Diablo 4 patch prepara o jogo para a temporada 1 com mudanças de equilíbrio, novo Uber único.

Diablo 4 patch prepara jogo para temporada 1 com mudanças de equilíbrio e novo Uber único.

Imagem: Blizzard Entertainment

A Blizzard detalha como as classes estão mudando

A Blizzard Entertainment lançou um novo patch para Diablo 4 na terça-feira para preparar o jogo para a sua temporada de conteúdo, a Temporada do MalGameTopicant, com uma longa lista de correções de bugs, mudanças de equilíbrio e novos itens únicos e aspectos lendários. As notas completas do patch 1.1 valem a pena ser lidas antes de criar um novo personagem para a temporada 1, especialmente se você tem contado com construções com bugs para facilitar sua jornada por Sanctuary.

Alguns das maiores mudanças gerais chegando no último patch de Diablo 4 (versão 1.1.0a tanto no console quanto no PC) incluem que os desbloqueios do Altar de Lilith e a descoberta de mapas agora são válidos para toda a conta. As recompensas e dificuldades do World Tier também foram ajustadas; o Tier 2 oferecerá aos jogadores mais ouro e mais itens ao derrotar inimigos, enquanto a escala de monstros nos Tiers 3 e 4 foi ajustada.

Os jogadores também podem esperar os seguintes novos itens únicos no novo patch:

Itens Únicos adicionados na versão 1.1.0a

  • GeralAhavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Ganhe um efeito aleatório de Santuário por 10-20 segundos após derrotar um inimigo Elite. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 30 segundos.
  • BárbaroAzurewrath (Espada Única): Golpe de Sorte – Suas Habilidades Básicas têm até 20% de chance de congelar os inimigos por 3 segundos e causar 0,75-1,5 de dano Frio a eles.
  • DruidaFleshrender (Maça de Uma Mão Única): Rugido Debilitante e Uivo de Sangue causam 0,5-1,0 de dano a inimigos Envenenados próximos.
  • NecromanteLidless Wall (Escudo Único): Golpe de Sorte – Enquanto você possui uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora da Tempestade de Ossos tem até 5-25% de chance de criar uma Tempestade de Ossos adicional em sua localização. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o número total de Tempestades de Ossos adicionais que você pode ter em +1.
  • LadinoEaglehorn (Arco Único): O Tiro Penetrante tem 30-80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e cenários. Acertar inimigos por trás com o Tiro Penetrante os tornará Vulneráveis por 3 segundos.
  • FeiticeiroThe Oculus (Varinha Única): Ganhe o efeito do Encantamento de Teleporte gratuitamente. Quando você se Esquiva usando o Encantamento de Teleporte, você é levado para uma localização aleatória.

Novos Aspectos Lendários adicionados na versão 1.1.0a

  • GeralAudácia (Aspecto de Utilidade): Quando houver pelo menos 5 inimigos próximos, aturda-os por 2-4 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.Covardia (Aspecto de Mobilidade): Você ganha 20-40% de aumento na Velocidade de Movimento ao se afastar de inimigos Desacelerados ou Resfriados.
  • BárbaroCarga Ancestral (Aspecto Ofensivo): A Carga convoca 4 Anciões que também carregam, causando 50-100% do dano normal.
  • DruidaSubterrâneo (Aspecto Ofensivo): O Ativo do Trep

    Uma nota de patch de interesse para os Bárbaros que dependem do Aspecto dos Ecos Ancestrais é que a Blizzard corrigiu um bug associado ao Martelo dos Antigos que causava mais dano do que o pretendido. “Reconhecemos que essa alteração é uma diminuição significativa para a construção de Bárbaro com o Martelo dos Antigos, mas não queremos que sua força dependa de um bug subjacente”, disse a Blizzard.

    Cada classe em Diablo 4 está sendo afetada no patch de terça-feira, e a Blizzard diz que escolheu “focar as atualizações de balanceamento da Temporada do Maligno nas disparidades claras na itemização em vez de redes de recursos da classe. As mudanças nas classes estão focadas principalmente em aumentos numéricos nas Melhorias de Habilidade e Aspectos Lendários que os jogadores ainda não acharam convincentes.”

    Aqui está uma lista do que está mudando em cada classe, de acordo com as notas de patch da Blizzard:

    Bárbaro

    Habilidades

    • A duração de Vulnerabilidade do Golpe Duplo Violento aumentou de 1 para 2 segundos.
    • O bônus de dano por pilha do Tumulto Furioso aumentou de 3% para 5%.
    • A redução de Tempo de Recarga da Carga Poderosa agora é limitada a 3 alvos, com um máximo de 9 segundos de redução de Tempo de Recarga.
    • O ganho de Fúria do Pisoteio Estratégico aumentou de 25 para 40.
    • O bônus de dano do Golpe Fatal Aprimorado contra Chefes aumentou de 100% para 150%.
    • A duração de Vulnerabilidade do Agarrão de Aço Aprimorado aumentou de 2,5 para 3 segundos.
    • O dano do Rompimento Aprimorado aumentou de 30% para 45%.
    • O bônus de Velocidade de Ataque do Rompimento do Guerreiro aumentou de 20% para 30%, e a duração aumentou de 4 para 5 segundos.
    • A cura do Rompimento do Lutador aumentou de 15% para 18% da Vida Máxima.

    Passivas

    • Agora, o Enfraquecer só desacelera inimigos Saudáveis, e o valor da desaceleração aumentou de 10/20/30% para 20/40/60%.
    • O bônus de dano por Sangramento ao Vulnerável do Cortar até o Osso foi reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.

    Paragon

    • O bônus do Glifo da Ira agora afeta todo o dano, em vez de apenas habilidades principais.

    Aspectos

    • A duração do Berserker Implacável do Aspecto de Berserk aumentou de 1 para 2 segundos.
    • A duração do Aspecto de Fúria Bélica do Combate Enlouquecido aumentou de 1-2,5 para 2-3,5 segundos.
    • O dano do Aspecto do Brigão aumentou de 1-1,3 para 1,5-1,8.
    • O dano do Aspecto da Fúria Ardente aumentou de 0,08-0,14 para 0,22-0,28.
    • A Redução de Dano do Aspecto do Guerreiro de Ferro aumentou de 15-25% para 18-28%.
    • A Chance de Acerto Sortudo do Aspecto do Preguiçoso aumentou de 30-50% para 40-60%.
    • A Chance de Acerto Sortudo do Aspecto dos Ecos Ancestrais aumentou de 40-50% para 50-60%.
    • A Chance de Acerto Sortudo do Aspecto do Mestre das Armas aumentou de 32-50% para 37%-55%.

    Itens

    • As Empunhaduras Devastadoras de Gohr agora explodem a cada 2 segundos ou quando terminam, e seu limite de acertos foi removido.
    • O bônus de dano por Sangramento dos Campos Carmesins aumentou de 10% para 15%.

    Druida

    Habilidades

    • O bônus de Velocidade de Ataque do Ataque de Garra Aprimorado aumentou de 10% para 15%.
    • A Redução de Dano do Golpe de Tempestade foi reduzida de 25% para 15%.
    • O aumento de dano da Pedra Rolante aumentou de 33% para 46%.
    • O ganho de Espírito do Pisoteio Selvagem aumentou de 20 para 40.
    • A cura do Laceração Primordial aumentou de 3% para 5%.
    • O dano do Cataclismo por Raios aumentou de 64% para 77%, e o dano do Tornado aumentou de 19% para 23%.
    • A duração da Vulnerabilidade do Cataclismo Supremo aumentou de 2 para 3 segundos.
    • A duração do Cataclismo Primordial aumentou de 2 para 4 segundos.
    • O Rancor do Urso Primordial agora concede Invencibilidade por 6 segundos em vez de enquanto estiver ativo.

    Passivas

    • Limiar de provocação necessário para garantir Sobrecarga reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.

    Bênção Espiritual

    • Masoquista agora também requer uma chance de Acerto Sortudo de 75%.
    • Espinhos de Pele de Pústula aumentados de 0,1 para 0,15.
    • Vida Máxima de Pena de Ferro aumentada de 10% para 14%.
    • Fortalecimento de Reforço aumentado de 10% para 15% da Vida Máxima.
    • Dano de Sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.

    Paragão

    • Bônus do Glifo Espiritual agora afeta todo o dano em vez de apenas as Habilidades Principais.

    Aspectos

    • Chance de Acerto Sortudo do Aspecto da Brisa Calma aumentada de 5-10% para 7-12%.
    • Mana Máxima do Aspecto Balanceado aumentada de 30-50 para 60-80.
    • Bônus de dano do Aspecto da Tempestade aumentado de 7-15% para 10-18%.
    • Cura do Aspecto do Andarilho da Pele aumentada de 0,05-0,1 para 0,07-0,12.
    • Redução do Tempo de Recarga do Aspecto Simbionte reduzida de 4-8 para 3-5.
    • Bônus de dano do Aspecto da Estampida aumentado de 10-20 para 16-26%.
    • Bônus de dano do Aspecto do Pastor aumentado de 6-8% para 6-10%.

    Itens

    • Níveis de Habilidade do Furor Insaciável do Urso aumentados de 2 para 3.
    • Níveis de Habilidade do Regozijo do Lobo Louco aumentados de 2 para 3.

    Necromante

    Habilidades

    • Desintegração do Iniciante: Lentidão aumentada de 30% para 50%.
    • Severação Paranormal: Número de lançamentos necessários para Vulnerável reduzido de 4 para 3.
    • Sangue Potencializado: Cura aumentada de 2,5% para 3% da Vida Máxima.
    • Lança de Sangue Potencializada: Redução de dano para perfuração reduzida de 15% para 10%.
    • Prisão Óssea: Essência inicial ganha aumentada de 15 para 25.
    • Donzela de Ferro Abominável: Cura aumentada de 5% para 7% da Vida Máxima.
    • Gólems se movem mais rápido e sem impedimentos através dos inimigos quando seu Tempo de Recarga é ativado.
    • Onda de Sangue Suprema deixa para trás Orbes de Sangue mais cedo em seu caminho.
    • Aumentada em 50% a distância de Alcance de Esqueletos Levantados, Explosão de Cadáveres e Tendrilas de Cadáveres para alvejamento automático de Cadáveres no mouse e teclado.
    • Bônus de dano do Sacerdote Esquelético Levantado aumentado de 20% para 30%.
    • Cura do Sacerdote Esquelético Levantado aumentada de 10% para 15%.

    Passivas

    • Bônus de dano de Evulsão para Vulnerável reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
    • Cura de Minion de Transfusão aumentada de 15/30/45% para 20/40/60%.
    • Chance de Acerto Sortudo de Vitalidade Drenada aumentada de 25% para 30%.
    • Dano Amplificado aumentado de 3/6/9% para 4/8/12%.

    Livro dos Mortos

    • Os lacaios do Necromante agora serão automaticamente ressuscitados após reaparecerem durante uma luta contra um Chefe Mundial.
    • Esqueleto Defensor Guerreiro: Herança de Espinhos aumentada de 40% para 50%.
    • Mago Esqueleto das Sombras: Número de ataques necessários para um raio das sombras adicional reduzido de 5 para 4.
    • Mago Esqueleto Ósseo: Quantidade de Fortalecimento aumentada de 11% para 20%.
    • Gólem de Ferro: Número de ataques necessários para o ataque de Pancada reduzido de 5 para 4.

    Paragão

    • Bônus do Glifo de Essência agora afeta todo o dano em vez de apenas as Habilidades Principais.

    Aspectos

    • Bônus de dano de Fragmentação de Estilhaços Ósseos reduzido de 50-100% para 30-60%.
    • Bônus de dano do Aspecto das Trevas Profundas aumentado de 50-100% para 75-125%.
    • Tempo de recarga da nevasca do Aspecto do Portador do Frio reduzido de 10 para 8 segundos.
    • Chance de lançar uma Lança de Sangue do Aspecto da Fome Sanguínea aumentada de 10-20% para 13-23%.
    • Dano do Aspecto Encharcado de Sangue aumentado de 0,15-0,2 para 0,24-0,31.
    • Dano do Aspecto das Sombras Definitivas aumentado de 0,16-0,22 para 0,43-0,48.
    • Bônus de Dano de Acerto Crítico do Aspecto das Veias Agarradoras reduzido de 30-60% para 20-40%.
    • Duração do Furacão Ósseo do Aspecto do Vendaval Ósseo aumentada de 4-8 para 5-10 segundos.
    • Bônus de dano do Aspecto dos Malditos aumentado de 30-40% para 40-50%.
    • Redução de dano do Eco do Aspecto Banhado em Sangue reduzida de 70-60% para 60-50%.
    • Bônus de dano de Esqueletos Ressuscitados do Aspecto da Ressurreição aumentado de 20-30% para 30-40%.

    Itens

    • Aumento do ganho de Essência de Grito Sem Sangue de 2-5 para 7-10.
    • Aumento do dano de Visagem Imortal de .25-.35 para .28-.38.

    Trapaceiro

    Habilidades

    • Aumento da duração de Tiro Rápido Avançado de 3 para 5 segundos.
    • Aumento de 15% na velocidade de lançamento de Caltrops.
    • Aumento de 30% para 40% na Chance de Acerto Sortudo de Imbuir Frio Aprimorado.
    • Aumento de 15% para 20% no bônus de dano de Granada de Fumaça Aprimorada.
    • Aumento de 3 para 4 segundos na redução máxima de Tempo de Recarga de Corrida Metódica.
    • Aumento da duração de Furtividade de Esconderijo de 4 para 5 segundos.
    • Aumento de 10% para 14% na chance de não ser consumido de Manto Sombrio Aprimorado.
    • Aumento de 10 para 12 segundos na redução de Tempo de Recarga de Armadilha Mortal Suprema.

    Passivas

    • Aumento de 30% para 35% na Chance de Acerto Sortudo de Vitimização.
    • Agora, o dano de Greves de Drenagem também requer uma Chance de Acerto Sortudo de 75%.
    • Aumento da Redução de Dano Resistente a Efeitos de Dano ao Longo do Tempo de 5/10/15 para 6/12/18.
    • Aumento de 3/6/9% para 4/8/12% na cura por segundo de Obscuridade Curativa enquanto estiver Furtivo.
    • Aumento de 25/50/75 para 30/60/90 na Energia Restaurada de Consequência.

    Paragon

    • O bônus do Glifo de Combate agora afeta todo o dano em vez de apenas Habilidades Principais.
    • Aumento da duração do Nodo Lendário Recompensa Eldritch de 6 para 9 segundos.

    Especialização

    • A redução de Tempo de Recarga do Último de Preparação aumentou de 4 para 5 segundos.

    Aspectos Lendários

    • Aumento do dano de Aspecto de Sombras Voláteis de .1075-.193 para .2-.27.
    • Aumento de 15% para 25% no Congelamento de Aspecto de Alquimista Gélido.
    • Aumento do dano de Aspecto de Laminador de Sombras de 25-35% para 80-100%.
    • Aumento do dano de Aspecto de Alquimista Tóxico de 0.080-0.13 para .11-.16.
    • Aumento de 30-50% para 40-60% na Chance de Acerto Sortudo de Aspecto Vingativo.
    • Aumento da duração de Aspecto de Imbuimentos Imitados de 5 para 9 segundos.
    • Aumento da cura de Aspecto de Vigor Roubado de .02-.06 para .04-.08.
    • Aumento da duração de Vida por Abate de Aspecto de Crepúsculo Letal de 4 para 6 segundos.
    • Aumento do dano bônus de Aspecto de Gelo Nocivo de 10-25% para 14-29%.
    • Aumento da Chance de Esquiva de Aspecto de Ameaça Elusiva de 1-5% para 3-7%.

    Itens

    • Aumento do ganho de Energia de Caçador Celestial de 15-25 para 20-30.
    • Aumento de 20-30% para 24-34% na Chance de Acerto Sortudo de Garra de Sombra.

    Feiticeiro

    Habilidades

    • Aumento do dano de Setas Carregadas Aprimoradas de 24% para 30%, e agora se beneficia de Ranks de Habilidade.
    • Aumento da Redução de Dano de Setas Carregadas Destrutivas de 20% para 25%.
    • Aumento da Redução de Dano de Incinerar Destrutivo de 20% para 25%.
    • O lançamento das Lâminas de Gelo foi ajustado, permitindo que os jogadores ajam mais rapidamente após o lançamento.
    • Aumento do dano inicial de Raio de Fogo de 10% para 18%.
    • Aumento de 25% para 35% no aumento máximo de Regeneração de Mana de Barreira do Feiticeiro.
    • Aumento de 10% para 20% na redução do custo de Mana da Habilidade Principal Nevasca do Feiticeiro.
    • Aumento de 50% para 100% na Redução de Tempo de Recarga de Congelamento Profundo Supremo.

    Passivas

    • Agora, a Dominância Elemental também afeta Habilidades de Maestria, além de Habilidades Principais.
    • Aumento da duração de Proteção Potente de 3 para 9 segundos.
    • Aumento da duração de Barreira de Proteção de 2 para 3 segundos.
    • Aumento da Redução de Dano de AlGameTopic os Elementos por segundo de 1/2/3 para 3/6/9.
    • Aumento da Redução de Dano de Escudo de Mana de 5/10/15% para 7/14/21%.
    • Redução do dano de Acerto Crítico de Incineração Devoradora de 10/20/30% para 7/14/21%.
    • Redução do dano de Acerto Crítico de Imobilização de Incineração Devoradora de 25/50/75% para 10/20/30%.
    • Aumento de 10/20/30% para 15/30/45% na Regeneração de Mana de Surto Flamejante.

    Paragon

    • O Glyph de Destruição agora afeta todo o dano, em vez de apenas Habilidades Principais.

    Encantamentos

    • A chance de Encantamento de Centelha de formar Energia Crepitante aumentou de 10% para 14%.
    • A chance de Encantamento de Orbe Congelado ser lançado aumentou de 20% para 30%.
    • O tempo de recarga do Encantamento de Incinerar foi reduzido de 18 para 14 segundos.
    • O limite de Mana do Encantamento de Hidra foi reduzido de 300 para 200.

    Aspectos Lendários

    • A redução de custo de Mana do Aspecto de Eficiência aumentou de 10-20% para 15-25%, e agora também afeta Habilidades de Domínio.
    • O dano do Aspecto do Armagedom aumentou de .205-.25 para .35-.4.
    • O dano do Aspecto das Estrelas Quebradas aumentou de .15-.2 para .2-.25.
    • A redução de duração do Aspecto Serpente da Hidra foi reduzida de 30-20% para 20-10%.
    • O dano adicional de Espinhos de Gelo do Aspecto Glacial a Inimigos Congelados foi reduzido de 25% para 15%.
    • O dano de Espinhos de Gelo do Aspecto Glacial aumentou de .2-.3 para .25-.35.
    • O dano de Espinhos de Gelo do Aspecto da Tundra Congelada aumentou de .25-.35 para .3-.4.
    • O dano de Espinhos de Gelo do Aspecto do Despertar Congelado aumentou de .2-.3 para .25-.35, e o Efeito de Gelo aumentou de 10% para 15%.
    • A chance do Aspecto do Frio Mordaz de aplicar Vulnerabilidade a Inimigos Congelados aumentou de 25-35% para 30-40%.
    • A quantidade de Vida e Mana restaurada por segundo do Aspecto Encapsulado aumentou de 10-20% para 20-30%.
    • A chance de um lançamento gratuito do Aspecto Estável aumentou de 5-10% para 7-12%.
    • A chance do Aspecto de Energia Fragmentada de gerar uma Lança de Raios adicional aumentou de 11-20% para 41-50%.
    • A chance do Aspecto do Elo Inquebrável de gerar correntes adicionais de Relâmpago aumentou de 25-35% para 30-40%.

    Itens

    • A redução de dano de Bola de Fogo das Luvas do Iluminador foi reduzida de 65-75% para 55%-65%.
    • A Chance de Acerto Crítico de Herança de Esu a partir da Velocidade de Movimento aumentou de 15-25% para 20-30%.
    • A chance de um novo lançamento de Nova de Raios do Camafeu Transbordante de Esadora aumentou de 10% para 15%.