Os desenvolvedores de jogos continuam (virtualmente) matando meus bairros favoritos
Os incríveis assassinos virtuais dos meus bairros prediletos os desenvolvedores de jogos não param
![Miles Morales balança acima de Midtown Manhattan em Marvel’s Spider-Man 2 ao anoitecer, enquanto usa o TR.A.C.K. a roupa](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/Cvgci1hyIhEQfLCVSFWV-T0FdwE=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72793068/spider_man_2_miles_midtown_swinging_bokeh.0.jpg)
Esqueça tornar os jogos de videogame “divertidos” e me mostre algum respeito
Ao inicializar Marvel’s Spider-Man 2, fiz o que qualquer nova-iorquino respeitável faria: segui direto para minha parte favorita da cidade o mais rápido possível, para ver como a Insomniac Games havia recriado o local. No meu caso, isso significava ir em direção a South Brooklyn, mesmo enquanto Sandman estava causando estragos na infraestrutura do Distrito Financeiro de Manhattan. No entanto, enquanto eu balançava sob as arcadas góticas da Brooklyn Bridge, para ter uma visão distante das vigas de aço e dos guindastes de Red Hook, a vista confirmou o que eu temia no fundo: meu bairro favorito nem sequer estava lá.
Uma decepção semelhante me atingiu em 2016. Lá estava eu, cortando as ruas de San Francisco em Watch Dogs 2 em uma motocicleta roubada, segurando meu DualShock 4 na sala de estar da minha casa no Sunset District, meus colegas de quarto assistindo com atenção enquanto eu me aproximava do lado oeste da península, esperando ansiosamente pelo momento em que poderiam exclamar: “Aí está!” Mas as feiras de agricultores, cafés pitorescos e dunas de areia intermitentes do maior bairro da cidade nunca surgiram. A Ubisoft havia condensado tudo em apenas nove blocos miseráveis.
A audácia me ofende até hoje.
![Miles Morales balança sob a Brooklyn Bridge ao anoitecer em Marvel’s Spider-Man 2](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/XHZsw-lV7GQQ1G22EAxfk11Yi2Q=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25032380/spider_man_2_miles_track_suit_swinging_brooklyn_bridge.jpg)
Piadas à parte, eu entendo completamente! Em termos de videogame, o enorme grid de casas da Sunset seria tão cativante quanto um mapa ruim do Halo Forge. Red Hook, antes o porto mais movimentado do mundo, mas agora um trecho tranquilo da frente do porto de Nova York, é oposto à emoção de balançar como o Spidey em uma metrópole movimentada – mesmo sendo cultural e culinariamente maravilhoso como bairro. Incluí-lo também expandiria os limites do mapa da Insomniac, que já é grande o suficiente.
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Esse tipo de coisa me fascina: quando criam uma réplica digital de um lugar do mundo real, o que os desenvolvedores priorizam? O que eles cortam? Onde eles expandem? De Londres em Watch Dogs: Legion a Southern California em Grand Theft Auto 5, as liberdades criativas são uma necessidade. Em GTA 4, a Rockstar manteve a geografia geral de Nova York e do Condado de Hudson, Nova Jersey, sim – mas mudou as bordas, remodelou bairros e deslocou placas tectônicas para tornar a navegação e exploração mais cativantes. Danny O’Dwyer da Noclip explorou essa dissonância detalhadamente em um vídeo-ensaio de 2016 para o GameSpot.
O mapa de Spider-Man 2 é emocionante de percorrer tanto como Peter Parker quanto como Miles Morales, especialmente com as novas asas de teia dos personagens, que permitem planar entre os cânions de vidro e sobre o East River até Brooklyn e Queens. Não usei a viagem rápida nenhuma vez em minha jogatina de 15 horas, e pretendo continuar assim, desde que o jogo não me obrigue a fazê-lo. Em outras palavras, deixarei o desenho de mundos para os especialistas. Mas também, talvez Red Hook apareça em Spider-Man 3, de qualquer maneira.