Disney Lorcana Guia de Deck Inicial Rise Of The Floodborn Amethyst/Steel

Disney Lorcana Guia do Deck Inicial - Rise Of The Floodborn Amethysta/Aço

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Rise of the Floodborn é a primeira expansão do Disney Lorcana’s, e existem dois baralhos iniciantes disponíveis que mostram muitos dos mecanismos e estratégias do conjunto. O baralho Ametista/Aço, chamado Might and Magic, é um destaque para a nova palavra-chave da expansão, Resist, assim como o pacote Madam Mim e Merlin, que se trata de retornar seus próprios personagens para a mão para amplificar seus efeitos.

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Se você está procurando pelo baralho iniciante com cartas mais universalmente úteis para começar a criar sua coleção de Rise of the Floodborn, provavelmente vai querer pegar o Might and Magic primeiro, já que várias de suas cartas provavelmente serão usadas no formato construído.

Lista de Baralho Ametista/Aço

Baralho Iniciante Ametista/Aço de Disney Lorcana’s Rise Of The Floodborn

Chip the Teapcup – Alma Gentil (x3)

Dr. Facilier – Oportunista Esperto (x2)

HeiHei – Presença Persistente (x3)

Kuzco – Llama Procurada (x3)

Madam Mim – Raposa (x1)

Madam Mim – Serpente (x3)

Merlin – Caranguejo (x2)

Merlin – Cabra (x3)

Merlin – Coelho (x1)

Merlin – Metamorfo (x1)

Merlin – Esquilo (x2)

Freeze (x2)

Estou Preso (x2)

Besta – Recluso Proibido (x2)

Benja – Guardião do Dragão Gem (x2)

Cinderella – Cavaleira em Treinamento (x2)

Eli La Bouff – Papai Grande (x2)

Hércules – Herói em Treinamento (x2)

Kronk – Cipó Junior (x1)

Lawrence – Criado Ciumento (x2)

Lilo – Heroína Galáctica (x3)

Príncipe Eric – Elegante e Valente (x2)

Príncipe Naveen – Sem Dinheiro e Real (x3)

The Huntsman – Executor Relutante (x1)

O Príncipe – Não Desiste Nunca (x2)

Tiana – Princesa Celebrando (x1)

Tiana – Garçonete Dedicada (x3)

Last Cannon (x2)

Mouse Armor (x2)

No total, este baralho tem:

  • 52 cartas de personagem, quatro cartas de ação e quatro itens.
  • 54 cartas tinta, 6 não-tinta.

Cartas Principais

Madame Mim e Merlin

As 13 cartas de Madame Mim e Merlin compõem o núcleo deste baralho, que se concentra em usar Madame Mim para retornar personagens para a sua mão e obter valor extra das habilidades de Merlin. Qualquer Merlin é um bom alvo para Madame Mim, mas há alguns em particular que se encaixam bem juntos.

Se você conseguir fazer Merlin, Caranguejo retornar para a sua mão com Madame Mim, Raposa, você pode obter um personagem Apuros com sete de Força por apenas três tintas. O melhor alvo, no entanto, quase sempre será Merlin, Cabra, que realmente parece ser o “melhor de todos os tempos” em Rise of the Floodborn.

Trazê-lo de volta para a sua mão lhe dá imediatamente uma lore, e você pode jogá-lo novamente para continuar ganhando lore de uma maneira que seus oponentes não podem responder.

Você vai querer usar Madame Mim para retornar Merlins para a sua mão sempre que puder, mas quando não puder, Madame Mim tem outros bons alvos neste baralho.

Trazer Benja – Guardião do Dragão Gem de volta para a sua mão pode ajudá-lo a lidar com os itens que o outro baralho inicial gosta de jogar, e trazer Lawrence, Criado Ciumento de volta é uma boa maneira de curá-lo depois que ele desafiar algo, para que ele possa recuperar sua força +4 quando você o jogar novamente.

Não importa o que você esteja trazendo de volta com Madame Mim, idealmente você tem Merlin, Metamorfo no tabuleiro também, que ganhará valor de lore extra a cada vez que um personagem retornar para a sua mão. Heihei, Presença Persistente também é uma ferramenta boa e barata para potencializar Merlin.

Tiana – Princesa Celebrando

Ainda não se sabe o quão útil Tiana será em formato de construção, mas em um formato de baralho inicial onde virar a carta do topo é quase garantido, Tiana é uma vencedora. Ela é uma boa exploradora que é difícil de lidar graças à sua resistência de +2, e se você garantir que sua mão esteja vazia no turno seguinte após jogá-la, você pode deixar seu oponente com cartas inúteis presas em sua mão.

Você nunca quer estar na situação de apenas virar a carta do topo, mas é bom ter uma carta que recompensa você por estar em uma situação precária.

Tenha cuidado com Heihei, Presença Persistente; Merlin, Coelho; e Kuzco, Lhama Procurada enquanto Tiana estiver no tabuleiro. Se você permitir que eles sejam banidos no turno do seu oponente, todos eles colocarão uma carta em sua mão, permitindo que seu oponente comece a jogar ações novamente antes que você tenha a chance de se livrar dela. Príncipe, Nunca Desiste é uma carta útil para proteger seus personagens mais fracos, assim como Tiana.

Kronk – Junion Esquilo

Quando você precisa de alguém para lutar pelo tabuleiro, Kronk, Junion Esquilo é o seu cara. Resistência +1 pode não parecer muito, mas significa que Kronk pode derrotar três personagens com três de Força em vez de dois, ou até mesmo cinco personagens com dois de Força em vez de três.

Cada vez que ele bane algo, mesmo que ele seja o desafiado, ele também poderá causar dois pontos de dano a outro personagem. Isso, sem dúvida, é a melhor ferramenta de Might and Magic para controlar o tabuleiro.

Armadura de Rato

A Armadura de Rato pode não parecer muito, mas poder usá-la a cada turno de graça a torna uma ferramenta incrivelmente poderosa neste baralho. Com custo de dois, ela permitirá que você transforme negociações iguais em negociações favoráveis no início e ajudará a manter seus personagens no tabuleiro ao longo do jogo.

Might and Magic está repleto de cartas baunilha bem definidas, como Príncipe Naveen, Pobreza Real; Hércules, Herói em Treinamento; e Eli La Bouff, Grande Papai, que se tornam poderosos com o benefício de Resistência +1. Múltiplas Armaduras de Rato também acumulam o efeito, o que pode tornar personagens que já possuem alguma Resistência, como Tiana, quase impossíveis de banir.

Sua Mão Inicial e Quando Fazer Mulligan

Ao avaliar sua mão inicial para este baralho, leve em consideração estas coisas:

  • Você consegue jogar na curva? Devolver cartas para a sua mão pode significar abrir mão do controle do tabuleiro em troca de repetir efeitos poderosos. Se você começar com alguma carta da Madame Min em sua mão, é importante também ter boas opções para devolvê-las. O alto custo de tinta das cartas de Merlin e Madame Min significa que você pode preferir jogá-las fora da curva e, em vez disso, focar em montar um tabuleiro com corpos fortes desde o início.
  • Você não precisa sempre usar tinta todos os turnos. Exceto por Kronk, este baralho não possui cartas com custo superior a quatro. É importante considerar o que você deseja usar como tinta em sua mão inicial, mas este baralho é projetado para jogar mais e usar menos tinta. Considere o quão útil cada carta em sua mão é, porque existe a possibilidade de você jogar todas elas.
  • Se você manter Tiana, corte seus draws. Se seu plano é esvaziar sua mão para obter o máximo de valor de Tiana, então você não deve usar cartas como Kuzco, Heihei ou Merlin, Coelho. Eles correm o risco de desativar a habilidade de Tiana, então é melhor não jogá-los. Se você não tiver Tiana, essas são ótimas cartas que ajudarão você a manter uma mão saudável.

Estilo de Jogo Ametista/Aço

Might and Magic combina habilidades de retorno incontestáveis com personagens grandes e bem equipados que são difíceis de remover graças à Resistência.

Em uma situação ideal, você criará grandes reviravoltas com cartas como Merlin, Cabra; Madame Min; Raposa; Merlin; Metamorfo; Heihei, Presença Persistente; e Armadura de Rato para controlar o tabuleiro com desafios, devolver a Cabra para sua mão para ganhar lore grátis, fazer missões com o Metamorfo para ganhar muito lore e proteger o Metamorfo de retaliações com a Armadura de Rato.

Tudo isso não acontecerá sempre ao mesmo tempo, mas você só precisa combinar os efeitos de duas ou três cartas para obter muito valor em seus turnos.

Juntar essas peças de combo é mais fácil graças a cartas como Cinderela, Cavaleira em Treinamento; O Caçador, Executor Relutante; e Merlin, Esquilo, que ajudam você a comprar cartas e filtrar seu baralho rapidamente. Usar essas ferramentas para encontrar suas cartas de alto impacto, como Kronk, Tiana e a Cabra, ajudará você a montar seu tabuleiro, manter o controle e conseguir o lore necessário para vencer.

Quando você não consegue encontrar as cartas necessárias para devolvê-las e ganhar lore e prêmios grátis, você deve se concentrar em suas cartas com Resistência e usar a Armadura de Rato para dar Resistência a suas cartas baunilha, como Príncipe Naveen e Lilo, permitindo que eles façam missões com segurança e obrigando seu adversário a gastar mais recursos para lidar com eles.

Se você conseguir jogar Kronk no turno seis, seu oponente terá dificuldade em recuperar o controle do tabuleiro – especialmente se sua Tiana estiver impedindo-os de usar ações.

Fraquezas

Might and Magic é um bom exemplo das grandes mecânicas de expansão, mas suas opções técnicas são bastante limitadas. Não há maneira de curar seus personagens, não tem remoção, nem canções, apenas um pouco de puxada de cartas. Ele se destaca em jogar com personagens difíceis de remover, mas não tem muito além disso.

Não há cartas de retorno suficientes neste baralho para justificar o uso dele – apenas um Merlin, Shapeshifter significa que provavelmente você não o verá na maioria dos jogos – e não ter cartas que custem mais de quatro significa que ele terá mais dificuldades conforme o jogo se prolonga. Se seu oponente conseguir banir sua Mouse Armor com um Judy Hopps ou Beast, você estará em apuros ainda maiores.

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