Revisão de Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons – GameTopic

Revisão de Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons - GameTopic' - GameTopic's Review of Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ensina uma lição importante: quando um estranho entra em seu escritório carregando um de seus amigos, dizendo que é o novo prefeito e que precisa da sua ajuda para trazer a paz de volta à sua cidade caída, não acredite nele. Também ensina que a mistura de elementos roguelike e combate em equipe (como em Marvel vs Capcom) pode ser uma ótima base para um jogo de pancadaria old-school de plataforma. Claro, sem ser particularmente notável de nenhuma outra maneira e, ocasionalmente, simplesmente ruim, pode não haver muito mais a aprender que outros jogos recentes também não poderiam ensinar de forma mais eficaz.

Comparado a jogos como Streets of Rage 4 e River City Girls 2, o combate de DDG é muito simples na execução. Você não precisa estar familiarizado com jogos de luta de plataforma como Super Smash Bros para achar os combos de um único botão e os movimentos especiais de direção-mais-botão, que jogos como esse popularizaram, muito confortáveis. Cancelar ataques normais em grandes movimentos especiais é ótimo, e eu gostei das janelas extremamente generosas que você tem para malabarizar inimigos. Isso é bom por si só, mas a verdadeira profundidade está no sistema de duplas, que permite escolher um par de personagens para espancar as ruas em vez de apenas um.

A variedade de lutadores disponíveis para desbloquear e escolher é notável, não apenas porque são 14 deles, mas porque todos são significativamente diferentes uns dos outros. Personagens chefes podem ser desbloqueados para uso e mantêm todas as suas ações únicas que eles usaram contra você. Apenas alguns personagens podem usar armas de inimigos derrotados; alguns podem lançar inimigos em ataques aéreos próprios; alguns podem pegar objetos em uma sala e bater cabeças com eles.

Se houver alguma exploração mecânica em DDG, está na forma como você pode combinar esses personagens em duplas que se complementam. As duplas mais eficazes cobrem as fraquezas um do outro e oferecem mais opções de ataque para qualquer cenário que você possa encontrar. Minhas combinações favoritas, como Abobo e Matin, não são muito eficazes como equipe, pois têm as mesmas fraquezas e forças de luta, mas ainda são divertidas porque eu não me canso de jogar caras por cima da minha cabeça e lançá-los no esquecimento.

Sem um bloqueio dedicado ou uma esquiva, as ferramentas defensivas, como existem, são extremamente específicas de cada personagem, portanto, se você escolher um par de indivíduos focados em espancar, um movimento errado fará de você o convidado indefeso da festa de malabarismo.

Outra reviravolta divertida é a estrutura de missões. No início, você pode escolher uma das quatro missões, codificadas por cores e temáticas de acordo com o chefe de gangue de cada zona. Assim como em Mega Man, você pode atacar essas missões em qualquer ordem e, quando vencer uma, as missões restantes ficam mais longas e os inimigos ficam mais fortes, à medida que cada gangue se fortalece contra a inevitabilidade de serem espancados. No começo, isso parece uma oportunidade para tomar decisões táticas sobre que tipo de ameaças você prefere enfrentar primeiro e por último; no entanto, depois de mais de uma dúzia de jogadas e mais de 10 horas de jogo, não posso dizer que há muito o que pensar além de “Qual chefe é o mais irritante quando está em plena força?” É a Okada, a propósito.

Visualmente, os quatro locais apresentam cenários criativos, mas esses muitas vezes se destacam em mapas menos impressionantes. É divertido lutar em um cassino entre fileiras de máquinas caça-níqueis, mas passar para escritórios sem vida logo em seguida é decepcionante. Às vezes, uma fase usa truques que teriam sido melhores apenas na teoria do que na prática, como uma fase completa na missão da gangue Pyramid que está coberta de escuridão, exceto por um pequeno holofote que o segue. Eu entendi a vibe que eles estavam buscando, mas não sei se valeu a pena a dificuldade que tive em acompanhar os inimigos que me perseguiram.

Além de sua aparência, os níveis estão cheios de obstáculos que dificultam seu progresso. Na maioria das vezes, esses obstáculos são triviais, como pisos cheios de espinhos que podem ser facilmente pulados, mas qualquer trecho prolongado de plataforma é terrível. Além do fato de saltar entre o plano de fundo e o primeiro plano ser sempre estranho, os inimigos podem aparecer em lugares que você já passou, o que significa que você terá que voltar pelas seções ruins e isso só prolonga a experiência dolorosa. Eu propositalmente escolho as fases mais problemáticas, Killer’s Fortress e Okada Clan HQ, o mais cedo possível para evitar o máximo possível do absurdo das missões posteriores, e não é uma sensação boa escolher meu caminho para evitar aborrecimentos em vez de trabalhar em direção a um objetivo desejável.

No final de cada fase, você pode gastar parte do dinheiro que ganhou com melhorias no estilo roguelike que ajustam coisas como sua saúde máxima, tornam movimentos especiais específicos mais fortes ou dão bônus a um parceiro quando o outro é nocauteado. Não sei se as escolhas de construção de habilidades são tão intrínsecas quanto em roguelikes mais dedicados, e não notei o jogo me puxando em certas direções com base em decisões anteriores, como tendem a fazer roguelikes modernos. Na maioria das vezes, eu escolhia as melhorias que pareciam imediatamente benéficas ou simplesmente acumulava dinheiro.

Os inimigos atacam implacavelmente na dificuldade normal, e tanto a força quanto o número deles aumentam à medida que você avança nas missões. Você pode ajustar configurações como a saúde inicial sua ou dos inimigos, ou o quão agressivos são os vilões antes de começar uma partida, mas pode ser difícil avaliar o quão útil isso será no decorrer do jogo, e você não pode alterar isso durante a partida. E embora a quantidade de inimigos aumente regularmente, a variedade de inimigos não se expande muito. Cada missão pode ter um tipo único de criatura, mas todos os inimigos começam a aparecer em todos os lugares à medida que você avança, então você vai experimentar o cardápio inteiro de vilões nas fases posteriores. Jogar em co-op com um amigo pode atenuar isso um pouco, mas sem co-op online, encontrar uma pessoa real para sentar no sofá e jogar pode ser uma espécie de barreira de dificuldade.

Os chefes em si evoluem quando você escolhe lutar contra eles mais tarde na sequência. Por exemplo, lutar contra Anubis no início envolve esperar seus ataques mágicos de cajado e então atacá-lo no tempo livre, mas se você esperar para enfrentá-lo por último, ele terá se tornado completamente um deus fantasma roxo, teletransportando-se pelo mapa e cuspindo veneno em você. Nem todos os chefes têm uma transformação tão dramática no final do jogo, no entanto, e é decepcionante lutar contra Duke e ver que a luta é quase idêntica não importa quando você o enfrenta.

Essas lutas contra chefes maiores, embora comparativamente mais extravagantes, também parecem desequilibradas em Double Dragon Gaiden. Além da tempestade interminável de capangas destinados a mantê-lo em movimento e desconfortável, os chefes em si podem facilmente te confundir com sequências de habilidades com janelas de oportunidade super estreitas para evitar. Eles também são muito ágeis, tornando-os difíceis de acertar, e quando você os acerta, eles se recuperam tão rapidamente – se é que são atordoados por você em primeiro lugar – que todo o trabalho para tocá-los parece ser um esforço desperdiçado.

Quando sua partida termina, o dinheiro excedente se transforma em fichas, que podem ser gastas na loja de fichas para desbloquear personagens, arte, música e dicas. A última opção parece a mais ridícula porque (por uma pequena quantidade de fichas) você pode desbloquear instruções de como jogar em um nível de dificuldade mais alto. Pagar para ser informado de que você pode cancelar especiais em outros especiais – informação que você pode descobrir apenas jogando ou lendo esta análise – nunca será bom, mesmo quando você já comprou tudo o mais e não tem mais nada para gastar as fichas.