Dune Spice Wars – Guia Completo de Infiltração

Dune Spice Wars - Guia de Infiltração

Links Rápidos

  • Agentes
  • Missões e Operações
  • Como Assassinar um Oponente

O sistema de Infiltração em Dune: Spice Wars é desbloqueado assim que você começa a colher Spice. Ao enviar seus Agentes para descobrir segredos nos principais arenas da política de Arrakis, você será capaz de ganhar renda adicional, espionar seus rivais e realizar missões capazes de alterar o equilíbrio de poder planetário.

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A Infiltração é tão importante para vencer o jogo quanto os votos do Landsraad e as vitórias no campo de batalha, e gerenciar seus Agentes com sucesso lhe dará vantagens em todos os aspectos do jogo. Você até pode ser capaz de fazer seus rivais desaparecerem silenciosamente, eliminando a oposição sem deixar rastros.

Atualizado em 16 de setembro de 2023 por Matt Arnold: Houve algumas mudanças nas missões de assassinato com o lançamento de Dune: Spice Wars fora do acesso antecipado. Atualizamos este guia de acordo.

Agentes

À medida que você colhe Spice, o progresso é automaticamente feito em direção à contratação de um Agente. Você pode ver a barra de progresso atual abaixo do botão de Infiltração no lado direito da tela. Quando um Agente é contratado, eles podem ser designados para se infiltrar em um de seus rivais ou em uma das quatro organizações não-jogadoras chave em torno de Dune.

Cada Agente tem um único Traço que fornecerá um pequeno benefício ao seu império quando eles forem designados para Infiltração. Às vezes, esse bônus afeta sua produção geral, enquanto outras vezes o Traço de um Agente os torna especialmente adequados para uma determinada tarefa. Implementar seus Agentes para maximizar sua eficácia é sempre uma estratégia útil.

Quando um Agente é designado para se infiltrar em uma entidade, eles farão com que seu Nível de Infiltração dentro dessa entidade aumente. Os Níveis de Infiltração sempre tendem ao número de Agentes atualmente designados lá e são necessários para realizar Operações avançadas.

Por padrão, uma facção pode ter até dez Agentes em seu emprego de uma só vez. Alguns bônus, especialmente o Charter Eye Of The Council e o Desenvolvimento Counter Measures, podem aumentar esse limite.

Efeitos da Infiltração

Infiltração

Benefício

Facção Rival

  • +5 Intel por Agente designado por dia.
  • Veja os recursos, unidades e outras informações úteis da facção.
    • As informações disponíveis aumentam com o Nível de Infiltração.

Arrakis

  • +1 Autoridade e +1 Intel por Agente designado por dia.
  • Os Agentes de Arrakis aumentam a velocidade de detecção de Sietch em trinta por cento.
  • Os Agentes de Arrakis podem investigar Pontos de Interesse no mapa.

Spacing Guild

  • +2 Mão de Obra e +1 Intel por Agente designado por dia.

CHOAM

  • +10 Solari e +1 Intel por Agente designado por dia.
  • Desbloqueia informações sobre a taxa de câmbio futura de Spice no Relatório de Spice.

Landsraad

  • +1 Influência e +1 Intel por Agente designado por dia.

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Missões e Operações

Gastando Intel, você pode realizar Missões listadas no lado direito da interface de Infiltração. As Missões são realizadas pelos Agentes infiltrando as organizações necessárias, mas isso não impede que eles realizem suas tarefas normais. Quando uma Missão é concluída, sua Operação relacionada fica disponível para uso.

Para implantar uma Operação, clique no botão dela no canto superior direito da tela principal e selecione a Região na qual você deseja realizá-la. Operações mais arriscadas têm a chance de que qualquer jogador com presença na Região-alvo fique ciente do que você fez e, possivelmente, até capture Agentes como resultado. Você pode negociar a libertação dos Agentes capturados na tela de Diplomacia do seu captor.

Occasionalmente, uma Missão sofrerá uma complicação – esses eventos especiais devem ser resolvidos se a Missão for continuar. Se você deixar uma complicação expirar, a Missão será abortada.

Como Assassinar um Oponente

Se o Assassinato estiver habilitado no seu jogo atual, então você poderá realizar uma Missão de Assassinato contra seus oponentes. Se bem-sucedido, aquela facção será imediatamente eliminada do jogo, assim como se sua capital tivesse sido destruída.

Assassinar um oponente exige pelo menos um nível de infiltração em Arrakis, CHOAM, o Spacing Guild e o Landsraad. Você também precisa de Infiltração máxima contra a facção escolhida. Como você não pode ter mais de um Agente infiltrado em um oponente por padrão, você precisará começar realizando a Missão de Células de Infiltração duas vezes.

Cada Célula de Infiltração permite que você envie um Agente adicional para espionar a facção-alvo. Ao decidir onde colocar suas Células de Infiltração, as melhores localizações são perto de sua fronteira e pelo menos duas regiões de distância uma da outra.

Uma vez que você tenha níveis suficientes de infiltração, você pode iniciar a tentativa de Assassinato gastando mil Solari e quinhentos Intel. Missões de Assassinato têm um custo diário tanto de Solari quanto de Intel, e esse custo de manutenção aumenta quanto mais tempo a tentativa levar. Se o custo se tornar muito alto e você for forçado a abortar a tentativa, não há maneira de recuperar o progresso ou recursos investidos.

Um Assassinato requer cem pontos de Progresso para ter sucesso. Por padrão, a missão ganha dois pontos de Progresso por dia para cada Agente infiltrado na facção-alvo. No entanto, a cada dia a missão sofre uma penalidade baseada em porcentagem para o ganho de Progresso, escalada pelo número de Agentes que o alvo possui infiltrados na Contrainteligência.

Se o alvo detectar a tentativa de Assassinato, eles podem realizar uma Missão especial para detectar as Células de Infiltração. Isso permite que eles enviem unidades militares para buscar VIlas; se encontrarem uma Célula, ela é destruída e o Agente infiltrado nela é capturado ou enviado de volta para casa. Como isso reduz o número de Agentes infiltrados no Assassinato, isso diminui consideravelmente o Progresso.

Uma tentativa de Assassinato só termina quando é concluída com sucesso ou se é cancelada pelo atacante. Isso geralmente acontece se a manutenção se tornar muito cara ou se todos os Agentes forem descobertos. O alvo também pode solicitar uma garantia de segurança na tela de diplomacia, o que cancela o ataque, mas geralmente isso vem com preços exorbitantes.

Quando um líder de facção é assassinado, todas as suas unidades se dispersam, todas as suas regiões ocupadas se tornam neutras e sua Base Principal é destruída. O jogador é eliminado permanentemente do jogo atual.

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