DF Semanal Exploração do PS5 abre a porta para novos upgrades de 60fps no PS4

DF Semanal explores PS5's potential for new 60fps upgrades on PS4.

Talvez inevitavelmente, o Digital Foundry Direct Weekly retorna mais uma vez com um novo episódio e é justo dizer que temos uma excepcional seleção de tópicos e perguntas dos apoiadores nesta semana. Já postamos um artigo sobre a iluminação por traçado de caminho chegando a Skyrim, mas o que chamou minha atenção nesta semana foi a notícia sobre a descoberta de uma nova exploit para o PlayStation 5 – e já está proporcionando melhorias de 60fps para títulos do PS4 que nunca receberam nenhum tipo de patch oficial.

As exploits de console não são muito discutidas por causa de sua natureza relacionada à pirataria, mas a escala e o alcance do ‘PS5 Hack’ são limitados por diversos fatores, principalmente porque as exploits já foram corrigidas pela Sony. Usar uma exploit no PS5 significa que você não pode executar nenhum jogo novo e não pode acessar a internet. Isso então se torna mais uma curiosidade técnica, e uma dessas curiosidades é que uma variedade de patches que desbloqueiam a taxa de quadros, que só funcionam em consoles PS4 e PS4 Pro explorados, agora podem ser adaptados para rodar no PlayStation 5, com a maior parte do trabalho de aplicação dos patches sendo realizado por um indivíduo conhecido como Illusion.

O canal deles no YouTube é um tesouro de dados, mostrando uma variedade de jogos anteriormente limitados a 30fps rodando sem limitações – e é interessante que é raro ver muitos títulos proporcionando uma melhoria de desempenho tão significativa uma vez que o limite de 30fps é removido. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… esses e muitos outros foram corrigidos, mas seja por limitações de CPU ou GPU, é compreensível que 60fps seja difícil de alcançar. Illusion até mesmo tem patches de resolução de 720p para alguns jogos do PS4, o que destaca que mesmo que a GPU fosse mais poderosa, os fracos núcleos de CPU Jaguar continuariam sendo um problema para sustentar 60 quadros por segundo.

O DF Direct Weekly retorna para a 123ª edição, com Rich Leadbetter, John Linneman e Tom Morgan perpetrando esta.
  • 00:00:00 Introdução
  • 00:00:56 Notícia 01: Jedi: Survivor chegando aos consoles da última geração
  • 00:21:17 Notícia 02: Skyrim modificado com iluminação por traçado de caminho
  • 00:29:29 Notícia 03: Exploit do PS5 permite execução de jogos modificados do PS4
  • 00:39:58 Notícia 04: Recursos de suporte Dolby Atmos no firmware beta do PS5
  • 00:48:36 Notícia 05: Switch 2 lançado no segundo semestre de 2024?
  • 00:56:57 Notícia 06: The Last Hope removido da Nintendo eShop
  • 01:05:28 Pergunta de apoiador 1: Não direcionar 8K com um possível PS5 Pro beneficia telas 4K através do downsampling?
  • 01:10:49 Pergunta de apoiador 2: O que poderiam significar as melhorias de aceleração por IA do PS5 Pro, como rumores sugerem?
  • 01:18:12 Pergunta de apoiador 3: Mark Cerny sugeriu que o PS5 poderia carregar ativos de alta qualidade à medida que o jogador movimenta a visualização da câmera. Isso realmente será implementado?
  • 01:21:27 Pergunta de apoiador 4: Não é hora de a Microsoft permitir que os desenvolvedores pulem certos recursos no Series S?
  • 01:28:39 Pergunta de apoiador 5: Com a Sony oferecendo descontos agressivos no PS5, eles estão tentando enterrar as esperanças do console de nona geração da Microsoft?

Tudo muda agora com esses patches adaptados para o PlayStation 5. No DF Direct desta semana, vemos algumas imagens limpas de Gravity Rush rodando sem esforço em seu modo PS4 Pro de 4K no PlayStation 5. Muitos outros jogos ‘deixados para trás’, sem correções, estão aos poucos vendo seus patches adaptados também: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus e até mesmo Bloodborne agora rodam a 60fps (este último sendo uma adaptação do trabalho existente de Lance McDonald).

É claro que o programa FPS Boost da Microsoft basicamente fez a mesma coisa para os consoles Xbox Series, com todos os jogos implementados (exceto Dark Souls 3) usando substituições a nível do sistema operacional para rodar uma vasta gama de títulos a 60fps, ou até mesmo 120fps. Essa abordagem é muito diferente, basicamente tomando a forma de patches de jogo que removem o limite de 30fps.

Já falamos no passado sobre as barreiras que impedem patches oficiais de 60fps de serem lançados: corrigir o código existente significaria que os downloads dos jogos rodariam sem limitações em consoles mais antigos. Patches oficiais exigem que o jogo seja adaptado para SDKs mais modernos e compilado com o código corrigido. Isso nunca vai acontecer – realisticamente – mas os resultados em consoles explorados provam que é possível, porém a logística para tornar isso uma realidade é esmagadora.

Também é provável que vejamos ajustes e correções em jogos anteriores do PlayStation 5 agora, já que o exploit parece permitir a manipulação da memória nos lançamentos do PS5, como mostra este tweet com os menus de depuração da coleção Uncharted: Legacy of Thieves ativos. Será fascinante ver o que acontece em seguida.

Nossas próprias fontes já nos mostraram Bloodborne rodando a 60fps no PS5 em 2021, em um console de desenvolvimento quase certamente. Aumentamos o efeito com algum aprimoramento de IA.

Em outros lugares no Direct, discutimos o anúncio de uma versão da última geração de Star Wars Jedi: Survivor, um jogo que se desenrola em torno das máquinas da geração atual. Será que esse desenvolvimento virá em detrimento de um impulso de otimização muito necessário para as versões existentes? A existência de uma versão de Hogwarts Legacy da última geração perfeitamente aceitável prova que a porta deve estar boa? Vamos acompanhar o progresso dessa porta com muito interesse. Enquanto isso, John compartilha suas primeiras impressões sobre o recurso Dolby Atmos encontrado no último firmware beta do PS5 e a equipe reage aos últimos rumores sobre o Switch 2 (por mais insignificantes que sejam).

A sessão de perguntas e respostas dos apoiadores prova ser tão divertida como sempre, com mais discussões sobre o suporte de 8K e recursos de IA do suposto PS5 Pro, até que ponto as afirmações de Mark Cerny sobre o SSD do PS5 se tornaram realidade, enquanto a antiga situação de tela dividida do Baldur’s Gate 3 no Series S levanta preocupações novamente. Também há mais reações aos contínuos cortes de preço do PlayStation 5 da Sony – com perguntas sendo feitas sobre se isso é um ataque total ao mercado de consoles para “enterrar” as vendas do Xbox Series. Isso é um pouco extremo talvez, mas certamente gostaríamos de ver mais ímpeto nas vendas do Xbox – e talvez veremos isso quando sua impressionante linha de jogos começar a ser lançada no próximo mês.