DF Semanal Será que realmente precisamos das remasterizações de The Last of Us Part 2 e Horizon Zero Dawn?

DF Semanal Será que precisamos mesmo das remasterizações de The Last of Us Part 2 e Horizon Zero Dawn?

DF Direct Weekly normalmente foca nas notícias de jogos e tecnologia da semana, mas o último episódio na verdade começa com uma história que perdemos sete dias atrás: o anúncio de The Last of Us Part 2 Remastered. Rumores circulam em torno desse projeto há meses e muitas vezes nos perguntamos por que a Sony e a Naughty Dog embarcariam em uma remasterização de um jogo que não precisa de remasterização – e que já possui suporte de 60 quadros por segundo para o PlayStation 5. Agora, tudo se tornou claro, mas vale a pena?

Bem, com os detalhes que temos agora em termos de recursos e preços, acho que não há mais preocupações significativas – apenas talvez que o termo “remastered” no título esteja um pouco fora de lugar. Basicamente, estamos lidando aqui com algo equivalente a um lançamento no estilo de Death Stranding: Director’s Cut. É o jogo original com um pouco de conteúdo extra e modos visuais adicionais que aproveitam o poder do PlayStation 5. Sim, a Sony provavelmente lançará isso com um preço premium, mas há uma taxa de atualização de £10/$10 para os donos da versão original do PS4 – e, é claro, não há nada impedindo alguém de adquirir um disco usado e fazer a atualização a partir daí. Uma atualização gratuita para o PS5 seria bem-vinda, é claro, mas assim como em Ghosts of Tsushima, já existe um patch de 60fps disponível que não custa nada.

Com base no material de divulgação da Sony, outras melhorias seguem as mudanças feitas para The Last of Us Part 1 e a coleção Uncharted: Legacy of Thieves. Principalmente, The Last of Us Part 2 se torna um aplicativo nativo do PlayStation 5, ganhando principalmente acesso a recursos gráficos da GPU RDNA2 liberados do modo de compatibilidade, juntamente com mais memória. Isso abre as portas para um modo de fidelidade nativa em 4K, texturas de maior resolução, juntamente com um aumento no nível de detalhe e nas taxas de amostragem de animação. Os recursos HDMI 2.1 que já vimos anteriormente também aparecem, o que significa que a porta está aberta para um modo de fidelidade de 40fps, juntamente com taxas de quadros de VRR desbloqueadas. Em combinação com o novo modo de sobrevivência e conteúdo de “níveis perdidos”, é um pacote bastante atrativo pelo preço de atualização solicitado, enquanto o jogo é atualizado e está pronto para aparecer nas prateleiras para os novos proprietários do PlayStation 5 comprarem.

Que tal passar mais de duas horas com a equipe do Digital Foundry? Bem-vindo ao último episódio de DF Direct Weekly.
  • 0:00:00 Introdução e loja de mercadorias do DF!
  • 0:03:13 Notícia 01: The Last of Us Part 2 Remastered anunciado
  • 0:17:27 Notícia 02: Cyberpunk 2077 recebe a Ultimate Edition
  • 0:35:16 Notícia 03: Vendas do Xbox em queda na Europa
  • 0:53:19 Notícia 04: Half-Life completa 25 anos, documentário lançado
  • 1:07:59 Notícia 05: Vídeo de atualização gráfica do StarEngine lançado
  • 1:19:30 Notícia 06: Rich tira um PS5 ‘Slim’ da caixa!
  • 1:33:56 Pergunta do apoiador do DF 1: Você deu uma olhada na porta do Portal para o N64?
  • 1:41:59 Pergunta do apoiador do DF 2: Eu acho que TLOU Part 2 parece semelhante a jogos com ray tracing, com melhor clareza de imagem – o que você acha?
  • 1:47:44 Pergunta do apoiador do DF 3: Você se preocupa em enfatizar demais os gráficos de ponta na cobertura dos jogos?
  • 1:50:37 Pergunta do apoiador do DF 4: Existe um nicho para um sistema poderoso exclusivamente portátil no mercado atual?
  • 1:57:26 Pergunta do apoiador do DF 5: E se o novo Switch fosse na verdade dois consoles – um console portátil e um console doméstico?
  • 2:02:07 Pergunta do apoiador do DF 6: Feliz Dia de Ação de Graças! Os expatriados americanos no DF comemoram o Dia de Ação de Graças em suas novas moradias europeias?

O que foi curioso foi a falta de qualquer tipo de anúncio para PC do projeto. Sabemos que o jogo vazou cedo, antes do tempo, arruinando os planos de marketing da Naughty Dog – então isso é uma tentativa de manter pelo menos uma oportunidade de marketing adicional? Ou a reação negativa a The Last of Us Parte 1 foi tão potente que a Sony e a Naughty Dog prefeririam contornar isso por enquanto? A verdade é que depois de meses de desenvolvimento adicional, o estúdio conseguiu preparar a versão para PC e, embora ainda um pouco pesada tanto para a CPU quanto para a GPU, a versão para PC da sequência deve ser lançada em bom estado.

Alem disso, as preocupações de que a Naughty Dog estaria remasterizando um jogo que não precisava de remasterização acabam sendo em grande parte irrelevantes – o que estamos vendo é uma atualização de próxima geração, se quiser, junto com algum conteúdo bônus no estilo DLC. Isso não é The Last of Us Parte 1. No entanto, a ideia de uma nova versão de The Last of Us Parte 2 era apenas uma parte de um rumor mais amplo (ainda não confirmado) que também incluía um reformulação de Horizon Zero Dawn, um jogo que estreou em 2017 no PlayStation 4 e PS4 Pro antes de eventualmente receber uma atualização de 60fps para PS5 em setembro de 2021. Uma remasterização é realmente necessária?

No DF Direct Weekly desta semana, meus colegas não parecem particularmente entusiasmados com a ideia e seria necessário um argumento altamente convincente para nos convencer a jogar um jogo que não é realmente tão antigo. Seja Guerrilla próprio ou um estúdio de terceiros intimamente associado envolvido, há a sensação de que o tempo dos desenvolvedores pode ser melhor aproveitado em um novo jogo original. E se estivermos olhando para um projeto ‘Director’s Cut’ como The Last of Us Part 2 Remastered, o impacto pode ser bastante limitado – uma reformulação visual limitada não se compararia favoravelmente com Horizon Forbidden West da mesma forma que a versão remasterizada de TLOU Parte 2 se compara a The Last of Us Parte 1.

A alternativa seria um remake completo baseado na mais recente tecnologia Decima – não um empreendimento insignificante, mas provavelmente mais barato de produzir se comparado a um jogo completamente novo e uma garantia de sucesso de vendas para a Sony, desde que o software esteja à altura… e seria imprudente subestimar o compromisso de qualidade da Guerrilla. Uma reformulação geracional de visuais, qualidade de imagem, renderização de personagens, qualidade de animação ainda pode ser um produto altamente impressionante, mesmo antes de considerarmos reformas no gameplay e o tipo de compromisso com recursos de acessibilidade que a Sony agora abraça plenamente. E se considerarmos que a nona geração de consoles deve persistir até 2028, um remake de Horizon Zero Dawn se encaixaria muito bem entre Forbidden West, que essencialmente marca o início da contribuição da Guerrilla para esta geração de consoles, e o final de uma trilogia potencial mais perto do fim dela.

Claro, como John aponta no DF Direct desta semana, há um argumento muito mais forte para remasterizar os títulos Killzone do PlayStation 3 e Shadowfall no PS4 – jogos que realmente se beneficiariam das melhorias habituais que a remasterização proporciona e onde as sensibilidades de gameplay de hoje poderiam melhorar genuinamente a jogabilidade. No entanto, por algum motivo, a Sony e a Guerrilla parecem ter deixado essa franquia em particular para trás e existem poucos, se houver, indicadores de que essa situação provavelmente vai mudar. E em uma nota mais geral, a experimentação mais avant-garde da Sony com lançamentos para o PS5 também parece ter acabado – ainda não vimos nada similar ao sucessor de Astro’s Playroom, por exemplo: títulos menores, mas ainda altamente valiosos e cativantes. Tragam de volta o Knack!

Essa é apenas a primeira notícia no DF Direct Weekly mais recente, que você pode assistir incorporada mais acima nesta página. Também dedicamos algum tempo discutindo a situação curiosa da Ultimate Edition de Cyberpunk 2077 – que parece ser mais “final” em uma plataforma do que em outra, enquanto Alex discute melhorias na tecnologia de reconstrução de raios DLSS 3.5 do jogo – através de atualizações orgânicas e trocando o arquivo .dll de Alan Wake 2. Alex também está bastante impressionado com o mais recente trailer do motor de jogo StarEngine, enquanto eu finalmente desembalo o PlayStation 5 Slim! Sim, há um console dentro da caixa que eu comprei e eu retirei esse console de dentro dessa caixa diante de uma câmera no segmento do DF Direct mais cativante até agora! Espero que você goste do show, e lembre-se – juntar-se ao Programa de Apoiadores do DF dá acesso antecipado e oportunidades de ajudar a moldar o show. Vejo você na próxima semana!