Desenvolvedores de Diablo 4 fazem grandes promessas após o colapso da Temporada 1 nivelamento mais rápido, menos nerfs aos jogadores, um final de jogo melhor e muito mais

Devs of Diablo 4 promise big things after the Season 1 fast leveling collapse, fewer player nerfs, a better endgame, and more.

Os desenvolvedores do Diablo 4 estão se esforçando ao máximo para controlar os danos após a intensa reação negativa ao lançamento da temporada 1, que começou com uma rodada avassaladora de nerfs para algumas das builds mais populares.

O gerente de comunidade Adam Fletcher iniciou a transmissão ao vivo dos desenvolvedores abordando o feedback do Diablo 4 Patch 1.1.0 de forma surpreendentemente sincera: ele admitiu que o patch tornou o jogo menos divertido. A partir daí, o diretor de jogo Joe Shely e o diretor associado de jogo Joe Piepiora detalharam as várias maneiras como planejam lidar com o feedback dos jogadores e, em última instância, tornar o Diablo 4 mais agradável para jogadores em todos os níveis.

“Não planejamos fazer patches como este novamente”, disse Fletcher. “Não vamos remover drasticamente a diversão e o poder do jogador. E se fizermos isso para qualquer tipo de classe ou build, garantiremos que existam alternativas realmente boas para os jogadores experimentarem uma build diferente, que também será aprimorada para ajudar e oferecer outras opções para os jogadores explorarem.”

Especificamente, os danos críticos e vulneráveis foram severamente nerfados, com reduções de 17% e 40%, respectivamente, mas a Blizzard não ofereceu detalhes exatos sobre quais alternativas serão oferecidas para as builds que se concentram nesses tipos de danos. No entanto, a Blizzard fez questão de dizer que “permitirá que algumas builds sejam overpower até que tenhamos fornecido alternativas convincentes”, o que parece indicar menos nerfs nos jogadores.

“Nós mesmos faremos um trabalho melhor em nos comunicar com a comunidade”, acrescentou Fletcher, prometendo um lançamento mais ágil das notas de patch, seja por meio de transmissões ao vivo ou blogs, para informar os jogadores com antecedência sobre grandes mudanças antes de sua implementação.

Aqui estão algumas mudanças específicas mencionadas pela Blizzard que estão previstas para futuras atualizações.

  • Buffs para a classe Feiticeiro e Bárbaro nas “próximas semanas”
  • Ajuste de XP para tornar o nivelamento de 50-100 mais rápido
  • Aumento “substancial” na densidade de monstros nas masmorras de Pesadelo
  • Aumento na densidade de monstros em Helltides
  • Uma aba de inventário adicional no próximo patch
  • Redução de dificuldade na masmorra de Pesadelo em um hotfix hoje
  • Redução de custos de ouro para respec em cerca de 40% no próximo patch
  • Aumento do tamanho da pilha de elixir para 99 no próximo patch
  • Taxa de queda de itens únicos de chefes Uber será “um pouco” mais comum no futuro
  • Sistema de redução de danos “retrabalhado” na Temporada 2
  • Mais opções de personalização de equipamentos no futuro
  • Goblins de loot deixarão cair mais itens lendários no futuro
  • Considerando a adição de conjuntos de equipamentos, mas ainda não faz parte do planejamento

Além do hotfix da masmorra de Pesadelo de hoje, algumas dessas mudanças começarão a ser implementadas no Patch 1.1.1, que a Blizzard disse na transmissão ao vivo de hoje será lançado “nas próximas semanas”. Vamos descobrir mais sobre o que está por vir nesse patch, incluindo uma data de lançamento, em uma nova transmissão ao vivo em 28 de julho.

Acesse nosso guia do Passe de Batalha do Diablo 4 para obter uma visão detalhada da progressão sazonal.