Todos os 32 Poderes do Coração MalGameTopicant da Temporada 1 de Diablo 4 Revelados

Todos os 32 Poderes do Coração MalGameTopicant da Temporada 1 de Diablo 4 Revelados' can be condensed to 'Revelados os 32 Poderes do Coração MalGameTopicant da Temporada 1 de Diablo 4'.

O Diablo IV Temporada do MalGameTopicant está quase aqui, e a Blizzard revelou agora todas as 32 habilidades do Coração do MalGameTopicant que os jogadores estarão buscando para criar builds ainda mais poderosas do que nunca.

Há um total de 32 habilidades do Coração do MalGameTopicant, com 12 sendo habilidades gerais utilizáveis por qualquer classe. Além disso, cada classe tem quatro habilidades específicas do Coração do MalGameTopicant para escolher. Como detalhado anteriormente, os Corações do MalGameTopicant vêm em quatro tipos diferentes e só podem ser encaixados em equipamentos com uma ranhura da cor correspondente. No entanto, o tipo mais raro, chamado de Super habilidades do Coração do MalGameTopicant, pode ser encaixado em qualquer tipo de ranhura do Coração do MalGameTopicant.

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Agora jogando: Diablo IV | Temporada do MalGameTopicant | Trailer de Jogabilidade

Esses poderes “Super” parecem particularmente quebrados. Creeping Death, por exemplo, faz com que os efeitos de dano ao longo do tempo sejam aumentados em 30-40% para cada efeito de controle de multidão diferente em um alvo. Monstros e chefes imbatíveis em seu estado de atordoamento, em vez disso, sofrerão 110-130% de dano aumentado pelos efeitos de dano ao longo do tempo. Outra poderosa habilidade do Coração do MalGameTopicant Super, The Barber, faz com que os alvos absorvam golpes críticos e dano causado logo após golpes críticos. Esse dano então explode para os inimigos ao redor.

Você pode encontrar a lista completa de poderes no final do artigo, mas é definitivamente claro que os Corações do MalGameTopicant serão de importância crítica para enfrentar alguns dos desafios mais difíceis da temporada. Para encontrar Corações do MalGameTopicant, os jogadores vão querer procurar as novas Tunnels do MalGameTopicant, masmorras onde os inimigos do MalGameTopicant (que dropam os corações) podem ser encontrados mais facilmente. Um novo chefe está sendo introduzido na Temporada do MalGameTopicant também. Varshan the Consumed parece ser a encarnação da corrupção malGameTopicant e lançará globos de corrupção para derrubar os jogadores.

Além de encontrar Corações do MalGameTopicant nos inimigos, os jogadores também adquirirão um novo recurso que pode ser usado para criar e melhorar Corações do MalGameTopicant. Os três tipos principais de Corações do MalGameTopicant concederão Icor do tipo correspondente quando desmontados. Eles podem então ser usados para criar novos corações. A Blizzard usa o exemplo de um jogador criando um Coração do MalGameTopicant Vicioso aleatório consumindo 35 Icor Brutal e 35 Icor Enganador. Os Corações do MalGameTopicant criados sempre serão utilizáveis pela classe atual do jogador.

Para participar do Diablo IV Temporada 1, os jogadores precisarão primeiro ter completado a campanha pelo menos uma vez. As temporadas exigem a criação de um novo personagem sazonal e, embora algum progresso seja mantido a partir dos personagens no que a Blizzard chama de “Reino Eterno” do jogo (como progresso desbloqueado no Altar de Lilith e exploração de mapas), as temporadas são em grande parte um recomeço. No final de uma temporada, todos os personagens sazonais são convertidos em personagens do Reino Eterno e podem continuar sendo jogados.

Embora a Temporada do MalGameTopicant só seja lançada em 20 de julho, a atualização massiva da Temporada 1 do jogo já está disponível. Desde ajustes significativos na experiência até recompensas aumentadas em masmorras do Pesadelo e mudanças no nivelamento, a atualização da Temporada 1 de Diablo IV é a atualização mais significativa do jogo até agora.

Diablo IV Temporada 1 Poderes do Coração MalGameTopicant

Geral

  • A Picana (Vicioso, Ofensivo): Golpes críticos carregam eletricamente o inimigo por 0,75-2,50 segundos, causando dano de relâmpago de 68-136 entre eles e quaisquer outros inimigos carregados.
  • A Dança Sombria (Vicioso, Ofensivo-Nível Mundial III): A cada 5 segundos, enquanto acima de 60% de Vida, as Habilidades Principais custam 68-51 de Vida em vez de seu Recurso Primário. Habilidades que consomem Vida causam 10-20% de dano aumentado.
  • Desafiando o Destino (Vicioso, Ofensivo-Nível Mundial III): Você ganha 40-60% de Dano de Golpes Críticos, mas seus Golpes Não-Críticos causam 20-15% menos dano.
  • O Coração do Leão (Brutal, Defensivo): Você ganha 10% de Geração de Barreira. Você se Cura em 3-7 de Vida por segundo enquanto tiver uma Barreira ativa.
  • Vingança (Brutal, Defensivo-Nível Mundial III): 10-20% do dano recebido é suprimido. Quando você usa uma Habilidade Defensiva, Subterfúgio ou Macabro, todo o dano suprimido é amplificado em 250% e explode, causando até 1360-2040 de dano de Fogo aos inimigos Próximos.
  • Coração Prudente (Brutal, Defensivo-Nível Mundial III): Você se torna Imune por 2,0-4,0 segundos depois de perder mais de 20% da Vida em um único golpe. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 segundos.
  • Determinação (Astuto, Utilitário): Efeitos de drenagem de Recursos são 40-50% menos eficazes. Além disso, ganhe 3,0-8,0% de Geração de Recursos aumentada.
  • Retaliação (Astuto, Utilitário-Nível Mundial III): Cause 510-680 de dano de Fogo aos inimigos ao redor sempre que um efeito de Controle de Multidão for removido de você.
  • O Calculado (Astuto, Utilitário-Nível Mundial III): Após gastar 150-200 de seu Recurso Primário, seu próximo ataque Atordoa os inimigos atingidos por 2 segundos.
  • O Pacto MalGameTopicant (Ira, Super): Ciclo de um bônus MalGameTopicant a cada 20 mortes:
    • Vicioso: Ganhe 20% de Velocidade de Ataque.
    • Astuto: Habilidades Principais e Básicas têm 15% de chance de restaurar completamente seu Recurso Primário.
    • Brutal: A cada 21 segundos, ganhe uma Barreira que absorve 85-102 de dano.
  • Morte Rastejante (Ira, Super): Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em 30-40% para cada efeito de Controle de Multidão diferente no alvo. Monstros Imbatíveis e Chefes Atordoados, em vez disso, recebem 110-130% de dano aumentado de seus efeitos de dano ao longo do tempo.
  • O Barbeiro (Ira, Super-Nível Mundial III): Golpes Críticos e todo o dano subsequente dentro de 2,0-4,0 segundos são absorvidos por seu alvo. Em seguida, o dano absorvido irrompe nos inimigos ao redor. O dano armazenado é aumentado em 10% por segundo.

Bárbaro

  • Fúria Concentrada (Vicioso, Ofensivo): Após gastar 100-60 de Fúria em 2 segundos, a Chance de Golpe Crítico da sua próxima Habilidade Não-Básica aumenta em 20-30%.
  • Vida Resurgente (Brutal, Defensivo): Enquanto abaixo de 40-60% de Vida, você recebe 50-60% de Cura a mais de todas as fontes.
  • Velocidade Punitiva (Astuto, Utilitário): Suas Habilidades têm 20-30% de chance de Derrubar todos os inimigos por 1,25 segundos quando a Velocidade de Ataque daquela Habilidade é maior que 35-20%.
  • Dor GameTopicante (Ira, Super-Nível Mundial IV): O dano recebido tem 5-15% de chance de ser GameTopicado e, em vez disso, Cura você em 17-68.

Druida

  • A Raiva Lunar (Vicioso, Ofensivo): Cada morte tem 5% de chance de invocar um Companheiro Lobo ao seu lado por 20-30 segundos. Além disso, ganhe +3 para Lobos.
  • Os Ventos Agitados (Brutal, Defensivo): Quando 8-13 inimigos Próximos, conjure automaticamente Armadura Ciclone. Isso não pode ocorrer mais de uma vez a cada 10-20 segundos.
  • Força Inexorável (Astuto, Utilitário): Até 30-50 inimigos Distantes são puxados em sua direção enquanto você tem uma Habilidade Suprema ativa.
  • A Besta Irrestrita (Ira, Super-Nível Mundial IV): Quando você é atingido por um efeito de Atordoamento, Congelamento ou Derrubada, há 40-60% de chance de ativar automaticamente Fúria do Urso por 3 segundos.

Necromante

  • O Sacrílego (Vicioso, Ofensivo): Ao caminhar perto de um Cadáver, ativa automaticamente uma Habilidade de Cadáver equipada a cada segundo, causando 40-30% de dano reduzido.
  • A Aura Decrepita (Brutal, Defensivo): Quando pelo menos 5 inimigos estão próximos a você, ganha uma aura que automaticamente amaldiçoa os inimigos ao redor com Decrepify por 5-15 segundos.
  • Terror Congelante (Astuto, Utilitário): Golpe Sortudo: Até 10-20% de chance de causar Medo por 2,5 segundos. Inimigos amedrontados são Gelados em 20% a cada segundo.
  • O Grande Banquete (Irado, Super-Mundo Nível IV): Cada Lacrau consome 1,0-2,0 Essência por segundo, mas causa 50-75% de dano aumentado. Sem Lacraus, esse bônus se aplica a você e consome 5 Essência por segundo.

Cigano

  • Munição em Grupo (Vicioso, Ofensivo): Golpe Sortudo: Até 20% de chance de lançar 3 Granadas de Atordoamento que causam de 26-32 de dano Físico e atordoam inimigos por 0,50 segundos.
  • Trapaça (Brutal, Defensivo): Ao usar uma Habilidade de Subterfúgio, deixe para trás uma Armadilha de Sombra instável que Provoca inimigos. A Armadilha de Sombra explodirá após 6,0 segundos causando 680-1020 de dano Sombrio. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 5 segundos.
  • O Tiro Certeiro (Astuto, Utilitário): Golpe Sortudo: Até 20-40% de chance de suas Habilidades de Bandido Cortante desacelerarem em 40% por 3 segundos e suas Habilidades de Atirador Preciso empurrarem os inimigos para trás.
  • O Apotecário Vil (Irado, Super-Mundo Nível IV): Seus ataques têm uma chance de 5-15% de aplicar todos os efeitos de Imbuimento a 40-50% de sua potência normal.

Feiticeiro

  • Tal’Rasha (Vicioso, Ofensivo): Para cada elemento único com o qual você causa dano, você causa 7-12% de dano aumentado por 3-10 segundos.
  • Rompimento de Feitiço (Brutal, Defensivo): Após receber dano Elemental, ganhe 20-40% de Resistência a esse elemento por 5 segundos.
  • Ressentimento (Astuto, Utilitário): Quando você é afetado por um efeito de Controle de Grupo, há uma chance de 20-40% de que o mesmo inimigo e inimigos ao seu redor também sejam afetados pelo mesmo efeito por 3 segundos.
  • Omnipoder (Irado, Super-Mundo Nível IV): Habilidades Principais que lançam um projétil consomem toda a sua Mana. Para cada 45-35 de Mana extra consumida, você lança um projétil adicional, e o dano é aumentado em 3,0-5,0%.

Nota do Desenvolvedor: Corações Enjaulados não podem ser negociados entre jogadores porque queremos que os Corações sejam uma conquista por derrotar desafiadores Monstros MalGameTopicantes. No entanto, Joias contendo Soquetes de MalGameTopicantes podem ser negociadas para garantir que haja várias fontes de Joias com Soquetes de MalGameTopicantes que correspondam aos Corações enjaulados que os jogadores conquistaram.