Destiny 2 Um Guia Completo para a Incursão do Crota’s End

Destiny 2 Guia completo para a Incursão do Crota's End

Links Rápidos

  • Diferenças entre Destiny e Destiny 2: Crota’s End
  • Loadouts Recomendados
  • Baús Escondidos em Crota’s End
  • Abismo
  • Ponte do Trono do Sobrealma
  • Ir Yut
  • Crota, Filho de Oryx

A Bungie trouxe de volta King’s Fall durante a expansão Witch Queen de Destiny 2, dando aos jogadores mais novos a chance de derrotar o próprio Rei dos Possuídos. Mas antes de chamar a atenção de Oryx, havia Crota. O filho de Oryx tinha uma raid dedicada no Destiny original, e foi trazido de volta no Destiny 2 com uma reformulação completa.

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Os jogadores veteranos que se lembram de Crota’s End como uma masmorra glorificada ficarão surpresos com a dificuldade desta raid. A Bungie adicionou algumas mecânicas novas, revisou algumas antigas e aumentou significativamente a densidade de inimigos nesta raid, tornando-a uma das raids mais difíceis do Destiny 2 até hoje. Este guia mostrará todas as mudanças feitas em Crota’s End, como vencer cada encontro e onde encontrar todos os baús escondidos.

Diferenças entre Destiny e Destiny 2: Crota’s End

Mecânicas Gerais

  • O buff Cálice de Luz do encontro com Crota agora é uma mecânica fundamental, funcionando de forma idêntica às marcas na raid King’s Fall de Destiny 2.
    • Os portadores do cálice carregarão passivamente o buff ao eliminar inimigos. Quando estiver cheio, ele deve ser pego por outra pessoa em 10 segundos, caso contrário, o portador do cálice morre.
    • Ao passar o cálice, o portador anterior ganhará o buff “Iluminado”, permitindo que ele interaja com as mecânicas da raid. Esse buff não tem temporizador.
  • Os portadores de espada e os Guardiões do Portal estão significativamente mais fortes.
  • A densidade de inimigos foi significativamente aumentada.
  • Campeões Barreira e Invulneráveis estão presentes.

Mudanças no Abismo

  • Os jogadores devem consumir o buff “Iluminado” – obtido trocando o Cálice de Luz totalmente carregado – para ativar cada lanterna.
  • Algumas lanternas têm pedestais que requerem o buff do Cálice de Luz.
  • O caminho está repleto de armadilhas de pêndulo do Poço da Heresia.
  • Os Ogros Invulneráveis aparecem durante a construção da ponte.

Mudanças na Ponte do Sobrealma

  • Cinco Espadas Hive devem ser mergulhadas perto do portão antes que os Ogros apareçam. Isso impede que o encontro seja burlado com mortes ou o Strand.
  • Você deve estar Iluminado antes de poder pegar uma Espada Hive. Ao fazer isso, o buff Iluminado é consumido.
    • Se você soltar a Espada em algum momento, não poderá pegá-la novamente.
  • Os portadores do Cálice de Luz podem atravessar a ponte junto com os portadores de Espada.
  • Os Guardiões do Portal são acompanhados por uma onda infinita de inimigos.
    • É altamente recomendado que os portadores de Espada e Cálice atravessem a ponte juntos.
  • Após matar os Ogros, seis Guardiões do Portal aparecerão. Pegue as Espadas Hive que sua equipe mergulhou para matá-los. Uma vez mortos, deposite o Cálice de Luz para encerrar o encontro.
  • Cavaleiros Barreira aparecem durante todo o encontro.

Alterações em Ir Yut

  • Agora, os Bruxos aparecem em torres isoladas que requerem os buffs Enlighten ou Chalice para entrar. Todos os Bruxos devem ser mortos antes que Ir Yut fique vulnerável.
    • As torres adjacentes ao Oversoul de Crota têm dois locais de aparecimento para os Bruxos, um em cada andar.
    • Shriekers também podem aparecer nesses locais e não devem ser mortos.
    • Um Bruxo adicional aparece a cada fase de DPS bem-sucedida. Três aparecem por padrão.
  • A contagem regressiva do wipe começa quando algum Bruxo morre. Sincronize as mortes dos Bruxos para maximizar a janela de dano.
  • Dark Liturgy, sua janela de DPS, dura 45 segundos. Se você não remover 25% da HP de Ir Yut antes que o tempo acabe, seu grupo será eliminado.

Alterações em Crota

  • Swordbearers aparecem uma vez que ambas as torres estejam livres dos Boomer Knights.
  • O papel da Espada foi invertido. Agora você usa a Espada para quebrar o escudo de imunidade de Crota, iniciando a fase de DPS.
  • O Chalice of Light deve ser trocado entre os jogadores para conceder o Enlighten, permitindo que seu grupo pegue as Espadas.
  • O buff Enlighten pode ser removido de Crota durante a fase de DPS para causar dano adicional.
  • O Oversoul agora é um mecanismo de eliminação que ocorre durante a fase de DPS. Um jogador Enlightened deve atirar no Oversoul para evitar o wipe.
  • A última resistência de Crota define o temporizador de eliminação do Oversoul para 15 segundos. Ele pode ser estendido atirando nele como um jogador Enlightened.
  • A presença de Crota não desabilita mais a cura para quem não está com o Chalice.

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Loadouts Recomendados

Subclasses

Caçador

Bruxo

Titan

Nightstalker

Dawnblade

Sunbreaker

Revenant

Stormcaller

Sentinel

Caçadores podem usar praticamente qualquer subclasse aqui. Arcstrider é uma opção sólida para DPS em chefes se você usar Star-Eater Scales e Gathering Storm, mas vamos nos concentrar em recomendações para sobrevivência e utilidade geral em grupo. Nightstalker se destaca aqui, capaz de eliminar hordas inteiras de inimigos com Gyrfalcon’s Hauberk e uma boa arma do Vácuo como Graviton Lance. Stylish Executioner também permite que você rapidamente deduza onde os Bruxos estão localizados no encontro com Ir Yut. Se seu grupo estiver tentando isso na dificuldade Master, Revenant pode manter seu grupo vivo usando Renewal Grasps. Foque na duração das Granadas Duskfield e você pode tornar a primeira metade desta incursão muito fácil.

Bruxos não devem se surpreender que estamos recomendando Dawnblade para esta incursão. Well of Radiance é o Super mais forte do jogo para conteúdo PvE de fim de jogo, permitindo que você ignore completamente o dano recebido enquanto aumenta o dano causado pelo seu grupo. Se você quiser uma subclasse mais ativa, Stormcaller com Vesper of Radius pode tornar a dificuldade de combate desta incursão trivial. Suas Fendas matarão inimigos comuns, cegarão inimigos poderosos e aumentarão o dano do seu grupo com Arc Souls. Isso não vai superar Well of Radiance sozinho, mas um bom Stormcaller pode eliminar facilmente os inimigos comuns para sua equipe.

Titans tendem a usar Sunbreaker para conteúdo PvE de final de jogo, e Crota’s End não é diferente. O Throwing Hammer pode derrotar Knights com dois golpes no nível de dificuldade Contest enquanto x3 Roaring Flames e Synthoceps estão ativos. Sunspots garantirão que você nunca morra, e Burning Maul pode ser usado para prender Crota durante sua fase de DPS. Você também pode equipar Pyrogale Gauntlets para transformar seu Burning Maul em um Super poderoso de uso único. Se sua equipe precisar de mais sobrevivência, você pode equipar Phoenix Cradle ou usar Sentinel para dar aos seus companheiros de equipe Void Overshields. Ward of Dawn também é um Super inestimável para Crota se sua equipe preferir usar Shotguns e Espadas na fase de DPS.

Armas

Armas

Slot Cinético

Slot de Energia

Slot Pesado

Shotguns

Graviton Lance ou Sunshot

Lament

Blinding GL

Forbearance

Lançadores de Foguetes

Wish-Ender

Fusion Rifles

Metrralhadoras

Já que a maioria das armas de Energia tendem a abrigar as melhores armas para matar inimigos adicionais de Destiny 2, vamos focar em utilidade e DPS para o Slot Cinético. Shotguns geralmente valem a pena levar para Crota’s End, já que a maioria dos encontros acontece em espaços confinados. Conditional Finality, Until its Return e Heritage são algumas boas opções. Você também vai querer considerar Blinding Grenade Launchers para desorientar Swordbearers e Gatekeepers. Os portadores do Cálice devem usar isso ou Tractor Cannon para dar um pouco de espaço para os que empunham Espadas. Por fim, os leitores de Ir Yut devem levar Wish-Ender. O mecanismo de parede de visão da arma enquanto ADS permite encontrar Bruxas escondidas em um piscar de olhos, facilitando muito a configuração de DPS. Ela também é eficaz contra Campeões de Barreira encontrados no encontro da Ponte do Sobressalto.

Para armas de Energia, você não pode errar com Forbearance como uma opção geral para matar inimigos adicionais. Uma rolagem com Ambitious Assassin e Chain Reaction faz um bom trabalho com tudo. Se você prefere armas Primárias, recomendamos fortemente Graviton Lance e Sunshot. Ambas as armas fazem os alvos explodirem violentamente na morte e causam ótimo dano contra inimigos importantes. Para aqueles que usam o Slot Cinético para limpar inimigos adicionais, levem um Rifle de Fusão para DPS de backup. Algumas boas opções incluem Cartesian Coordinate, Techeun Force, Eremite e Royal Executioner.

As recomendações para armas Pesadas se resumem a três categorias: Lançadores de Foguetes, Metralhadoras e Espadas. Lançadores de Foguetes são viáveis em Crota’s End e a arquétipo ideal de arma para Ir Yut, embora sejam incrivelmente perigosos de usar contra Crota devido à estrutura do encontro. Para Crota especificamente, Espadas são ideais. A mecânica nesse encontro incentiva fortemente sua equipe a lutar contra ele de perto, então recomendamos que você leve Lament ou sua melhor Espada. Por fim, Metralhadoras são incríveis para matar Campeões e Swordbearers nos dois primeiros encontros.

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Cofres Escondidos de Crota’s End

Cofre Deepsight Garantido

Crota’s End apresenta um baú escondido que sempre solta uma arma Deepsight, que pode ser reivindicada uma vez por semana. No início de Crota’s End, olhe ao longo da borda do Hellmouth para encontrar três pares de estátuas (mostradas acima). Cada par terá uma estátua acesa. Anote qual estátua está acesa, seja a da esquerda ou da direita; cada par corresponde a outro conjunto de estátuas que você encontrará mais tarde na incursão. Você deve ativar a estátua do lado que corresponde à estátua acesa que você viu no topo do Hellmouth. Acenda corretamente os três pares, e o baú com a borda vermelha aparecerá depois de derrotar Crota.

As estátuas Hive podem ser encontradas nos seguintes locais:

  1. Ponte: Encontradas nas torres mais à esquerda e à direita da plataforma inferior (onde você começa o segundo encontro).
  2. Ponte: Após vencer o encontro da ponte, vá para os cantos mais à esquerda e à direita da plataforma superior.
  3. Crota: Depois de derrotar Ir Yut, corra para fora da sala da Bandeira de Rally, vire-se e pule na plataforma. As estátuas estarão à sua esquerda e à sua direita.
    1. Essas estátuas estão invertidas. A estátua à sua esquerda é na verdade a estátua da direita e vice-versa.

Baú Escondido #1: Abismo

O primeiro baú escondido aparece dentro de portas brilhantes no encontro do Abismo. Ao longo do encontro, você passará por várias portas Hive emitindo uma luz fraca. Você precisará entrar em cada porta para ver se o baú escondido está presente. Ao contrário da maioria dos baús escondidos em Destiny 2, o local de aparecimento deste baú é aleatório, então verifique todas as portas que encontrar.

Baú Escondido #2: Corredor dos Shriekers

O segundo baú escondido pode ser encontrado no corredor dos Shriekers logo após o encontro da Ponte do Oversoul. Você deve limpar o corredor dos Shriekers o mais rápido possível, provavelmente em menos de 60 segundos. Depois de depositar o Cálice, uma porta deve se abrir diretamente em frente ao pedestal. Passe pela porta para encontrar o baú.

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Abismo

Sinopse do Encontro

  • Navegue por um labirinto de armadilhas acendendo lanternas da Colmeia.
  • Pegue o Cálice da Luz. Ele carrega com o tempo.
  • Quando estiver cheio, peça para alguém pegar o Cálice. Isso dará um buff de Iluminado ao jogador anterior que segurava o Cálice.
  • Usuários Iluminados podem ativar as lanternas da Colmeia.
  • Algumas lanternas têm pedestais que aceitam o Cálice. Mergulhe-o para desbloquear lanternas futuras.
  • No final do labirinto, ative uma placa da Colmeia com buffs de Iluminado para revelar a saída.
  • Ogres Imbatíveis estão presentes.

Visão Geral do Encontro

A Jornada de Crota começa na borda da Boca do Inferno, uma estrutura gigantesca da Colmeia na superfície da Lua. Sua equipe começará pegando o Cálice da Luz flutuando acima de um pedestal. Esse buff carregará lentamente com o tempo, acelerado se sua equipe matar inimigos perto do portador do Cálice. Quando o Cálice estiver cheio, outro membro de sua equipe deve pegar o buff dentro de 10 segundos, caso contrário o portador do Cálice morrerá. Pegar o buff é feito olhando para o jogador com o Cálice e mantendo pressionada a tecla de interação, da mesma forma que o mecanismo da marca em King’s Fall.

Quem pegar o Cálice se tornará Iluminado, um buff com duração infinita que permite executar mecânicas de raid. Na seção de abertura, você usará o Iluminado para ativar placas e lanternas da Colmeia. Ative a placa em frente ao pedestal do Cálice para formar uma ponte acima da Boca do Inferno. Uma vez formada, corra até o final da ponte e desça pelo elevador gravitacional para chegar ao abismo.

As profundezas da Boca do Inferno estão envoltas em escuridão que só pode ser dissipada por lanternas estáticas que pontilham o caminho. Inicie o encontro pegando o buff do Cálice. Sua equipe precisará chegar à lanterna próxima e acendê-la. A cada segundo no abismo, você ganhará acumulações de Peso das Trevas, reduzindo sua velocidade de movimento a cada acumulação. Com 10 acumulações, você não conseguirá correr ou deslizar, embora habilidades e Espadas Eager Edge ainda funcionem. Outra penalidade chamada Imerso na Escuridão também aparecerá, durando 60 segundos. Se esse cronômetro chegar a zero, sua equipe será eliminada. Você deve acender as lanternas e depositar o Cálice nos pedestais para reiniciar o cronômetro de Imerso na Escuridão.

Felizmente, acender uma lanterna é bastante simples. Use o Cálice da Luz para criar o buff de Iluminado e, em seguida, acenda a lanterna. Isso reiniciará o cronômetro de eliminação e diminuirá lentamente as acumulações de Peso das Trevas do seu grupo enquanto estiver na luz. Mas cuidado: lanternas acesas explodirão após alguns segundos. Você desejará atravessar o abismo lentamente com seu grupo, acendendo lanternas enquanto troca continuamente o buff do Cálice. Cuidado com as armadilhas de pêndulo e os abismos sem fundo. Algumas lanternas também terão um pedestal do Cálice que aceita o Cálice da Luz. Você precisará interagir com eles para iluminar o caminho à frente. A localização dos pedestais é aleatória, então fique de olhos bem abertos.

No final do labirinto, sua equipe encontrará um abismo enorme e uma placa da Colmeia. Você deve usar o buff de Iluminado para ativar a placa. Isso criará lentamente uma ponte. Tenha uma pessoa em pé na placa enquanto todos os outros eliminam inimigos. Ogres Imbatíveis aparecerão, então tenha um contador de Campeões preparado. A placa piscará quando a ponte estiver pronta. Atravesse o abismo enorme, mate qualquer inimigo que encontrar e atravesse a luz cegante para chegar ao próximo encontro.

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Oversoul Throne Bridge

Sinopse do Encontro

  • Divida sua equipe em duplas, uma para cada plataforma.
  • Fique debaixo dos Totens Aniquiladores em cada lado para evitar um mecanismo de eliminação total.
  • Pegue o Cálice da Luz para Iluminar aliados através das trocas de buffs.
  • Jogadores Iluminados podem pegar uma Espada ou carregar a plataforma da ponte.
    • A ponte se forma com 3 Iluminações.
    • É recomendado Iluminar 5 Guardiões antes de escoltar uma Espada (estratégia de Iluminação).
  • O portador do Cálice e o usuário da Espada atravessarão juntos. O usuário da Espada deve eliminar um Cavaleiro Guardião e depositar a Espada.
    • O portador do Cálice elimina inimigos e deposita seu buff (estratégia de Iluminação) ou retorna correndo (estratégia de Escolta).
  • Repita até que cinco Espadas tenham sido depositadas.
  • Elimine os vários Guardiões Guardiões que aparecem. Deposite o buff do Cálice quando terminar.
  • Cavaleiros Barreira estão presentes.

Papéis

Cálice

Iluminado

Espada

  • Carregue o buff; mantenha-se vivo.
  • Quando carregado, passe para um aliado. Você se tornará Iluminado.
    • Se nenhum aliado puder pegar seu buff, deposite-o em um pedestal.
  • Escolte usuários de Espada através da ponte.
  • Carregue a plataforma central até que a ponte se forme.
  • Pegue a Espada Hive de um Portador de Espada eliminado quando possível.
  • Fique debaixo dos Totens Aniquiladores para evitar um mecanismo de eliminação total, ou fique na plataforma da ponte para que outros possam atravessar.
  • Atravesse a ponte e elimine o Cavaleiro Guardião.
  • Deposite a Espada em um pedestal.
  • Proteja as plataformas e os Totens Aniquiladores do seu lado atual.

Visão Geral do Encontro

A Ponte do Oversoul de Crota passou por uma reformulação completa desde o Destiny original, transformando esse encontro em uma dança de troca de buffs que enfatiza chamadas claras, eliminação eficiente de inimigos e consciência situacional geral. Nenhum chefe está presente neste encontro, então sinta-se à vontade para usar uma Metralhadora ou uma Arma Primária Exótica. Thunderlord, Sunshot e Graviton Lance são ótimas opções. Campeões Barreira também estão presentes, então certifique-se de ter uma forma de neutralizá-los. Usuários de Solar podem ativar Radiante para dar a suas armas Balas Anti-Barreira.

Pegar o Cálice da Luz perto do centro da plataforma iniciará o encontro. Divida sua equipe em duplas e coloque-as em cada plataforma: esquerda, meio e direita. Os lados esquerdo e direito têm plataformas com estruturas metálicas enormes flutuando acima delas. Esses são os Totens Aniquiladores e, quando totalmente carregados, eliminarão sua equipe. Pelo menos um jogador deve ficar embaixo de cada totem para evitar que eles sejam carregados. A plataforma do meio é responsável por criar a ponte. Você precisará capacitar a plataforma com vários buffs Iluminados antes que a ponte se forme.

O Cálice e os buffs Iluminados funcionam da mesma forma que no encontro anterior, então você vai querer trocar o buff do Cálice entre sua equipe. Aqui estão duas estratégias que você pode usar:

  1. Estratégia de Escolta: Os portadores do Cálice se concentram em capacitar algumas pessoas selecionadas para iniciar, carregando a ponte o mais rápido possível. Quando carregada, eles escoltam os usuários de Espada para atravessar a ponte, trocando de lado regularmente.
  2. Estratégia de Iluminação: Os portadores do Cálice Iluminam cinco Guardiões antes de pegar uma Espada. Em seguida, eles atravessam a ponte com um usuário de Espada e depositam seu buff, pegando-o quando necessário.

Vamos usar a Estratégia do Iluminado para este guia, pois achamos este método muito mais fácil e adequado para grupos aleatórios do que a estratégia de escolta. Tenha em mente que esta estratégia não funciona se o seu grupo morrer repetidamente. Se você estiver em um grupo sherpa ou jogando com jogadores de raide menos experientes, recomendamos a estratégia de escolta.

Assim que a placa da ponte estiver carregada, os Cavaleiros Portadores de Espada começarão a aparecer. Esses inimigos irão soltar uma Espada Colmeia ao serem derrotados, um item necessário para matar os Cavaleiros Guardiões que estão esperando por você do outro lado. Apenas jogadores Iluminados podem pegar uma Espada, e ao fazer isso você perderá seu bônus. Isso significa que se você largar a Espada em algum momento, não será capaz de pegá-la novamente. Peça para esse jogador esperar até que o quinto e último Guardião se torne Iluminado.

Agora que sua equipe está em sua maioria Iluminada, é hora de atravessar a ponte. Faça com que o jogador com o Cálice e o usuário da Espada atravessem a ponte juntos. Você encontrará um Cavaleiro Guardião e um pequeno grupo de inimigos do outro lado. Este Cavaleiro Guardião só recebe dano das Espadas Colmeia, embora seja suscetível a debuffs como Enfraquecer e Cegar. Peça para o usuário da Espada matar o Cavaleiro Guardião enquanto o jogador com o Cálice mata os inimigos. Além disso, o jogador com o Cálice também deve depositar seu bônus assim que possível, pois seu parceiro não terá tempo suficiente para pegar o bônus de você. Você pode fazer isso em um pedestal encontrado logo antes de um grande portal Colmeia. Enquanto isso, o usuário da Espada irá matar o Cavaleiro Guardião para desbloquear pedestais de espada próximos. Deposite a espada em um pedestal para preservá-la para mais tarde.

Este par agora será posicionado do outro lado da ponte, lutando contra ondas de inimigos enquanto o lado inicial aguarda o aparecimento de outro Portador de Espada. Mate o Portador de Espada, pegue a Espada e atravesse a ponte. Agora deve haver três pessoas de cada lado da ponte. Quando três pessoas estiverem no andar superior, peça para alguém pegar o bônus Cálice de Luz novamente. Você precisará ativar os Totens Aniquiladores desse lado para fazer os últimos três membros da equipe atravessarem.

Crie o bônus Iluminado uma vez, deposite o bônus do Cálice em um pedestal e, em seguida, faça com que o jogador Iluminado ative a placa da ponte no andar superior. Isso fará com que os totens mudem para o lado oposto. Agora cada jogador deve estar em uma placa, seja em uma placa de ponte ou embaixo de um Totem Aniquilador. Os Guardiões do andar inferior agora podem sair de suas placas. O novo objetivo para o andar inferior é pegar uma Espada, atravessar a ponte, matar o Cavaleiro Guardião e repetir até que todos tenham atravessado.

Quando todos os Guardiões estiverem do outro lado, pegue o bônus do Cálice mais uma vez e comece a tornar os Guardiões Iluminados. Isso fará com que alguns Ogros apareçam, um em cada lado. Ao derrotar os Ogros, seis Cavaleiros Guardiões e algumas Espadas Colmeia aparecerão. Os jogadores Iluminados então pegarão as Espadas para lidar com eles. Deposite o bônus do Cálice assim que todos os Cavaleiros Guardiões estiverem mortos para concluir o encontro.

Chegando à Câmara de Crota

Esta seção de combate requer que você lute através de um corredor de Colmeia protegido por escudos mágicos. Para atravessar o escudo, você deve estar Iluminado ou estar com o Cálice de Luz. Se você se encaixa em qualquer uma dessas condições, atravesse o campo e mate o Shrieker para remover a magia da Colmeia. Repita esse processo até chegar do outro lado, então deposite o Cálice de Luz no pedestal para impedir que os inimigos da Colmeia apareçam.

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Ir Yut

Sinopse do Encontro

  • Divida sua equipe ao meio. Cada grupo cobre um lado (esquerdo ou direito).
  • Mate todos os Cavaleiros Vesiculados e Gritadores para abrir a plataforma do Cálice de Luz.
  • Localize as Bruxas escondidas atrás dos campos de força dos Hive.
    • Isso pode ser facilitado com Wish-Ender ou com o Aspecto Executor Elegante do Nightstalker.
    • Alguns locais de surgimento terão Gritadores em vez disso. Não os mate.
  • Fortaleça sua equipe com Iluminado para alcançar as Bruxas. Mate-as simultaneamente para começar o DPS.
  • Remova 25% da HP de Ir Yut antes que Liturgia Sombria expire.
    • A fase de DPS dura 45 segundos.
    • Buffs de Iluminado restantes podem ser usados em Ir Yut, causando danos massivos.

Funções

Cálice

Leitor

Iluminado

  • Passe o buff para se tornar Iluminado.
  • Se necessário, ajude os jogadores Iluminados a derrotar as Bruxas.
  • Lembre-se de trocar ou depositar seu buff durante o DPS.
  • Use Wish-Ender ou métodos similares para deduzir a localização das Bruxas Cantoras.
  • Ajude jogadores Iluminados ou com o Cálice a encontrar cada Bruxa que você encontrar.
  • Pré-DPS: Vá para o local que o leitor marcar. Mate a Bruxa na marcação do leitor.
  • DPS: Use seu buff em Ir Yut para causar mais dano.

Visão Geral do Encontro

Ir Yut é um encontro de chefe bastante direto que requer boa coordenação. Antes de começar, decida quem será o leitor da sua equipe. Iniciar a fase de DPS de Ir Yut exigirá que sua equipe localize algumas Bruxas escondidas em locais pré-definidos. Você pode fazer isso ouvindo a Canção da Morte da Bruxa e pelo seu radar, mas há um jeito muito mais fácil: o leitor pode usar Wish-Ender para ver rapidamente onde as Bruxas estão escondidas. O Aspecto Executor Elegante do Nightstalker também funciona. Vamos falar desses pontos de esconderijo em um momento. Todos os outros jogadores vão querer usar Lança-Foguetes ou Espadas.

Inicie o encontro correndo para fora da câmara. Divida cada grupo para a esquerda e direita. Você vai querer matar todos os Cavaleiros Vesiculados no caminho. Use suas habilidades ou Especiais para derretê-los rapidamente. Ambas as equipes precisarão limpar a respectiva passagem de cada lado, localizada na extremidade sul da sala do trono, protegida por Cavaleiros e um Gritador maior. Mate os Cavaleiros para abrir o olho do Gritador e depois destrua-o para derrubar o campo de força. Isso revelará uma sala central onde o Cálice de Luz está sendo guardado, juntamente com uma linha de visão direta para a própria Ir Yut.

Antes de poder matar Ir Yut, você precisará matar suas acólitas Bruxas primeiro. Seu leitor deve verificar três Bruxas que podem aparecer em sete locais diferentes. Cada local pode ter uma Bruxa ou um Gritador. As Bruxas aparecem como segmentos vermelhos no minimapa, enquanto os Gritadores aparecem como pontos vermelhos. Não mate os Gritadores, pois isso iniciará a fase de DPS antes sem derrubar o escudo de imunidade de Ir Yut. A boa notícia é que você pode usar Wish-Ender para verificar rapidamente esses pontos e ver onde as Bruxas estão localizadas. Os locais exatos de surgimento podem ser encontrados no mapa abaixo:

  1. Torre noroeste (piso superior)
  2. Torre noroeste (piso inferior)
  3. Torre sudoeste
  4. Plataforma acima do Cálice de Luz
  5. Torre sudeste
  6. Torre nordeste (piso superior)
  7. Torre nordeste (piso inferior)

Depois que o leitor descobrir os locais de surgimento das Bruxas, é hora de se preparar. Peça aos jogadores Iluminados para irem a cada local de Bruxa e atravessarem o campo de força. Coordene sua equipe para matar todas as Bruxas ao mesmo tempo. Assim que uma Bruxa morrer, o debuff Dark Liturgy aparecerá em sua HUD, com duração de 45 segundos. Esse é um mecanismo de wipe que age como sua janela de DPS. Faça com que todos se encontrem na plataforma do Cálice para causar dano ao chefe. O portador do Cálice também pode depositar seu buff em um pedestal logo antes de enfrentar Ir Yut para evitar a troca durante a fase de DPS.

Fase de DPS de Ir Yut

Matar todas as Bruxas derrubará o escudo de imunidade de Ir Yut, permitindo que você cause dano a ela com o tempo restante do Dark Liturgy. Você deve remover pelo menos 25% da vida de Ir Yut antes que o Dark Liturgy expire. Agora é a hora de usar suas Supers e munição Pesada para derreter a vida dela. Jogadores Iluminados restantes também podem exaurir o buff de Iluminação em Ir Yut. Isso causa uma quantidade considerável de dano e facilita o teste de DPS.

Se for bem-sucedido, Ir Yut interromperá seu Canto da Morte e recuará, reiniciando o encontro. Repita o processo até derrotar Ir Yut. Lembre-se de que <strong+uma Bruxa adicional surge após cada fase de DPS, então você precisará Iluminar um jogador adicional a cada fase.

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Crota, Filho de Oryx

Sinopse do Encontro

  • Divida sua equipe ao meio. Cada grupo cobre um lado.
  • Passe o buff do Cálice de Luz para tornar os jogadores Iluminados.
    • Agora a troca deve ser feita em Poças de Luz espalhadas pela arena.
  • Mate Cavaleiros Hive no topo das torres para fazer surgir um Portador de Espada.
  • Jogadores Iluminados pegarão Espadas para causar dano ao escudo de Crota.
  • Quebre o escudo de Crota para iniciar a fase de DPS.
  • Um jogador Iluminado deve causar dano ao Oversoul perto do final do DPS para evitar um wipe.
    • Outros jogadores também podem exaurir seu buff de Iluminação em Crota para causar dano extra.

Papéis

Cálice

Iluminado

Espada

  • Coordene a troca de buffs dentro das Piscinas de Luz.
  • Deposite o buff em um pedestal antes da fase de DPS.
  • Pegue o buff novamente quando o DPS terminar.
  • Pré-DPS: Segure o buff ou pegue uma Espada.
  • DPS: Dano no Oversoul em 5 segundos para evitar um wipe, ou use o buff para causar mais dano.
  • Dano em Crota para remover seu escudo de imunidade.
  • Ajude sua equipe a eliminar os inimigos, mas jogue com cautela.

Visão Geral do Encontro

Derrotar Crota exigirá que você use sua própria arma contra ele. Este encontro é uma mistura entre a luta contra o chefe Ir Yut e o encontro da Ponte do Oversoul. Seu grupo deve pegar Espadas Hive para quebrar o escudo de Crota, permitindo que você o danifique. Antes de começar o encontro, recomendamos fortemente que todos os Bruxos troquem para o Poço de Radiance e que cada jogador troque para uma arma de curto alcance, como Lament ou Legend of Acrius. Crota é um chefe que é melhor enfrentado em espaços fechados, e você precisará de vários Poços para sobreviver à quantidade avassaladora de dano que os Cavaleiros Hive e o próprio Crota causarão. Equipar mods de Resistência a Ataques Corpo a Corpo e Resistência Arcana em sua armadura de peito também é altamente recomendado.

Comece o encontro se reunindo perto do cristal jade no centro da câmara. Divida sua equipe ao meio, um grupo para cada lado. Isso energizará o Oversoul, um olho fragmentado que paira sobre o trono de Crota. Lembre-se disso ao iniciar a fase de DPS de Crota, pois alguém precisará atirar nele posteriormente. Por enquanto, lute para sair da câmara e pegue o Cálice de Luz no fosso de combate central.

Com o Cálice em mãos, o objetivo de sua equipe agora é criar buffs de Iluminação e invocar Portadores de Espada, semelhante ao encontro da ponte. Os Portadores de Espada sempre surgirão depois que você derrotar dois pares de Cavaleiros Boomers, cada um localizado em uma torre adjacente ao Oversoul — encontrados nas torres 1/2 e 6/7 do encontro com Ir Yut. Eles sempre surgem no andar de cima. Os Portadores de Espada são acompanhados por dois Ogros e um pequeno grupo de Lacaios, então certifique-se de que sua equipe esteja segura antes de matar o último Cavaleiro Boomer.

Matar os quatro Cavaleiros Boomers fará com que o Portador de Espada surja ao lado do local de aparecimento do Cálice de Luz, localizado logo abaixo do portão do Oversoul. Mate o Portador de Espada, faça com que um jogador Iluminado pegue sua Espada e, em seguida, use a Espada para causar dano a Crota. Use o Super da Espada e os ataques pesados para causar um bom dano. Você precisará de 2-3 Espadas para quebrar o escudo de Crota, potencialmente apenas uma se sua equipe debilitar Crota com Tractor Cannon ou Shadowshot. Repita o processo até que Crota esteja vulnerável. Certifique-se de ter pelo menos um buff de Iluminação sobressalente antes de iniciar a fase de DPS, de preferência dois; você precisará de um para o Oversoul e outro para expurgar. O usuário do Cálice também pode depositar seu buff em um pedestal antes de lutar contra Crota, se achar estressante ficar com o buff. O pedestal pode ser encontrado logo na frente do local de aparecimento do encontro com Ir Yut.

Fase de DPS de Crota

Diferente de Ir Yut, não há um limite de HP que sua equipe precisa atingir para evitar uma mecânica de wipe, mas você só tem quatro tentativas antes que Crota fique enfurecido e elimine sua equipe, assim como qualquer chefe de raide. Assim que os escudos de Crota caírem, invoque um Poço de Radiance e comece a causar dano nele. A maioria dos grupos no Modo de Competição usou seus Poços bem embaixo de Crota e usou Lament para causar dano nele, pois isso torna a expulsão do buff de Iluminação bastante fácil. Essa não é a única estratégia que você precisa usar — Lança-Foguetes também funcionam muito bem se você atacar Crota do local de aparecimento —, mas é a mais popular.

Enquanto seu grupo de combate estiver enfrentando Crota, o debuff Superalma aparecerá em seu HUD, durando 30 segundos. Esta é sua janela de DPS. Se o debuff chegar a zero, seu grupo será eliminado. Um Guardião Iluminado deve atirar no olho da Superalma para evitar a eliminação. Tente atirar na Superalma quando faltar cinco segundos para maximizar sua janela de dano. Crota também causa uma quantidade imensa de dano, capaz de quebrar Poços de Proteção com dois ataques de martelo no Modo Contest (provavelmente cinco ou seis marteladas no Normal), então tenha um Poço de Proteção extra ou um Bastião de Alvorada pronto. Cause dano em Crota, quebre a Superalma e repita o encontro até chegar à batalha final.

Quando Crota atingir 25% de HP, ele entrará em uma batalha final. A Superalma começará a crescer e dominar sua Luz, dando a você 15 segundos para matar Crota antes que ela exploda. Se alguém estiver Iluminado, poderá atirar na Superalma, adicionando 10 segundos ao cronômetro. Tenha um jogador reservando sua habilidade para a Superalma. Todos os outros devem remover a habilidade Iluminada de Crota para causar o máximo de dano possível e, em seguida, derreter rapidamente sua barra de vida com armas Pesadas e Supers. Mate Crota, Filho de Oryx, para vencer a incursão Fim de Crota.

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