Entrevista com Dave The Diver Diretor Explora a ‘Diversão e Aventura’ do Mar

Entrevista com Dave The Diver - Explorando a Diversão e Aventura do Mar

Dave The Diver está sendo considerado um dos melhores jogos indie de 2023 até agora por muitos. O jogo de vídeo acompanha a vida agitada, mas aventureira de Dave, que trabalha como mergulhador de águas profundas durante o dia e como funcionário de um restaurante de sushi à noite. Embora sua incapacidade de recusar pedidos o tenha feito sair de férias mais cedo, o jogo permite que os jogadores acompanhem a jornada de Dave enquanto ele cresce com seus amigos.

O diretor de Dave The Diver, Jaeho Hwang, fala sobre a jornada de “tentativa e erro” do estúdio para fazer seu primeiro jogo para um único jogador para o Steam, analisa o que os jogadores podem se identificar mais com Dave e olha para as possibilidades futuras. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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P: Para nossos leitores, por favor, nos conte um pouco sobre você e sobre Dave the Diver.

Hwang: Meu nome é Jaeho Hwang. Sou o diretor do jogo Dave the Diver. É um prazer conhecê-lo!

P: Vamos falar sobre o personagem principal e estrela do jogo, Dave. Como você o descreveria?

Hwang: Dave é um cara descontraído e amigável. Ele é o tipo de amigo que você encontra em qualquer lugar, um pouco preguiçoso, mas também otimista ao mesmo tempo. Ele tem dificuldade em recusar pedidos das pessoas, então quando alguém pede um favor, ele não consegue deixar de ajudar. Mas sua maior força é ter uma ética de trabalho forte, então uma vez que ele se compromete com algo, ele vai até o fim sem reclamar.

P: Existe algo sobre Dave que você acha que mais ressoa com os jogadores?

Hwang: O jogo trata da jornada de crescimento pessoal de Dave e suas amizades ao longo do caminho. No começo, ele é apenas um mergulhador despreocupado que leva uma vida tranquila e pacífica. Mas seus colegas começam a precisar de sua ajuda aqui e ali, e à medida que ele assume problemas maiores e mais complexos para resolver, ele desenvolve um senso de responsabilidade mais forte dentro de si. Acho que é esse processo de jornada e crescimento de Dave com seus amigos que as pessoas podem facilmente se identificar.

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P: O tom do jogo é muito humorístico e descontraído (especialmente suas cenas). Como a MINTROCKET decidiu abordar dessa forma? O que você acha que isso acrescenta ao título?

Hwang: Jogos que se passam no mar geralmente têm uma vibe muito séria e até poética. Como nosso jogo usa arte pixelada, tentamos uma abordagem um pouco diferente. O mar é um lugar misterioso e às vezes até assustador, e eu queria usar a peculiaridade única da arte pixelada para criar um mundo que transmitisse a sensação de “diversão e aventura”.

P: Existe algum motivo específico pelo qual as profundezas que Dave explora são chamadas de “Blue Hole”?

Hwang: Uma vez vi um documentário sobre um lugar chamado ‘blue hole’, que era um buraco profundo no mar que tinha seu próprio ecossistema. Havia até rumores de que havia criaturas não descobertas vivendo nesse buraco azul, então basicamente tudo sobre ele era fascinante. Eu pensei que isso seria perfeito para usar como material para um jogo. Isso também funcionou bem para nós porque o tamanho de nossa equipe de desenvolvimento é relativamente pequeno. Então, em vez de criar uma vasta área de oceano aberto, esse espaço mais confinado foi vantajoso para nossos propósitos de criar um jogo.

P: O jogo é uma mistura de aventura, RPG e elementos de gerenciamento. O que veio primeiro e como esses recursos foram adotados durante o desenvolvimento?

Hwang: A primeira vez que a ideia me ocorreu foi quando encontrei um pub japonês perto do mar onde os peixes eram pescados de manhã e depois servidos à noite. Percebi que queria criar um jogo que misturasse gerenciamento com aventura. Começou de forma mais simples como um jogo mais casual, mas à medida que se desenvolvia, mais e mais elementos de RPG foram adicionados. E como os personagens eram tão simpáticos, naturalmente eu queria desenvolver ainda mais suas histórias.

P: Houve algum elogio específico ou feedback sobre esses recursos que você tem e que sentiu impacto? Ou que você está levando em consideração para um próximo patch ou apenas como uma lição aprendida?

Hwang: O Dave the Diver tem pequenos elementos que os jogadores mais velhos apreciam. Havia um usuário de meia-idade no Steam que escreveu que havia perdido o interesse por jogos à medida que envelhecia, mas descobriu o Dave the Diver, que começou a trazer de volta suas boas lembranças de jogar quando era mais jovem. Ele disse que fazia muito tempo desde que se divertia tanto jogando, e isso é algo que realmente ficou comigo.

É claro que nem tudo foi elogios. Recebemos muitas críticas sobre a configuração de teclas, algo que não tínhamos levado em conta o suficiente no começo, então adicionamos isso durante o período de acesso antecipado. Também houve um evento que fazia o Dave sair da água que adicionamos durante o acesso antecipado, mas não foi muito bem recebido pelos usuários, então mudamos a estrutura e reduzimos um pouco.

P: O Dave the Diver vendeu e foi avaliado incrivelmente bem. Como essa recepção se comparou às expectativas da MINTROCKET?

Hwang: Isso é algo que posso dizer honestamente que não esperava. Embora tenhamos feito muitos refinamentos durante o acesso antecipado, admito que ainda havia áreas que estavam deficientes. Sou realmente grato que o novo conteúdo da história e as missões que adicionamos após o EA tenham sido tão bem recebidos. Somos sortudos por ter recebido muito encorajamento junto com sugestões de melhorias. Continuamos a ouvir as sugestões que chegam, para que possamos criar um jogo mais polido e adicionar conteúdo adicional.

P: O que você acha que é o ‘segredo’ do sucesso do Dave the Diver?

Hwang: Primeiro, acredito que o segredo do sucesso do Dave the Diver está na firme crença da equipe de desenvolvimento em uma abordagem altamente única, combinando gêneros de uma maneira completamente distinta dos jogos existentes, e continuamente adicionando elementos inovadores como especiarias únicas. A dedicação e o trabalho árduo deles fizeram toda a diferença. E em segundo lugar, acredito que é graças aos conselhos sinceros que recebemos da comunidade durante o período de acesso antecipado. O atual feedback positivo é, sem dúvida, resultado do grande esforço de polimento feito durante o EA. Aprendo muito diariamente por meio da comunicação com os usuários no Discord, e graças aos feedbacks dos usuários, continuamos a incorporar aspectos que a equipe de desenvolvimento não havia considerado.

P: Sei que é difícil dizer um mês depois, mas como a recepção impactou os planos futuros do Dave the Diver?

Hwang: Como atualmente não temos planos de expandir a equipe de desenvolvimento, não deverá haver mudanças significativas em nosso cronograma de desenvolvimento no futuro. Por enquanto, estamos focados em melhorias de qualidade de vida e correções de bugs com base no feedback dos usuários. Depois disso, planejamos adicionar algum novo conteúdo. Dada a resposta positiva que temos recebido, também podemos considerar alguma forma de colaboração ou crossover. Seria muito legal ver o Dave the Diver aparecer em outros jogos divertidos!

P: Uma versão para o Switch do Dave the Diver está prevista para o final deste ano. Existe algo sobre esse lançamento na plataforma que você pode compartilhar?

Hwang: Atualmente, estamos totalmente focados na otimização. Como estávamos nos concentrando principalmente no desenvolvimento para PC, houve algumas áreas em que o desempenho no Switch sofria de lentidão. Agora, estamos trabalhando ativamente para resolver esses problemas e garantir uma experiência de jogo mais fluida. Também estamos considerando aprimorar a interface do usuário para melhor compatibilidade com os controles e incorporar recursos como feedback de vibração. Quanto ao que acontecerá futuramente, revelaremos isso em um momento posterior, então aguardamos ansiosamente outra entrevista!

P: Existe algo sobre o qual não falamos que você gostaria de mencionar?

Hwang: Foi uma longa jornada de tentativa e erro para nossa equipe, pois esta é a primeira vez que desenvolvemos um jogo para um único jogador no Steam. Ao longo desse processo, sofremos vários contratempos e fracassos, mas nunca desistimos. Continuamos a refinar o jogo ao longo desse processo, e isso eventualmente levou ao jogo completo que temos hoje. O imenso amor e apoio que recebemos nos mantêm em frente todos os dias, e esperamos mostrar ainda mais das histórias não contadas do Dave no futuro. Muito obrigado!

[FIM]

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