Empresa de Localização Assume a Culpa pela Falta de Créditos em Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Empresa assume culpa por falta de créditos em Baldur's Gate 3 - GameTopic

O Baldur’s Gate 3 foi lançado no início de agosto com vários membros de sua equipe de localização ausentes nos créditos, mas a culpa é da empresa de localização e não do desenvolvedor Larian Studios.

A responsabilidade pelos créditos incompletos, que atualmente não incluem os nomes dos freelancers, foi imediatamente atribuída à empresa de localização. “Tudo isso foi culpa do grupo Altagram”, disse um porta-voz da Larian ao Eurogamer. “Entramos em contato e os obrigamos a consertar isso.”

A Altagram foi ao Twitter assumir a culpa, dizendo em uma declaração detalhada que lamentava pela omissão dos nomes dos freelancers e que resolveria o problema em uma próxima correção. Ela também divulgou sete compromissos para melhorar seus padrões de crédito e garantir que o problema não ocorra novamente.

Uma declaração do Altagram Group (1/2) pic.twitter.com/jeUYb9bSlc

— Altagram (@Altagram_Group) 10 de agosto de 2023

“Assumimos total responsabilidade pela omissão dos nomes de nossos freelancers e pedimos desculpas pelos efeitos que isso causou”, dizia a declaração. “Estamos aprendendo com essa experiência e revisando as falhas de nossos processos internos em relação aos créditos.

“Gostaríamos de agradecer à Larian por nos permitir corrigir rapidamente esse erro e atualizar a seção de créditos. Os nomes dos tradutores para o português do Brasil serão incluídos em uma próxima atualização do jogo.”

O Baldur’s Gate 3, fora isso, foi lançado com uma recepção incrivelmente positiva. O RPG baseado em Dungeons & Dragons também se mostrou incrivelmente popular, quase imediatamente se tornando um dos jogos mais populares no Steam e forçando uma correção da Larian para lidar com a demanda.

Também chamou a atenção por ser, nas palavras dos próprios desenvolvedores, “um jogo caro e sensual”, com os jogadores chocados com a quantidade de nudez presente.

Em nossa análise em andamento, que está atualmente com cerca de 55 horas de jogo, o GameTopic disse que “mais ou menos amamos o mais recente behemoth de alta fantasia da Larian”.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer do GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia todo.