Dungeons & Dragons Como Construir um Monge do Caminho da Mão Aberta

Dungeons & Dragons Guia para Construir um Monge do Caminho da Mão Aberta

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Entre todas as subclasses de monges em Dungeons & Dragons, o Caminho da Mão Aberta é o mais parecido com um verdadeiro monge. Você aprende a aprimorar seus ataques desarmados derrubando as pessoas, se sintoniza com seu corpo, alcança iluminação espiritual e, em seguida, aprende a controlar a energia dentro de seres vivos para torná-los não-vivos.

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O Caminho da Mão Aberta pode ser uma das subclasses de monge mais antigas, mas ainda é uma das opções mais poderosas e versáteis para aqueles que consideram a subclasse desarmada. Se você está pronto para embarcar no Caminho da Mão Aberta, continue lendo para aprender como.

Características do Monge do Caminho da Mão Aberta

Soulfire Grand Master por Johannes Voss

Seguir o Caminho da Mão Aberta significa aperfeiçoar a mente e o corpo para manipular a energia vital em todas as coisas.

A partir do nível três, a Técnica da Mão Aberta aprimora sua habilidade Marradas em Série com um dos três efeitos adicionais: o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou ficar caído, ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Força ou ser empurrado até 15 pés de distância, ou ele não pode fazer reações até o final do seu próximo turno.

No nível seis, Integridade do Corpo permite que você recupere pontos de vida equivalentes a três vezes o seu nível de monge como uma ação uma vez por descanso longo. No nível 11, Tranquilidade fornece os benefícios do feitiço Santuário até você terminar seu próximo descanso longo (ou até o fim do feitiço quando você atacar).

Por fim, Tocar das Palmas Trêmulas no nível 17 permite que você gaste três pontos de ki para fazer a energia vital de seus alvos começar a vibrar. Como uma ação, você pode fazer essas vibrações pararem e forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, o alvo cai a zero pontos de vida e, se tiver êxito, recebe 10d10 de dano necrótico.

Melhores Raças para um Monge do Caminho da Mão Aberta

Erase por Zack Stella

Seguidores do Caminho da Mão Aberta são semelhantes à maioria dos outros monges, então qualquer raça que funcione como monge será ótima aqui. Abaixo estão algumas raças que são excelentes para monges.

Trasgo

Trasgos são ótimos monges. Cinco pés extras de alcance para seus ataques corpo a corpo oferecem flexibilidade significativa. Alta Destreza significa que você tem mais chances de agir cedo na ordem de turno, tornando o Ataque Surpresa mais eficaz. Proficiência em Furtividade, resistência a encantamentos e Visão no Escuro são todas vantagens excelentes.

Duergar

A resistência a veneno não é muito útil, já que os monges eventualmente ficam imunes, mas a vantagem contra encantamentos e atordoamento ainda é boa. Diminuir/Aumentar é uma ótima magia para um monge conhecer, pois pode aumentar seu dano, e Invisibilidade oferece opções interessantes para se esgueirar.

Goblin

Fúria do Pequeno pode realmente ajudar no seu dano. Visão no Escuro, resistência a encantamentos e ação de se esconder como ação bônus também são bons de se ter, embora sua ação bônus geralmente seja usada gastando pontos de ki.

Goliath

Monges não ganham pontos de vida suficientes para combates focados em combate corpo a corpo. Resistência ao Frio ajuda com isso. Resistência ao Frio e proficiência em Atletismo também são boas vantagens.

Meio-Orc

Monges realizam muitos ataques, e isso significa que eles fazem acertos críticos com mais frequência do que a maioria das classes. Ataques Selvagens fazem com que esses acertos críticos causem mais dano, enquanto Resistência Incansável mantém um monge lutando quando seus pontos de vida chegam a zero. Visão no Escuro também é uma vantagem.

Meio-Elfo

Monges, em geral, precisam de muitas estatísticas para serem eficazes. Meio-elfos recebem três aumentos de estatísticas, Visão no Escuro e até mesmo mais habilidades para adicionar à sua crescente lista de habilidades.

Humano

Se você quer estatísticas, os humanos têm. Você também pode ser um humano variante para obter um talento desde o início.

Owlin

Monges têm dificuldade contra coisas voadoras. Owlin pode voar, tornando fácil atingir outras coisas voadoras. Nem monges nem owin gostam de usar armaduras, o que também funciona a favor dessa raça. Visão no Escuro e proficiência em Furtividade também são vantagens.

Plasmoide

Usar Amorfo é difícil de fazer enquanto usa armadura ou empunha armas, mas monges não gostam de nenhuma dessas coisas, tornando-os a classe perfeita para plasmoides. Visão no Escuro, resistência a danos ácidos e venenosos e vantagem em testes de agarrar

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Melhores Pontuações de Habilidade para um Monge do Caminho da Mão Aberta

Consciência Desperta por Tran Nguyen

Assim como outros monges, os seguidores do Caminho da Mão Aberta querem ter Destreza, Sabedoria e Constituição altas para serem eficazes. A Destreza fortalece seus golpes, a Sabedoria ajuda com sua classe de armadura e recursos de monge, como o Golpe Atordoante, e a Constituição oferece pontos de vida tão importantes.

Força, Inteligência e Carisma podem ser totalmente ignorados. Você vai querer que as três principais habilidades sejam aumentadas o máximo possível, e essas não fornecem muitos benefícios.

Se você estiver usando o sistema de compra de pontos do D&D, uma boa distribuição inicial de pontuações de habilidade pode ser algo como isso:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

Melhor Equipamento Inicial para um Monge do Caminho da Mão Aberta

Golpe de Taigam por David Gaillet

O corpo de um monge é sua arma, o que significa que você não deve precisar de muito em termos de equipamentos. Você pode escolher uma espada curta ou outra arma simples, mas a maioria de suas habilidades requer ataques desarmados, então não espere usar essas armas com frequência.

Um kit de explorador é um pouco mais útil do que um kit de aventureiro, e 10 dardos podem ajudá-lo a atacar alvos voadores.

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Melhores Talentos para um Monge do Caminho da Mão Aberta

Campeão Errante por Willian Murai

A maioria dos monges quer maximizar tanto a Destreza quanto a Sabedoria antes de atingir o nível 20. Isso não deixa muito espaço para escolher talentos, portanto, é provável que você não precise desta seção.

Dito isso, se por algum motivo você encontrar um talento grátis durante a campanha, aqui estão alguns bons para considerar.

Alerta

Nunca mais seja pego desprevenido. O Alerta impede que você seja surpreendido, não permite que obtenham vantagem contra você se atacarem escondidos e você ganha mais cinco para sua iniciativa. Se você puder combinar isso com o Ataque Surpresa do bugbear, terá uma combinação poderosa.

Atleta

Velocidade de escalada igual à sua velocidade de movimento pode ser muito útil se você não voar ou não for um tabaxi. Levantar-se do chão sem usar metade do seu movimento também pode ser bom. Aumente a Destreza aqui.

Triturador

Já que seus ataques desarmados são todos de dano contundente, o Triturador permite mover uma criatura cinco pés a cada ataque. Os acertos críticos também tornam mais fácil atingir seu alvo, tanto para você quanto para todo o seu grupo.

Curandeiro

Se você quiser se dedicar ainda mais ao papel de curador, o talento Curandeiro oferece outra opção para curar seus amigos. Geralmente, não é tão bom quanto sua habilidade de Mão Curativa, mas mais cura certamente é útil para mergulhos em masmorras mais longos.

Sortudo

Ninguém gosta de falhar em seus lançamentos de dados. O Sortudo fornece a você <strong+d20s extras para usar em seus momentos mais importantes. Você também pode usar os d20s do Sortudo para evitar danos para o seu monge frágil.

Móvel

A mobilidade é importante para classes de combate corpo a corpo. Um extra de 10 pés de movimento ajuda você a entrar mais rápido em combate, enquanto ações de corrida que ignoram terreno difícil o mantêm livre de efeitos de controle de multidão. Também é bom evitar ataques de oportunidade.

Perito em Habilidades

Complemente suas habilidades tendo mais delas. Você também pode adquirir perícia em uma habilidade que você já possui.

Forte

Monges são frágeis. Forte torna as coisas menos frágeis, dando a eles dois pontos de vida extras por nível.

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