposta audaciosa, tópica de jogos, que revela-se como uma das experiências mais gratificantes que o jogo tem a oferecer. Além disso, não há absolutamente nenhum atraso em pular do Lugar Sombrio ou Bright Falls para este espaço liminar e voltar. O jogo nem mesmo pausa tecnicamente enquanto você está lá. O Lugar da Mente também é inacessível durante o combate, então você nunca precisará se preocupar em ativá-lo acidentalmente enquanto está em plena batalha.

O Lugar da Mente abre uma infinidade de oportunidades narrativas e de jogabilidade exclusivas para cada personagem. Para Saga, o Lugar da Mente permite que ela colete pistas, que podem ser montadas em mapas de evidências no quadro de casos na parede distante da sala. Novas pistas desbloqueiam novos arquivos de caso (ou seja, missões), que podem ser desenvolvidos e concluídos ao longo do jogo. Depois de reunir uma quantidade suficiente de pistas, Saga terá que criar perfis de suspeitos (um talento para o qual ela parece ter uma aptidão quase sobrenatural) para tirar conclusões. Essas sequências assumem uma forma de visões tipo fuga, semelhante aos episódios empáticos de Will Graham em Hannibal, com uma mistura de filmagens ao vivo e no jogo semelhante às mensagens de telefone em Control.

Para Alan, o Lugar da Mente assume a forma de uma sala de roteiristas – na qual ele pode montar pontos cruciais na lousa usando “ecos” de inspiração espalhados pelo caricato e pesadelo de Nova York do Lugar Sombrio para criar novos caminhos em seções do mundo anteriormente inacessíveis. Um novo item chamado Lâmpada dos Anjos também permite que Alan faça isso, transportando explosões portáteis de luz que podem ser usadas para criar passagens semelhantes às vistas na Casa Mais Antiga em Control.

É importante destacar que você não precisa ter jogado o jogo original para entender essa nova sequência, embora uma familiaridade passageira com Alan Wake e Control permitirá uma compreensão mais profunda das implicações de Alan Wake 2 para o futuro do Remedy Connected Universe. A história entrelaça tematicamente os conceitos de dimensões alternativas, metaficcionalidade e retcons recursivos para criar uma toca de coelho de surpresas e terror existencial que me manteve alerta até a conclusão arrepiante.

Alan Wake 2 é um monstro de jogo – a culminação de 28 anos de experiência, de um estúdio cujo financiamento e escala finalmente parecem ter alcançado suas grandiosas ideias e ambição ilimitada. Ao mesmo tempo, é uma carta de amor aos fãs de Alan Wake e uma reinvenção audaciosa para o survival horror em grande escala. Em um ano que viu remakes de títulos de terror veneráveis como Dead Space e Resident Evil 4, Alan Wake 2 se destaca como um dos melhores do gênero do ano.

Eu já considero um clássico do horror moderno, que abre um oceano de possibilidades para o futuro da Remedy. Se levar mais 13 anos para um jogo do calibre de Alan Wake 2 surgir novamente, terá valido a pena a espera.

Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 utilizando um código de download prévio fornecido pela Epic Games. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, mas a Vox Media pode ganhar comissões com produtos comprados através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política ética da GameTopic aqui.