Review de Disney Illusion Island – A primeira aventura metroidvania do Mickey, para o melhor ou para o pior

Disney Illusion Island a primeira aventura metroidvania do Mickey, para o bem ou para o mal.

Ninguém vai tirar o Donald de mim. Eu amo a sua irritação perpétua e atitude de “tô nem aí”, combinada com aquele balbucio molhado e cheio de catarro que não se entende nada. Em um jogo de maravilha mágica infantil e positividade implacável, a voz estridente do Donald é a voz da razão – pelo menos, com legendas ligadas.

Análise de Disney Illusion Island

  • Desenvolvedor: DLaLa
  • Publicadora: Disney Interactive Studios
  • Plataforma: Jogado no Switch
  • Disponibilidade: Lançamento em 28 de julho no Switch

Disney Illusion Island é um metroidvania cooperativo para 1-4 jogadores, onde os jogadores podem escolher entre Mickey, Minnie, Pateta e Donald. O famoso ratinho é persistentemente animado, ele e a Minnie são um casalzinho apaixonado, e o Pateta está lá apenas para fazer comentários irrelevantes. Não há dúvidas sobre quem escolher.

Eu sinto pena do Donald, no entanto. Ele está sempre pronto com um comentário sarcástico para diminuir essa aventura fantástica, mas ele é sempre a piada. Pegue as melhorias, por exemplo: sempre que os quatro personagens recebem uma nova habilidade – típico do gênero – ela é individualmente adaptada para cada um, mas com a mesma função. Para o salto impulsionado, o Mickey ganha um jetpack legal, a Minnie um elegante avião de origami, o Pateta monta em uma pimenta ardida (todas as suas melhorias são relacionadas a comida), e o Donald recebe um foguete pirotécnico prestes a explodir debaixo dele. Mais tarde, ironicamente, ele ganha duas penas extras para planar – aparentemente suas asas não são suficientes.

Disney Illusion Island – Trailer da história – Nintendo Switch

Isso é um testemunho do desenvolvedor DLaLa por ter inserido tanta personalidade no jogo. Os jogadores terão seus favoritos, mas o Donald é irresistível para mim com sua corrida determinada e suas asas em pânico. As cenas de história animadas são lindamente apresentadas e cheias de humor e sarcasmo, que se traduzem no jogo através de personagens expressivos e áudio cômico: as melhorias excêntricas e bobas, o som de um plataforma saltitante ou o clangor de um inimigo atingido. O desenvolvedor também não tem medo de brincar com as convenções do gênero (há uma piada recorrente sobre essas melhorias, por exemplo, e a pessoa que dá o mapa é estranhamente uma torradeira distribuindo pedaços de pão) e há trocadilhos divertidos no roteiro. A trilha sonora orquestral lúdica também contribui para a autenticidade Disney de um desenho animado jogável. É tudo muito encantador.

A riqueza dos personagens nem sempre se reflete no design do mundo, no entanto, e como um metroidvania, Disney Illusion Island é um jogo simplista. Ele acontece no mundo original de Monoth, composto por três biomas fundidos em um único mapa explorável, com Mickey e companhia encarregados de explorar para adquirir três livros mágicos que foram roubados dos fofos Hokuns. No entanto, esses biomas se fundem em um único desafio de plataforma que nunca parece satisfatório de se explorar, devido ao design visual e de jogabilidade.

Os visuais são impressionistas e abstratos, com alguns detalhes divertidos para se observar: gatos dormindo, robôs trabalhando e, é claro, muitas orelhas de rato. Também há tipos diferentes de plataformas: desde flores murchas em Pavonia, até mecanismos parecidos com brinquedos de Gizmopolis, e a intrigante combinação de ideias astronômicas e oceânicas de Astrono. Este último se destaca mais por suas seções de natação fluidas, mas no geral, cada bioma carece de características distintas para auxiliar na navegação, então é muito fácil se perder. Monoth é um labirinto interminável de coisas para pular, de, ou por cima, mas é repetitivo e inorgânico, nunca ganhando vida como um local crível além de um borrão de tons pastéis.





O Donald sempre é alvo das piadas – eu também ficaria irritado. | Crédito da imagem: DLaLa

As habilidades de coleta abrem mais do mundo, mas seu uso é claramente sinalizado no mapa (que rapidamente fica sobrecarregado de ícones), enfraquecendo um pouco a emoção da descoberta e diluindo a exploração. Além disso, o jogo muitas vezes exige que os jogadores coletem chaves arbitrariamente para uma porta trancada, ou os força de forma não natural a percorrer diferentes áreas. E sem combate (até mesmo os chefes são desafios simples de plataforma) a jogabilidade carece de profundidade, embora seja improvável que você veja o Mickey com uma arma. A DLaLa criou uma abordagem original para o mundo da Disney, mas a jogabilidade e a progressão carecem de inventividade.

É claro que isso é mencionado como o Primeiro Metroidvania do Mickey (e é literalmente isso), então sua jogabilidade simples é direcionada diretamente para um público familiar, de preferência jogando juntos. Eu joguei a maior parte do jogo como uma aventura solo e, embora seja um pouco básico, os momentos de saltar de um lugar para outro são flutuantes, fluidos e responsivos. O conjunto de habilidades inclui pulo duplo, planar, saltar em paredes e soco no chão; quando combinados, meu Donald atravessava rapidamente as áreas com facilidade. Pode haver um pouco de retrocesso e a colocação dos inimigos às vezes é injusta, mas é uma alegria controlar esses personagens – o Donald em pânico em contraste com minha maneira relaxada.

Também gosto das opções de dificuldade. Ao escolher um personagem, os jogadores também podem escolher o número de corações que terão. Quer uma experiência mais fácil? Escolha o máximo de três corações. Quer um desafio? Faça uma jogada com um coração. Ainda está com dificuldades? Escolha o coração da invencibilidade. Qualquer pequeno momento de frustração é imediatamente aliviado pelos frequentes pontos de verificação e se você quiser um desafio extra, há muitas áreas secretas em tamanho para morder escondidas para descobrir.





Os ambientes às vezes são lindos, mas a animação expressiva é adorável. | Crédito da imagem: DLaLa

Curiosamente, o jogo foi mais difícil durante o modo cooperativo. Jogando em dupla, meu parceiro ficava para trás e frequentemente caía da tela. A câmera, você vê, segue automaticamente o primeiro jogador – se ele correr muito à frente (ou perder um salto), isso interrompe o fluxo do jogo, mesmo quando a câmera se afasta tanto que os personagens ficam minúsculos. Para incentivar a cooperação, os personagens podem se abraçar para obter um coração extra ou deixar uma corda para ajudar em seções complicadas – um toque fofo.

Imagino que o caos de quatro jogadores – todos pulando freneticamente e se agarrando para abraços enquanto a câmera se esforça para acompanhar – seja diferente da jogabilidade solo suave. Para famílias (e aqueles com paciência), no entanto, isso provavelmente será uma experiência divertida. Há uma história boba para mantê-lo jogando e divertir as crianças, uma introdução gentil ao gênero para jogadores mais jovens e uma abordagem divertida de personagens familiares que todos conhecemos e amamos. É a Disney interpretada por um pequeno desenvolvedor, mas ainda autenticamente Disney.

Por outro lado, não consigo deixar de sentir que jogar com mais três pessoas combina com a caracterização: o Mickey orgulhosamente avançando, a Minnie seguindo com calma, o Pateta vagando faminto e o Donald se debatendo atrás. Fico feliz por ter dado a ele um papel de destaque.