Elden Ring 2 Como a FromSoftware pode melhorar o original

Embora 'Elden Ring' apresente um vasto mundo aberto, certamente poderia usar um pouco do encanto e dos ambientes inesquecíveis encontrados em Drangleic, de Dark Souls 2.

Dark Souls 2 tinha um charme divertido que Elden Ring 2 não deveria evitar.

Elden Ring causou um grande impacto no mundo dos jogos, tornando-se um pilar monumental da fantasia de mundo aberto. Seu sucesso deixou os fãs ansiosos por uma sequência ou outro épico jogo Soulslike de mundo aberto da FromSoftware. Embora o estúdio nunca tenha sido influenciado pelo que é popular, ainda existem muitas maneiras de eles iterarem e melhorarem a fórmula em um futuro jogo.

As Diversas Localidades de Dark Souls 2 Devem Ser uma Lição Aprendida para Elden Ring 2

Dark Souls 2, apesar de dividir opiniões entre os fãs, apresentou cenários e inimigos únicos e diversos. Curiosamente, foi o único jogo da FromSoftware Soulslike que Miyazaki não dirigiu. Dark Souls 2 arriscou mais, com localidades excêntricas e uma ampla variedade de inimigos que faziam o jogo se destacar.

Elden Ring, por outro lado, é visualmente impressionante e oferece paisagens vastas para explorar. No entanto, suas regiões individuais carecem da memorabilidade e distinção vistas nos jogos anteriores da FromSoftware. Embora o jogo seja linear e especializado à sua própria maneira, ele pode aprender com a distinção artística da franquia Dark Souls e com o mundo único criado em Bloodborne.

Elden Ring possui muitas áreas visualmente distintas baseadas em esquemas de cores e biomas. Mas, além de algumas regiões marcantes como Caelid, os Rios de Ainsel e Siofra, Nokstella e a Academia de Raya Lucaria, grande parte do jogo se mistura na obscuridade. Passar tanto tempo viajando a cavalo entre regiões interconectadas pode fazê-las parecer menos impactantes. Áreas como Mt. Gelmir ou o Consecrated Snowfield parecem imitar locações de Dark Souls 2, mas com menos charme e notoriedade.

Em Dark Souls 2, a falta de conectividade entre as regiões permitiu cenários e estéticas diversificadas dentro de Drangleic. Os jogadores podiam explorar a infestada de aranhas Brightstone Cove Tseldora ou se aventurar em No-man’s Wharf, uma cidade portuária cheia de tesouros e piratas mortos-vivos. O jogo também representava elementos populares de fantasia, com os Gyrm das Portas de Pharros reminiscentes de anões artesãos.

Se Elden Ring 2 puder criar regiões mais individualistas e identificáveis, independentemente de sua interconectividade, isso tornará a jornada do jogador mais envolvente e memorável. Inspirar-se em Dark Souls 2 e incorporar locações e iconografia diversificadas ajudará a sequência a se destacar e deixar uma impressão duradoura.

Perguntas e Respostas para as Preocupações dos Leitores (Q&A)

P: Haverá uma sequência de Elden Ring?

R: Embora uma sequência direta não tenha sido confirmada, o sucesso da FromSoftware com Elden Ring torna altamente provável que eles criem outro jogo Soulslike de mundo aberto de escala semelhante.

P: Quais outras melhorias a FromSoftware pode fazer em jogos futuros?

R: A FromSoftware pode continuar a refinar e melhorar sua fórmula incorporando recursos de qualidade de vida e aprendendo com os pontos fortes de seus jogos anteriores. Eles também podem se concentrar em criar locações mais distintas e memoráveis em seus mundos abertos.

P: Há algum plano para uma versão para PC ou remakes de Bloodborne?

R: A FromSoftware não anunciou nenhum plano para uma versão para PC ou remakes de Bloodborne. O estúdio tende a priorizar novos projetos em vez de revisitar projetos antigos.

P: Elden Ring 2 pode superar o sucesso do original?

R: É difícil prever o sucesso de um jogo, mas se a FromSoftware puder aprender com o feedback dos jogadores e incorporar melhorias com base nos pontos fortes de seus jogos anteriores, Elden Ring 2 tem potencial para superar seu predecessor.

Recursos Adicionais

Aqui estão alguns recursos adicionais relacionados a Elden Ring e aos jogos da FromSoftware:

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