Dungeons & Dragons Um Guia para Iniciantes sobre Condições

Dungeons & Dragons - Guia para Iniciantes sobre Condições

Links Rápidos

  • Quais são as condições em D&D?
  • Como funciona o esgotamento em D&D?
  • Quais condições devo usar?
  • Como posso curar as condições?
  • Traços de espécies e condições

As condições de status são uma das muitas ferramentas em seu arsenal em Dungeons & Dragons que são úteis tanto no jogo de interpretação de papéis quanto no combate. Precisa se esgueirar ou fazer alguém lhe contar algo? A condição de status certa pode ajudar você. Se estiver em combate, é uma boa maneira de manter seus inimigos ocupados ou fazer com que percam turnos, para que seu grupo possa se concentrar em curar ou atacar um inimigo específico.

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Por outro lado, certas condições de status são uma ameaça quando são usadas em você, e é importante estar preparado para se livrar delas rapidamente, pois elas impedirão que você lute de forma eficaz. Seja qual for o caso, todo aventureiro respeitável deve ter as condições em mente ao jogar.

Quais são as condições em D&D?

Yuan-ti Fang-Blade por Simon Dominic

Desde que seu Mestre de Masmorras não decida criar algo personalizado, você encontrará 13 condições regulares. Essas condições podem ser causadas por feitiços, outras criaturas ou simplesmente pelo ambiente.

Para condições regulares, os efeitos não se acumulam, então se você estiver envenenado e for envenenado novamente, não receberá o dobro do dano. Essas condições têm efeitos diferentes e dependendo da construção do seu personagem, algumas podem ser piores para você pessoalmente, então é bom ter uma ideia decente do que cada uma delas faz.

Condição

Efeitos

Pode ser Causada Por…

Cegado

A criatura não consegue ver, testes de habilidade que requerem visão falham automaticamente, faz rolagens de ataque com desvantagem e rolagens de ataque contra a criatura têm vantagem.

Colocar uma venda nos olhos, Spray Colorido

Encantado

A criatura encantada não pode atacar ou prejudicar de outra forma o encantador, e o encantador tem vantagem em testes de habilidade em situações sociais com o encantado.

Encantar Pessoa, Amigos Rápidos

Surdo

A criatura não consegue ouvir e falha automaticamente em testes de habilidade que requerem audição.

cegueira/surdez, Palavra Divina

Amedrontado

A criatura tem desvantagem em testes de habilidade e rolagens de ataque enquanto a fonte do medo estiver à vista, e não pode se mover voluntariamente em direção à fonte do medo.

Antipatia/Simpatia, Causar Medo

Agarrado

A velocidade da criatura agarrada é reduzida a zero.

Fazendo um teste de Força para agarrar

Invisível

A criatura é impossível de ser vista sem magia (embora possa ser detectada por som ou rastros). Ela está completamente oculta e pode fazer ataques com vantagem, enquanto ataques contra ela são feitos com desvantagem.

Invisibilidade Maior, Invisibilidade (feitiço)

Paralisado

A criatura não pode realizar ações ou reações, não pode se mover e não pode falar. Ela falha automaticamente em testes de resistência de Destreza e Força. Rolagens de ataque contra essa criatura têm vantagem e se o inimigo estiver a cinco pés, o ataque é um acerto crítico automático.

Domínio de Monstros, Domínio de Pessoa

Petrificado

A criatura é transformada em pedra e não pode realizar ações ou reações. Ela tem imunidade a veneno e doenças e resiste a todas as formas de dano. No entanto, rolagens de ataque feitas contra a criatura têm vantagem.

Transformação de Carne em Pedra

Envenenado

A criatura tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de habilidade.

Feixe de Doença, Contágio

Caído

A criatura cai e só pode rastejar ou precisa usar metade do seu movimento para se levantar. Ela tem desvantagem em rolagens de ataque. Rolagens de ataque contra essa criatura têm desvantagem, a menos que a criatura que a ataca esteja a cinco pés.

Comando, Risada Horrenda

Restrito

A velocidade das criaturas se torna zero e elas têm desvantagem em rolagens de ataque e testes de resistência de Destreza. Rolagens de ataque contra essa criatura têm vantagem.

Embaraçar, Teia

Atordoado

A criatura não pode realizar ações ou reações, falha automaticamente em testes de resistência de Destreza e Força, e ataques contra a criatura têm vantagem.

Palavra de Poder Atordoar, Ataque Atordoante

Inconsciente

A criatura não pode realizar ações ou reações, solta o que está segurando e cai, falha automaticamente em testes de resistência de Destreza e Força, e rolagens de ataque contra a criatura têm vantagem e são acertos críticos automáticos se a criatura atacante estiver a cinco pés.

Atingindo zero pontos de vida, Sono

Como funciona a exaustão em D&D?

Morte por Maria Zolotukhina

A exaustão é uma condição especial que é mais complicada do que as outras. Ela pode ser infligida por ambientes hostis ou certas habilidades de classe, como o frenesi de um Bárbaro Caminho do Berserker.

A exaustão é a única condição que pode acumular, com efeitos progressivamente mais graves sendo adicionados a cada nível, culminando na morte.

Nível

Efeitos

1

Você tem desvantagem em testes de habilidade.

2

Sua velocidade é reduzida pela metade.

3

Você tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de resistência.

4

O número máximo de pontos de vida é reduzido pela metade.

5

Sua velocidade é reduzida a zero.

6

Você morre.

Você reduz seu nível de exaustão em um sempre que fizer um descanso longo, ou com magias como Restauração Maior.

A magia de evocação de quarto nível, Resplendor Enfermiço, da lista de feiticeiro, é atualmente a única maneira oficial de infligir exaustão diretamente a uma criatura.

Quais condições devo usar?

O Poder da Persuasão por Brian Valeza

Ao considerar quais condições você deseja usar, geralmente você acaba escolhendo entre confiabilidade e potência.

Por exemplo, petrificação é difícil de curar e efetivamente remove um inimigo do campo, mas também leva três turnos para fazer efeito e a criatura oposta pode interromper com uma boa jogada.

Isso não quer dizer que você não possa usar, certamente pode criar um momento dramático em uma campanha, é apenas que não acontecerá com frequência, a menos que você tenha muita sorte.

Com isso em mente, amedrontado, atordoado e encantado estão no ponto ideal de serem confiáveis e prejudicarem seus oponentes.

Se você puder aprender invisibilidade, isso também pode ser útil para furtividade e primeiros rounds de combate.

Como posso curar condições?

Poção de Cura por Pauline Voss

Se você estiver recebendo uma condição, existem várias maneiras de curar até mesmo as mais devastadoras.

Além das várias poções de cura, aqui estão algumas magias que podem curar ou mitigar os efeitos de uma condição.

Magia

Lista

Escola

Remove

Cura

Clérigo, Druida

Evocação

Cegueira, Surdez

Restauração Menor

Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Patrulheiro

Abjuração

Cegueira, Surdez, Paralisia, Veneno

Restauração Maior

Bardo, Clérigo, Druida

Abjuração

Petrificação, Encanto, Um nível de exaustão

Calmaria de Emoções

Bardo, Clérigo

Encantamento

Suprime os efeitos de medo e encantamento

Marca do Brando

Paladino

Evocação

Invisibilidade

Chama das Fadas

Bardo, Druida

Evocação

Invisibilidade

Características e Condições das Espécies

Meio-Elfo Monge por Zoltan Boros

Algumas espécies possuem características que interagem com certas condições. Aqui estão algumas observações para pontos que podem surgir ao criar um personagem.

  • Criaturas com ascendência feérica – como elfos, meio-elfos e bugbears – são imunes a serem colocadas para dormir por meio da magia. Isso não os torna imunes à condição de inconsciência. Eles ainda podem ser nocauteados por outros meios, como trauma contundente ou quando seus pontos de vida chegam a 0.
  • Atualmente, os Yuan-ti apenas possuem resistência a veneno em Monster of the Multiverse. Anteriormente, eles tinham imunidade em Volo’s Guide To Everything, então certifique-se de verificar com seu Mestre sobre qual conjunto de regras você está usando.
  • Tenha em mente a diferença entre ter resistência a uma condição e simplesmente ter vantagem em um teste de resistência. Anões têm vantagem em testes de resistência contra veneno e, se forem envenenados, sofrem apenas metade do dano. Halflings têm vantagem contra serem amedrontados, mas se falharem no teste de resistência, ainda sentirão os efeitos completos do medo.

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