Diablo 4 – Patch Notes da Atualização da Temporada 3 Revelados

A Blizzard revela as grandes notas da atualização de temporada 3 de Diablo 4 que chegará ao jogo na próxima semana.

Principais destaques

  • Diablo 4 Season 3 introduz novos itens, incluindo Luvas do Devorador de Dor, Aspecto da Adaptabilidade e Aspecto de Juggernaut.
  • O patch também inclui atualizações de classe e ajustes para corrigir habilidades e itens com baixo desempenho.
  • Os jogadores podem esperar correções de bugs e melhorias para aprimorar a experiência geral do Diablo 4 com a atualização da Season 3.

A Blizzard lançou as notas do patch para a enorme atualização do Diablo 4 que dará início à Season 3 em 23 de janeiro. As primeiras duas temporadas do Diablo 4 foram uma mistura de opiniões. A reação à Season 1 do Diablo 4 foi em sua maior parte negativa, com muitos fãs insatisfeitos com as alterações de balanceamento feitas pela Blizzard. Os desenvolvedores levaram em consideração o feedback dos fãs e rapidamente revertiam as alterações impopulares, resultando em uma melhor recepção da Season 2.

A Season 2 do Diablo 4 teve os jogadores enfrentando uma ameaça vampírica, enquanto a Season 3 terá os jogadores enfrentando Malphas. Também conhecida como Season of the Construct, a Season 3 do Diablo 4 está programada para introduzir uma série de novos conteúdos e mudanças projetadas para manter os jogadores dedicados envolvidos, além de trazer de volta jogadores que haviam parado de jogar. Só o tempo dirá se esses esforços valerão a pena, mas os fãs do Diablo 4 agora têm uma ideia muito melhor do que esperar da Season 3 quando ela for lançada em 23 de janeiro.

Conforme revelado nas notas do patch da Season 3 do Diablo 4, o jogo adicionará três novos itens: Luvas do Devorador de Dor, Aspecto da Adaptabilidade e Aspecto de Juggernaut. Itens existentes também serão ajustados, como o coração derretido de Selig, que terá suas estatísticas dobradas. Todas as classes do Diablo 4 estão sendo ajustadas com a atualização da Season 3, e será interessante ver como os fãs reagirão a essas mudanças quando o patch estiver disponível.

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Embora as mudanças nas classes do Diablo 4, os novos itens e as atualizações de balanceamento sejam provavelmente o que os jogadores mais estão interessados ​​nas notas do patch da Season 3, também é necessário levar em consideração as correções de bugs. Os jogadores do Diablo 4 podem esperar correções abrangentes que resolverão problemas e outros problemas que têm prejudicado as missões, classes e outros aspectos do jogo. Embora sempre haja o risco de algo dar errado em qualquer grande atualização de jogo como essa, esperamos que a atualização da Season 3 seja bem-sucedida em melhorar a experiência do Diablo 4.

As atualizações sazonais têm como objetivo manter os jogadores do Diablo 4 envolvidos no jogo entre as grandes expansões. Ainda haverá aqueles que não voltarão a jogar até o lançamento do primeiro DLC, mas eles terão que esperar até mais tarde neste ano. A primeira grande expansão de DLC do Diablo 4 é chamada de Vessel of Hatred e contará com uma nova região para explorar, juntamente com uma nova classe para dominar. Mais informações sobre a grande expansão do Diablo 4 devem ser divulgadas em breve, mas, por enquanto, os fãs do Diablo 4 podem aguardar ansiosamente pela grande atualização da Season 3 que chegará em 23 de janeiro.

Notas de patch da Atualização da Season 3 do Diablo 4

ATUALIZAÇÕES DE CLASSE

Observação do desenvolvedor: É importante para nós que, quando um jogador escolhe investir totalmente em uma habilidade, o retorno seja imenso. Em busca desse objetivo, alguns de nossos novos itens únicos e lendários têm como alvo habilidades que ainda não atingiram seu potencial máximo. Estamos empolgados para ver o que os jogadores alcançarão com nossos novos itens únicos para Ren, Tempestade de Raios e Meteoro de Bárbaro, Druida e Feiticeiro, respectivamente. Também estamos corrigindo problemas urgentes de cada classe. Necromantes com Líder do Culto devem ver seus Lacaios causarem um pouco mais de dano, Bárbaros não devem sentir que 3 Gritos são um requisito para o sucesso, e Feiticeiras que aplicam Vulnerabilidade com Lança de Raios devem abrir novas oportunidades de construção. Também há atualizações de classe para itens e habilidades que estão com baixo desempenho, como os itens únicos de longo alcance dos Trapaceiros e o Golem dos Necromantes.

Todas as Classes

Novos Itens

Luvas do Devorador de Dor – Luvas Únicas

  • Danificar inimigos com uma habilidade Não-Básica marca-os por 3 segundos. Quando uma habilidade Básica atinge um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade Básica é ecoado para todos os inimigos marcados, causando um aumento de dano de 100-200%[x].

Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade

  • Ao ser lançada com menos de 50% de Recurso Máximo, Habilidades Básicas geram 3 do seu Recurso Primário, uma vez por lançamento.
  • Ao ser lançada com 50% ou mais de Recurso Máximo, Habilidades Básicas causam um aumento de dano de 40-80%.

Aspecto do Juggernaut – Defensivo

  • Ganhe 0,75-1,25 de Armadura, mas a sua Evasão tem um aumento de 100% no Tempo de Recarga.

Atualizações de Itens

Anel dos Céus Estrelados

  • O poder único foi alterado.
    • Antes: Lançar uma Habilidade Principal reduz o custo de Recurso das suas Habilidades Principais em 12%, até um máximo de 40%. Reinicia ao usar uma Habilidade Não Principal.
    • Novo: Gastar recursos reduz os custos de recurso e aumenta o seu dano em x10% por 3 segundos, até um máximo de 40%.
  • Aspecto Ofensivo do Expectante
    • O bônus de dano agora tem uma duração de 5 segundos para ser utilizado.

Coração Derretido de Selig

  • Todos os atributos aumentaram para 2x o valor normal.
  • Dano Habilidade Principal alterado para Velocidade de Movimento.
  • Dano Enquanto Saudável aumentado para 3x o valor normal.
  • Poder Único Alterado
    • Antes: Ganhe 30 de Recurso Máximo. Além disso, quando você recebe dano, consome 3 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.
    • Novo: Ganhe 60 de Recurso Máximo. 75% do dano recebido consome 2 Recursos para cada 1% de Vida que você teria perdido.

Arremeter

  • Os ataques de Arremeter agora ganham +1% de dano, reduzido de +2%, por cada 1% da sua Vida Base que você possui em Fortaleza.
  • Os ataques de Arremeter agora ganham +1% de dano, reduzido de +2%, por cada 1% da sua Vida Base que você possui como vida bônus acima da sua Vida Base.

Bárbaro

Novos Itens

Anel do Voraz

  • A duração de Ferida do Rendimento é aumentada em 2,0-4,0 segundos. Danificar inimigos com Habilidades de Brigas aplica 2 pilhas de Sangramento do Rendimento. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos por inimigo.

Aspecto do Solo Devastado – Ofensivo

  • A cada 25 segundos, Convulsão é garantido de Arremessar e causa um aumento de dano de 10-20%. Esse temporizador é reduzido em 4 segundos quando Convulsão Arremessar um Chefe ou um inimigo Élite.

Habilidades

Investida

  • Dano base aumentado em 900%, de 0,25 para 2,50.
  • Dano de impacto no terreno aprimorado de Investida aumentado em 150%, de 0,6 para 1,5.
  • Investida não requer mais um impacto no terreno para reduzir a recarga de Investida, e agora investir em um Chefe reduz a recarga em 6 segundos.

Salto

  • Dano base aumentado em 30%.

Passivas

Força Bruta

  • Dano de Arremeter diminuído de 15% para 8% por nível.

Arsenal Caminhante

  • Duração de cada bônus de arma aumentada de 8 para 10 segundos.
  • Dano adicional ao ter todos os bônus aumentado de 15% para 20%.
  • Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Descontrolado

  • O bônus de dano de Fúria foi aumentado de 60% para 100%.

Feridas Jorrantes

  • A quantidade de sangramento bônus foi aumentada de 115% para 140%.
  • O dano da explosão de Sobrecarga foi aumentado de 70% para 85%.

Perícia em Armas

  • A evolução da perícia foi reduzida em 50%.

Paragon

Glyphe do Marechal

  • Agora reduz o tempo de recarga de todas as habilidades que não sejam Grito em 4 segundos, em vez de reduzir 1,2 segundos de cada Grito.

Atualizações de itens

Aspecto de Recurso de Echoing Fury

  • Agora você gera 6-10 Fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito está ativa, em vez de 2-4 Fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.

Aspecto Ofensivo de Raiva Infinita

  • O bônus de dano agora tem uma duração de 5 segundos para ser usado.

Aspecto Ofensivo de Lutador Veterano

  • O dano bônus por carga foi reduzido de 15%-20% para 6%-8%, com um bônus máximo reduzido de 225%-300% para 30%-40%.

Aspecto Ofensivo de Investida Ancestral

  • O bônus de dano foi reduzido de 75%-125% para 20%-30%.

Aspecto Ofensivo de Fúria Invasora

  • O dano de domínio de arma bônus foi reduzido de 82-100% para 40-60%.
  • O bônus de dano agora tem uma duração de 5 segundos para ser usado.

Anel de Fúria Vermelha

  • O bônus de dano agora tem uma duração de 5 segundos para ser usado.

Druida

Novos itens

Envoltórios do Asceta não cantado

  • A Tempestade de Raios ganha 1 acerto adicional cada vez que cresce. Golpes Críticos da Tempestade de Raios fazem com que um raio atinja duas vezes, causando 10%-20% de dano aumentado.

Aspecto Virulento – Utilitário

  • Quando a Raiva infecta um inimigo, reduza seu tempo de recarga em 0,3-0,6 segundos. Essa redução de tempo de recarga é triplicada ao infectar Elites.

Habilidades

Raiva Aprimorada

  • O bônus de dano máximo foi aumentado de 30% para 60%.

Laceração

  • O tempo de recarga foi reduzido de 45 para 35 segundos.

Laceração Principal

  • Funcionalidade alterada: Laceração cura 3% da Vida Máxima, aumentando para 6% em Golpes Críticos.

Catástrofe

  • O dano do Esguicho foi aumentado de 23% para 46%.
  • O dano elétrico foi aumentado de 77% para 95%.

Catástrofe Suprema

  • A duração de Vulnerável foi aumentada de 3 para 6 segundos.

Passivas

Cura

  • O aumento de Cura recebida foi aumentado de 5% por nível para 6% por nível.

Pele Grossa

  • A Fortificação obtida foi aumentada de 6,4% por nível para 10% por nível.

Desimpedido

  • A redução da duração dos efeitos de controle foi aumentada de 3% por nível para 5% por nível.
  • O benefício aumentado enquanto estiver acima de 50% de Fortificação foi reduzido de triplicado para duplicado.

Fortitude Natural

  • A Fortificação obtida ao se transformar teve o aumento de 1,4% por nível para 2% por nível.

Fúria Bestial

  • A duração necessária para a Transformação foi reduzida de 2,5 para 2 segundos.
  • O bônus de Velocidade de Ataque foi aumentado de 25% para 30%.

Bênçãos Espirituais

Pele Espinhosa

  • O dano de Espinhos foi aumentado de 0,15 para 0,6 (de 1.194 para 4.776).

Presente do Veado

  • O espírito máximo aumentou de 10 para 20.

Ira Aviária

  • O bônus de dano de Ataque Crítico agora é multiplicativo em vez de aditivo.

Paragon

Tectônico

  • A chance de acerto crítico aumentou de 15% para 20%.

Postura

  • A barreira aumentou de 5% da vida máxima para 15%.
  • A duração aumentou de 4 para 6 segundos.

Ermos

  • O bônus de dano passivo de Companheiro aumentou de 80% para 120%.

Atualizações de Item

Aspecto da Fera Ene

Prisão Óssea

  • Jogadores amigáveis e lacaios agora podem passar livremente pelas paredes da Prisão Óssea.
  • A funcionalidade da Prisão Óssea Aprimorada e da Prisão Óssea Fantasmagórica foi trocada.

Prisão Óssea Aprimorada

  • Inimigos dentro da Prisão Óssea estão Vulneráveis.

Prisão Óssea Fantasmagórica

  • Se um inimigo estiver preso pela Prisão Óssea, ganhe 25 Essência, mais 5 adicionais por inimigo preso.

Prisão Óssea Terrível

  • Antes: Fortaleça em 8% da sua Vida Máxima para cada inimigo preso pela Prisão Óssea.
  • Novo: Reduza seus tempos de recarga ativos em 0,5 segundos para cada inimigo preso pela Prisão Óssea, até 3 segundos.

Passivas

Essência Ossificada

  • Agora exibe o bônus atual na descrição.

Livro dos Mortos

Gólem

  • Quando os Gólems terminam de conjurar sua habilidade ativa, eles primeiro tentam mirar em um novo inimigo próximo antes de retornar ao alvo anterior.
  • Gólem de Sangue e Gólem de Ferro
    • Ataques básicos agora atingem inimigos em uma área ao redor do alvo principal.
  • Gólem Ósseo
    • Habilidade ativa agora concede ao Gólem Espinhos equivalentes a 70% da sua Armadura durante a duração da Provocação.
  • Mago Ósseo
    • Melhoria agora Fortalece com base na sua Vida Máxima em vez da Vida Base.
  • Sacerdote Esqueleto
    • Cura aumentada de 25% para 40% ao longo da duração de 8 segundos.

Pleno

Nodo Lendário do Cultista Líder do Pleno

  • Anterior: Seus Lacaios causam [x]% de dano extra para cada tipo de Lacaios que você tiver ativo.
  • Novo: Seus Lacaios causam [x]% de dano extra para cada 20%[+] de Bônus de Velocidade de Ataque que eles têm.

Gólem

  • Bônus adicional alterado de 25% de Vida para 25% de Dano.

Atualizações de Item

Aspecto da Maldição Inchaço

  • Anterior: O Espírito Ósseo causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15-25%[x].
  • Novo: A Chance de Acerto Crítico do Espírito Ósseo é aumentada em 15–25%[+]. Sua Essência Máxima é aumentada em 2 para cada inimigo atingido durante 15 segundos.

Aspecto Torturante

  • Anterior: Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm uma chance de [15-25]% de serem Atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.
  • Novo: A Donzela de Ferro agora também é uma habilidade das Trevas e causa dano das Sombras. Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm uma chance de [15-25]% de serem Atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.

Aspecto Apodrecido

  • Chance de gerar cadáveres adicionais aumentada de 30–60% para 50–100%.

Aspecto Gigantesco

  • Chance de reduzir o tempo de recarga ativo do Gólem aumentada de 2–5% para 4–10%.
  • Chance de gerar um Cadáver aumentada de 1,0–2,5% para 2%–5%.

Ladino

Novos Itens

Botas da Queda da Fera

  • Quando você conjurar uma habilidade Suprema, sua próxima habilidade Principal consome toda a sua energia e causa 0,5–1,5% de dano aumentado por Energia consumida. O uso de uma habilidade de Tempo de Recarga restaura 5 de energia.

Aspecto do Assalariado Resistente – Defensivo

  • Quebrar o Sigilo concede +10% de Resistência e Resistência Máxima a todos os elementos por 4 segundos. Matar um inimigo de Elite reduz o tempo de recarga do Sigilo em 6–10 segundos.

Habilidades

Desvio de Lâmina

  • O dano aumentou de 16% para 20%.
  • A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.

Fundamental Socada Revigorante

  • Vulnerebidade agora é aplicada quando você está abaixo de 85% de Energia, em vez de 75%.

Caltrops Aprimorados

  • Antes: Inimigos recebem 5%[x] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Caltrops.
  • Novo: Inimigos em Caltrops recebem 10%[x] de dano aumentado de você, aumentado em 5%[x] a cada segundo.

Chuva de Flechas

  • Tempo de lançamento reduzido em 15%.
  • A primeira onda de flechas agora atinge mais perto do jogador.

Imbuimento Frio

  • A quantidade de Resfriamento agora aumenta em 5% por nível de habilidade, em vez de 2.5%.

Imbuimento Frio Misturado

  • Removido o requisito de Golpe Crítico e aumentada a chance de Acerto Sortudo de 20% para 35%.

Imbuimento de Veneno Misto

  • Antes: Acerto Sortudo: Habilidades Imbuídas de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano de Envenenamento ao longo do tempo.
  • Novo: Acerto Sortudo: Habilidades Imbuídas de Veneno têm até 30% de chance de reduzir o tempo de recarga do Imbuimento de Veneno em 2 segundos.

Flecha Poderosa

  • A duração da Vulnerebidade aumentou de 3 para 5 segundos.

Tiro Penetrante Aprimorado

  • Antes: Tiro Penetrante causa 10%[x] de dano aumentado por inimigo atravessado.
  • Agora: Tiro Penetrante tem 10%[+] de chance aumentada de Impacto Crítico. Se Tiro Penetrante atingir pelo menos 3 inimigos, ganhe 10%[+] de chance aumentada de Impacto Crítico por 5 segundos.

Tiro Penetrante Melhorado

  • Antes: Se Tiro Penetrante atingir pelo menos 3 inimigos, seu próximo Tiro Penetrante tem 20%[+] de chance aumentada de Impacto Crítico.
  • Novo: Tiro Penetrante causa um dano adicional de 10%[x] por inimigo atingido.

Passivas

Combate Corporal

  • A quantidade de conversão de bônus de Dano vs Controle de Grupo foi reduzida de 40% para 10%.
  • A Velocidade de Ataque por acúmulo foi aumentada de 10% para 15%.

Precisão

  • Antes: Golpe Crítico com Habilidades de Atirador concedem Precisão. Você recebe 4%[x] de Dano de Golpe Crítico por acúmulo de Precisão, até um máximo de 20%[x]. Quando você alcançar o máximo de Precisão, sua próxima Habilidade de Atirador tem garantia de Impacto Crítico e causa 40%[x] de aumento de Dano de Golpe Crítico, consumindo todos os acúmulos de Precisão.
  • Novo: Cada habilidade de Atirador lançada concede 1 acúmulo de Precisão, ou 2 se tiver causado um Golpe Crítico. Quando você alcançar 6 acúmulos, sua próxima Habilidade Nuclear ou Última será um Impacto Crítico garantido que causa um Dano de Golpe Crítico aumentado em 50%, consumindo todos os acúmulos de Precisão. Esse dano é ainda aumentado em uma quantidade igual a 15% do seu bônus de Dano de Golpe Crítico.

Peso Congelante

  • Antes: Inimigos congelados têm sua velocidade de movimento reduzida em mais 10/20/30%.
  • Novo: Inimigos congelados têm sua velocidade de movimento reduzida em até 10/20/30% e você ganha um efeito de Resfriamento aumentado de 5/10/15%[x].

Concussivo

  • Antes: Após Repelir ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de chance aumentada de Impacto Crítico contra eles por 4 segundos.
  • Novo: Após Repelir ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de chance aumentada de Impacto Crítico por 4 segundos.

Paragon

Instinto de Leyrana

  • Antes: Quando a barra do Visão Interior fica cheia, você ganha 100%[+] de chance de Esquiva por 1.5 segundos.
  • Novo: Quando a barra do Visão Interior fica cheia, você ganha 100%[+] de chance de Esquiva por 2 segundos. Suas próximas 3 habilidades Núcleo causam dano adicional equivalente a 20%[x] do seu bônus de Dano de Habilidades Núcleo.

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Atualizações de Item

Aspecto do Dançarino das Lâminas

  • As lâminas em órbita agora podem acertar cada inimigo 2 vezes, reduzido de 3.

Nota do desenvolvedor: Essa mudança foi feita para corresponder adequadamente às visualizações de 2 rotações ao redor do jogador.

  • Anterior: Lâminas Giratórias orbitam por um curto período de tempo após retornarem a você, causando 10-15% do dano de retorno da Lâmina Giratória por acerto. Com base na distância em que as lâminas retornam, o dano em órbita aumenta para 20-30% do dano de retorno.
  • Novo: Lâminas Giratórias orbitam por um curto período de tempo após retornarem a você, causando 20-30% do dano de retorno da Lâmina Giratória por acerto.

Aspecto do Vigor Roubado

  • Anterior: Cada acumulação de Passiva Chave do Momentum cura você em 0.04-0.08 de Vida por segundo.
  • Novo: Cada acumulação de Passiva Chave do Momentum cura você em 0.04-0.08 de Vida por segundo e concede a você Redução de Dano de 5%.

Alquimista Glacial

  • Anterior: Acerto Sortudo: Causar dano a um inimigo Congelado ou Gelado com uma Habilidade Imbuída em Sombra tem até 75% de chance de lançar uma explosão que causa 0.3-0.48 de dano Frio ao alvo e inimigos próximos, congelando-os em 25%.
  • Novo: Acerto Sortudo: Habilidades Imbuídas em Sombra têm até 75% de chance de lançar uma explosão que causa 0.3-0.48 de dano Frio ao alvo e inimigos próximos, congelando-os em 25%. Se eles já estiverem Congelados ou Gelados, aumente esse dano em 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Anterior: Acerto Sortudo: Causar dano a um inimigo Envenenado com uma Habilidade Imbuída em Sombra tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0.15-0.2 de dano de Envenenamento ao alvo e inimigos próximos por 5 segundos.
  • Novo: Acerto Sortudo: Habilidades Imbuídas em Sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0.2-0.3 de dano de Envenenamento ao alvo e inimigos próximos por 5 segundos. Se o inimigo já estiver Envenenado, aumente esse dano em 100%[x].

Força do Vento

  • Chance de Acerto Sortudo aumentada de 20%-30% para 30%-40%.

Caçador Celestial

  • Afixo inerente alterado de Dano a Inimigos Distantes para Dano de Golpe Crítico.
  • Valor de afixo de Dano de Golpe Crítico aumentado em ~100%. Isso não se aplica ao Afixo Inerente de Dano de Golpe Crítico.
  • Efeito atualizado para refletir mudanças na Passiva Chave da Precisão.
    • Anterior: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Se você tivesse o número máximo de acumulações da Passiva Chave da Precisão quando lançasse a Habilidade, ganhe 20-30 de energia, isso só pode acontecer uma vez por lançamento.
    • Novo: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Quando você consome Precisão lançando uma Habilidade, aquela Habilidade ganha x10-30% de Aumento de Dano de Golpe Crítico e você ganha 20-40 de Energia.

Arco da Águia

  • Anterior: Tiro Penetrante tem 30-80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e cenário. Causar dano a 5 inimigos com Tiro Penetrante fará com que seu próximo lançamento torne os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Novo: O Tiro Penetrante torna os inimigos vulneráveis por 3 segundos. A cada 4º lançamento, ele ricocheteia em paredes e cenário e causa 20%-40%[x] de dano adicional.

Feiticeiro

Novos Itens

Coroa de Queda Estelar

  • Meteoro agora tem 2 cargas e um Tempo de Recarga das Cargas de 11-6 segundos em vez de um custo de Mana e cai 3 meteoros adicionais ao redor do alvo. O efeito de Encantamento do Meteoro e o Meteoro Aprimorado fazem com que mais 1 meteoro seja lançado.

Aspecto das Lâminas Dilacerantes – Ofensivo

  • A chance das Lâminas de Gelo aplicarem Vulnerabilidade aumentou em 20%[+] e a duração da Vulnerabilidade aumentou em 4 segundos. Você ganha 15%-25%[x] de Dano de Vulnerabilidade.

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Habilidades

Ball Lightning

  • Aprimorada Ball Lightning alterada para ter sua taxa de ataque aumentada com a velocidade de ataque, até 25%.

Blizzard

  • A condição Blizzard do Mago de ser conjurada enquanto estiver com mais de 50 de mana foi removida.

Lightning Spear

  • Golpes críticos agora aplicam Vulnerável por 3 segundos.

Paragon

Calor Abrasador

  • Corrigido um problema em que o bônus de Chance de Golpe Crítico não estava sendo aplicado corretamente.
  • O bônus de Chance de Golpe Crítico aumentou de +10% para +12%.

Summoner Elemental

  • Bônus de dano de Conjurador aumentado de x3% para x5% do total do seu Dano Bônus com Fogo, Raios e Gelo.

Instinto Ardente

  • A quantidade de Inteligência necessária para obter x1% de bônus de Dano Ardente foi reduzida de 75 para 25.

Atualizações de Itens

Aspecto Ofensivo das Estrelas Estilhaçadas

  • O dano de Meteoro foi alterado para ser de 20 a 30% do dano do Meteoro conjurado.

Cajado de Lam Esen

  • Chance aumentada de que Rajada Carregada seja atraída para inimigos de 30 a 50% para 40 a 60%.

Brais de Iceheart

  • A chance de desencadear um Nova de Gelo quando os inimigos morrem aumentou de 11 a 20% para 21 a 30%.

JOGABILIDADE

Atividades de Fim de Jogo

  • Helltide agora será ativado a cada hora, com um intervalo de 5 minutos. Helltide estará ativo 55 minutos de cada hora.
  • Para que os jogadores possam adquirir consistentemente Medo Destilado, reestruturamos como o Medo Destilado é coletado nas Masmorras do Pesadelo.
    • Os jogadores sempre ganharão um Medo Destilado ao completar uma Masmorra do Pesadelo de pelo menos Nível 30.
    • A cada 10 níveis após o Nível 30, há uma chance crescente de serem recompensados Medos Destilados adicionais.
    • Completar Masmorras do Pesadelo de Nível 90 e acima sempre concederá 3 Medos Destilados.
  • A recompensa de Símbolo Purificado por completar uma Masmorra do Pesadelo sempre concederá um Símbolo 1 Nível maior do que a Masmorra do Pesadelo recém-completada.

Itens

  • Pergaminhos de Escape
    • Agora serão transferidos para o inventário de itens perdidos se o jogador tiver perdido um que foi derrubado.
    • O limite de pilha aumentou de 20 para 99.
    • Aparecem como Lendários para que sejam mais difíceis de serem perdidos quando caírem no chão.
  • A chance de Prismas Espalhados caírem ao derrotar um Monstro de Elite foi reduzida.
  • Os Prismas Espalhados agora podem ser adquiridos dos Baús de Evento da Legião.
  • O limite de materiais foi aumentado de 99.999 para 999.999.
  • Goblins do Tesouro invocados durante a luta contra Avarice agora têm o mesmo potencial de saque dos goblins do tesouro encontrados normalmente.
  • As caches semanais de Chefe Mundial Tiers III e IV agora podem soltar Itens Únicos.
  • O limite aumentado para Poder do Item em drops de Chefes Mundiais foi ajustado.
    • Anterior: +100 mínimo, +100 máximo
    • Novo: +65 mínimo, +25 máximo

Nota do Desenvolvedor: Os Chefes Mundiais têm a intenção de recompensar equipamentos poderosos para o seu nível. Com essa alteração, em níveis mais altos, os jogadores verão equipamentos de Poder Máximo de Item de Chefes Mundiais em níveis mais elevados.

  • Os intervalos de Poder do Item para itens deixados por chefes de fim de jogo, como Varshan e Zir, foram reduzidos para Itens Raros e Lendários. O Poder de Item Único não foi alterado. Exemplos (observe que a faixa atual para Itens Únicos era anteriormente a faixa para todos os itens):
    • Varshan em WT3 (Nível 55)
      • Faixa de Poder do Item Único: 675-750
      • Faixa de Raro/Lendário: 650-725
    • Grigoire em WT4 (Nível 75)
      • Faixa de Poder do Item Único: 850-925
      • Faixa de Raro/Lendário: 800-875
    • Fera no Gelo (Nível 85)
      • Faixa de Poder do Item Único: 900-925
      • Faixa de Raro/Lendário: 850-925
    • Duriel permanece inalterado (sempre solta 925)
  • A escala do Poder do Item da Masmorra do Pesadelo foi ajustada para soltar consistentemente saques de alto Poder do Item em Masmorras do Pesadelo de Níveis altos. Exemplos:
    • Monstros no Nível 100
      • Faixa de Poder do Item Lendário
        • Anterior: 820-925
        • Novo: 845-925
      • Faixa de Poder do Item Raro
        • Anterior: 785-925
        • Novo: 810-925
    • Monstros no Nível 125
      • Faixa de Poder do Item Lendário
        • Anterior: 845-925
        • Novo: 910-925
      • Faixa de Poder do Item Raro
        • Anterior: 810-925
        • Novo: 885-925
  • Todos os monstros acima do Nível 144 (Masmorra do Pesadelo Nível 90+) agora têm garantia de saque de equipamentos de Poder do Item 925.

Miscelânea

  • A contagem de poções não será mais reiniciada após morrer e ser revivido por outro jogador.
  • O efeito de sifão Escolhido pelo Ódio não é mais baseado em Acerto de Sorte.
  • O efeito do Altar da Ganância também agora irá soltar Ouro adicional após o término do efeito. A quantidade de Ouro soltada é determinada pela quantidade de inimigos mortos enquanto a benção do Altar estava ativa.
  • Itens Úber-Únicos agora podem ser desbloqueados como transmogs.

Interface do Usuário e Experiência do Usuário

  • Novas configurações foram adicionadas para permitir navegação no mundo com controles completos do teclado, incluindo movimentação usando as teclas W-A-S-D, em vez do mouse.
  • Bônus de palavras-chave, como Frenesi, agora também indicam se algum bônus de dano associado é aditivo ou multiplicativo.
  • Cronômetros de Eventos agora são exibidos no mapa do mundo.
  • O efeito visual de estar Congelado agora aumenta visualmente em intensidade para indicar o quão perto o personagem congelado está de ser Frozen.
  • Os atalhos de botões padrão para ações de Montaria foram ajustados para serem mais intuitivos no controle.
  • Um novo aba de armazenamento adicional agora está disponível para ser comprada no jogo com Ouro. O número máximo de abas de armazenamento agora é 6.
  • Os ícones do Baú de Mistérios da Maré do Inferno e do Baú de Aço Vivo foram atualizados para torná-los visualmente distintos dos outros ícones de baú.
  • O botão para confirmar a quantidade de Ouro na interface de troca no controle foi alterado para o Triângulo ou Y no console. Isso permitirá pressionar A ou X no console para abrir o teclado virtual e inserir manualmente quantidades de Ouro durante a negociação.
  • Introduzimos uma nova maneira para os jogadores abordarem a reformulação de sua Árvore de Habilidades.
    • Os jogadores agora podem reembolsar caminhos inteiros ou grupos de Habilidades enquanto visualizam uma prévia de tudo.
    • Os jogadores também podem ver quantos pontos de Habilidade serão reembolsados e quanto Ouro custará antecipadamente.

Nota do desenvolvedor: Essas novas opções de respec permitem aos jogadores reembolsar ou adicionar suas Habilidades de forma flexível. Nosso objetivo com essas adições é tornar a compra e o reembolso de Nós menos demorados, ao mesmo tempo em que incentivamos os jogadores a experimentar mais.<!–


CORREÇÕES DE BUGS

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não lia a quantidade de um consumível no menu de ações.
  • Corrigido um problema em que as legendas para diálogos e livros de história não podiam ser desligadas.
  • Corrigido um problema em que o Leitor de Tela podia apresentar mau funcionamento ao abrir repetidamente o menu de serviços de um vendedor.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que os ataques do jogador ainda podiam ser suprimidos quando parte de seu personagem estava fora de um Campo de Supressão.
  • Corrigido um problema em que efeitos que aumentavam a Vida Máxima em uma porcentagem (como um Elixir de Fortitude) não levavam em consideração certos outros bônus de Vida Máxima, como os concedidos por um Prefixo em equipamentos.
  • Corrigido um problema em que a Bruxa do Mar Afogada podia gerar um número excessivo de lacaios.
  • Corrigido um problema em que o Eco de Lilith ainda podia atacar o jogador mesmo depois de derrotado durante a segunda fase do encontro.
  • Corrigido um problema em que o aspecto Umbral podia conceder grandes quantidades de recursos ao usar Habilidades de controle de multidão em inimigos Estrutura.
  • Corrigido um problema em que várias Habilidades e efeitos, como Brasas Devoradoras, não consideravam chefes Staggered como Controlados pela Multidão.
  • Corrigido um problema em que o Executor podia ficar parado se o jogador ficasse perto de um baú Resplandecente.

Bárbaro

  • Corrigido um problema em que o nó paragon lendário Quebra-Osso não tinha um indicador de aprimoramento.
  • Corrigido um problema em que o avanço garantido do aspecto Golpe da Terra poderia ser ativado em ataques básicos.
  • Corrigido um problema em que Carga conjurada por Anciões gerados pelo Aspecto de Carga Ancestral não ativava explosões do aspecto Brigador.
  • Corrigido um problema em que Martelo dos Anciões estava causando mais dano do que o pretendido devido ao bônus do aprimoramento Violento também ser aplicado mesmo se o aprimoramento Furioso fosse escolhido.

Druida

  • Corrigido um problema em que a dica para Envenenar exibia seu bônus de dano como aditivo, quando era multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que Corvos Aprimorados não aumentavam a Chance de Acerto Crítico nos inimigos atingidos.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto do Lobo Selvagem não especificava que ele também fazia com que a Fúria do Urso Cinzento funcionasse como uma habilidade de Lobisomem.

Necromante

  • Corrigido um problema em que o bônus do Anel dos Céus Sem Estrelas poderia ser removido quando o Aspecto das Quilhas do Sangue era ativado.
  • Corrigido um problema em que os magos de Sombra e Osso não conjuravam Nevasca quando o aspecto Gélido Mortífero estava equipado.
  • Corrigido um problema em que a Névoa de Sangue podia falhar em ativar enquanto sob o efeito da Bomba de Fumaça do Bandido.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto da Fragmentação escalava mais do que o dobro quando usado em uma arma de duas mãos.

Ladino

  • Corrigido um problema em que a Vontade de Tibault aumentava o limite de pontos de combo.
  • Corrigido um problema em que ao retornar as Lâminas Giratórias enquanto usa o aspecto do Dançarino da Lâmina, o Dano de Imbuir Veneno total era aplicado, em vez da porcentagem esperada de dano detalhada na descrição do Aspecto.
  • Corrigido um problema em que o Glifo Armadilha da Paragon não beneficiava a Granada de Fumaça quando esta é considerada uma Habilidade de Armadilha pelo aspecto Ímpeto Explosivo.
  • Corrigido um problema em que os inimigos Gorger ainda conseguiam atingir jogadores Ladinos sob o efeito de Camuflagem com seu ataque de atordoamento.

Feiticeiro

  • Corrigido um problema em que vários poderes e efeitos concedidos ao evadir, como os poderes únicos do Herança de Esu e Passo Flicker, não funcionavam corretamente ao usar o Encantamento de Teleporte.
  • Corrigido um problema em que as cargas de evasão bônus concedidas pelo Oculus não aumentavam ao atualizar a Arma no Ferreiro.
  • Corrigido um problema em que a Bola de Raios causava um dano muito maior do que o pretendido.

Nota do desenvolvedor: A Bola de Raios estava causando uma quantidade de dano não pretendida por causa de sua melhoria aprimorada. Esta correção de bug retorna a quantidade de dano causada por esta Habilidade para quantidades pretendidas.

  • Corrigido um problema em que o nó lendário Surge Estático seria acionado por conjurações automáticas de habilidades, como o encantamento de Corrente de Raios.
  • Corrigido um problema em que as Estalactites de Gelo explodiam instantaneamente ao conjurar Congelamento Profundo com o aspecto Tundra Congelada equipado.
  • Corrigido um problema em que o buff do aspecto do Escaldabatalha podia ser removido inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que o passivo Proteção não levava em conta quaisquer bônus de geração de Barreira.

Interface do Usuário e Experiência do Usuário

  • Corrigido um problema no menu Jornada da Temporada em que, ao passar o mouse sobre aspectos recompensados por completar um capítulo da Jornada da Temporada, às vezes o nome do Aspecto não era exibido.
  • Corrigido um problema em que o ícone do minimapa para indicar que o Baú tem novos itens (ou seja, itens perdidos recuperados) só era exibido quando próximo ao Baú.
  • Corrigido um problema em que o incenso Criaturas da Noite tinha uma dica incorreta.
  • Corrigido um problema em que certas estatísticas não eram exibidas para todas as Classes na janela de detalhes do personagem, como Dano com armas cortantes de duas mãos não ser exibido para Necromantes.
  • Corrigido um problema em que pressionar X ou Quadrado no console confirmava a destruição de um Item Lendário ou Único.
  • Corrigido um problema em que a navegação por controle no menu de recompra do Vendedor podia falhar.
  • Corrigidos vários casos em que o minimapa estava impreciso.
  • Corrigidos vários casos em que Pinos de Missão e Objetivos estavam imprecisos.

Missões e Masmorras

  • Corrigido um problema em que a progressão através das Profundezas Inundadas podia ser interrompida se uma travessia por escada fosse pulada com Teleporte.
  • Corrigido um problema em que o Urno Animus no Bastião da Fé podia ser pulado usando Salto ou Teleporte.
  • Corrigido um problema em que a progressão podia ser bloqueada na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes de destruir a segunda barricada.
  • Corrigido um problema em que alguns inimigos não eram marcados no minimapa durante o objetivo de Matar Todos os Inimigos em Nostrava Deepwood.
  • Corrigido um problema em que elites que se transformavam inicialmente de pessoas inofensivas podiam renascer após serem derrotadas.
  • Corrigido um problema em que o chefe Senhor do Túmulo na Cidade Cambiante podia se teletransportar para fora da arena do chefe, o que reiniciava a luta.
  • Corrigido um problema em que não havia Poço de Cura no Conclave.
  • Corrigido um problema em que o modificador extremo Encadeado Resoluto podia conceder Redução de Dano mesmo que o jogador estivesse acima de 90% de vida.
  • Corrigido um problema em que a missão Caixa do Penitente Selado não concedia corretamente as recompensas de conclusão.
  • Corrigidos múltiplos casos em que a missão Última Cartada não podia ser concluída corretamente.
  • Corrigido um problema em que o Objetivo da Missão não era atualizado ao entrar na Adega durante a missão Atos de Arrependimento.

Miscelânea

  • Corrigido um problema em que aprimorar um item danificado no Ferreiro reduziria ainda mais a durabilidade do item.
  • Várias melhorias de estabilidade, visual e desempenho.