Guia de Construção de Druida para Baldur’s Gate 3

Druid Building Guide for Baldur's Gate 3

Ao falar sobre a melhor construção de Druida em Baldur’s Gate 3, devemos considerar as capacidades gerais da classe. Enquanto podemos nos tornar um lançador de magias tradicional ou melhorar nossas transformações com Forma Selvagem, ainda há uma terceira opção viável. Nosso guia de construção de Druida em Baldur’s Gate 3 discute o Círculo dos Esporos, que o transforma em um combatente híbrido.

Guia de construção de Druida em Baldur’s Gate 3 – Círculo dos Esporos

O nosso guia de construção de Druida em Baldur’s Gate 3 dá uma olhada no Círculo dos Esporos, devido aos seus vários efeitos de utilidade, dano necrótico bônus, invocações e até mesmo aliados zumbis. Também temos uma visão geral da classe de Druida que observa as seleções ideais durante a criação do personagem.

Como observação, optamos por focar em uma construção que evita multiclasse. No entanto, você pode redefinir e trocar de classe quando quiser, se desejar mais flexibilidade.

Resumo da Construção de Druida

Como citado em nossa visão geral, vamos fortalecer ainda mais nosso Druida para garantir que façamos as escolhas certas para lançamento de magias e combate corpo a corpo em apoio à nossa equipe. Recomendamos o seguinte para a construção de Druida em Baldur’s Gate 3:

  • Raça: Anão Duergar ou Elfo da Floresta
  • Antecedente: Qualquer um servirá, embora Herói do Povo e Forasteiro sejam decentes.
  • Atributos: 12 FOR; 14 DES; 14 CON; 8 INT; 17 SAB; 10 CAR.
  • Armas e armaduras: Não se esqueça de que os Druidas são proficientes em armaduras leves, armaduras médias e escudos, então prepare essas defesas se quiser se envolver em combate corpo a corpo.
A ação da Entidade Simbiótica concede pontos de vida temporários, dano necrótico adicional aos seus ataques e dano aumentado do Halo dos Esporos.

Progressão de Nível do Druida

O nosso guia de construção de Druida em Baldur’s Gate 3 observa boas opções quando você precisa escolher magias durante a criação do personagem. Mais tarde, detalhamos o que torna o Círculo dos Esporos bastante único para a classe.

Nível 1

Truques:

  • Orientação – Concede um bônus de 1d4 em testes de habilidade.
  • Chicote de Espinhos – Causa 1-6 de dano perfurante e puxa seu alvo em sua direção.

Magias:

  • Palavra Curativa – Cura um alvo em 4-7 pontos de vida.
  • Onda Trovejante – Causa 2-16 de dano trovejante e empurra todas as criaturas em um cone frontal à sua frente.
  • Opcional/Compatível com a História: Falar com Animais – Conversar com bestas e animais de estimação.
  • Opcional/Compatível com a História: Amizade Animal – Convencer uma besta a não atacar você.
  • Opcional: Faca de Gelo – Lançar um fragmento de gelo que causa 3-22 de dano frio; o projétil explode e causa dano frio a outras criaturas próximas.

Nível 2

No nível dois, você ganha Forma Selvagem, que permite que você se transforme em um gato, texugo, aranha ou lobo. Além disso, agora você poderá escolher uma subclasse. Como mencionado anteriormente, nosso guia de construção de Druida em Baldur’s Gate 3 se concentra no Círculo dos Esporos, que oferece os seguintes benefícios:

  • Truque: Calafrio Ósseo – Causa 1-8 de dano necrótico; impede que o alvo se cure; alvos mortos-vivos também têm uma desvantagem em rolagens de ataque.
  • Halo dos Esporos – Essa reação causa 1-4 de dano necrótico a um alvo.
  • Entidade Simbiótica – Isso concede +8 pontos de vida temporários, ao mesmo tempo que aumenta os ataques para causar 1-6 de dano necrótico extra. Lançar Halo dos Esporos também dobra seu dano enquanto isso estiver ativo. Isso dura até seu próximo descanso longo, mas termina prematuramente se você usar Forma Selvagem.

Na maior parte, você está procurando um estilo de jogo híbrido onde lança o Halo dos Esporos para pontos de vida temporários, além do aumento de dano necrótico. Se você não puder lançar magias ou não quiser gastar espaços de magia, então também vai querer entrar na confusão do combate corpo a corpo.

Nível 3

Magias Preparadas:

  • Cegueira – Limita o alcance de visão de um inimigo, fazendo-o errar com mais frequência.
  • Detecção de Pensamentos – Lê os pensamentos de outras criaturas.

Magias:

  • Feixe Lunar – Invoca um raio de luz que causa 2-20 de dano radiante; você pode usar uma ação para mover o raio.
  • Opcional: Crescimento de Espinhos – Transforma uma porção do solo em uma área espinhosa, causando 2-8 de dano perfurante e limitando o alcance de movimento de quem estiver dentro dela.

Nível 4

  • Cantrip: Escolha qualquer um que preferir.
  • Transformação Selvagem: Deep Rothe – Pode conjurar Luzes Dançantes e pode investir contra inimigos.
  • Talento: Melhoria de Habilidade – Adiciona +2 pontos à Sabedoria, e não se esqueça de derrotar a Tia Ethel para uma recompensa que concede um ponto extra. Isso permite atingir o limite de Sabedoria 20.
O Druida Círculo dos Esporos pode invocar várias criaturas, desde criaturas da floresta até zumbis fúngicos.

Nível 5

Característica de Classe: Golpe Selvagem – Realiza um ataque adicional após realizar um ataque desarmado enquanto estiver em Transformação Selvagem.

Magias:

  • Chamado Relâmpago – Eletrocuta inimigos em uma área, causando 3-30 de dano elétrico; você pode chamar outro raio dentro de 10 turnos, e isso não consome um espaço de magia.
  • Opcional: Tempestade de Granizo – Perturba a concentração de conjuradores de magia, apaga fogo e cria uma superfície de gelo.
  • Opcional: Crescimento de Plantas – Faz ervas daninhas surgirem do chão para cobrir uma área; inimigos que atravessarem terão seu alcance de movimento reduzido em um quarto.

Nível 6

Características de Classe:

  • Pantera – Transforma-se em uma pantera que pode se mover invisivelmente.
  • Ursogrifo – Transforma-se em um ursogrifo que pode romper o solo e ficar enfurecido.

Ação da Subclasse: Infestação Fúngica – Levanta o cadáver de uma besta ou humanoide e o transforma em um aliado zumbi. Você tem várias cargas que são recarregadas quando descansa por um longo período, o que significa que você também pode levantar vários zumbis para lutar ao seu lado.

Nível 7

Magias Preparadas:

  • Murchamento – Causa 8-64 de dano necrótico; plantas são mais suscetíveis a essa magia; sem efeito em mortos-vivos e construtos.
  • Confusão – Confunde um grupo de criaturas, fazendo-as atacar aleatoriamente, vagar sem rumo ou perder turnos em estupor.

Magias:

  • Tempestade de Gelo – Faz chuva de granizo cair do céu, causando 6-40 de dano de frio. A área de gelo formada também pode fazer com que criaturas escorreguem e caiam.
  • Invocar Ser da Floresta – Invoca uma dríade para lutar ao seu lado. Ela pode usar Passo da Natureza e Enredar, além de invocar um Guardião da Floresta.
  • Opcional: Pele de Pedra – Concentra-se para fortalecer as defesas de um alvo; ele sofre apenas metade do dano de todo dano contundente, perfurante e cortante não-mágico.
  • Opcional: Vinha Agarradora – Concentra-se para invocar uma vinha gigante que pode puxar inimigos em sua direção.

Nível 8

Talento: Adepto Elemental (Frio) – Você provavelmente tem usado magias como Tempestade de Gelo e Faca de Gelo, então faz mais sentido escolher este.

Essas são nossas escolhas para a melhor construção de Druida em Baldur’s Gate 3. Vamos atualizar nosso guia em breve, então fique ligado.

Baldur’s Gate 3 está repleto de atividades e segredos. Com certeza você fará parte de uma aventura que pode levar inúmeras horas para ser concluída. Para mais dicas, você pode visitar nosso hub de guias de BG3.