Epic Games demite quase 900 funcionários na mais recente onda de demissões em massa da indústria de videogames
Epic Games despede quase 900 empregados na mais recente onda de demissões em massa da indústria de videogames épica
A Epic Games é o estúdio de jogos mais recente a realizar uma rodada de demissões. No mesmo dia em que a Sega anunciou cortes significativos na Creative Assembly, a Epic Games confirmou que está demitindo cerca de 16% de sua equipe, o que equivale a cerca de 870 pessoas. Além disso, a Epic está desinvestindo na plataforma de áudio Bandcamp e desvinculando “a maioria” de sua equipe SuperAwesome.
250 pessoas estão saindo através dos desinvestimentos da Epic no Bandcamp e SuperAwesome. A Epic confirmou essas mudanças após anunciar aumentos nos preços da V-Bucks. O estúdio da Mediatonic da Epic, que criou e administra o divertido jogo battle royale Fall Guys, também foi afetado pelos cortes.
“Por um tempo, temos gastado muito mais dinheiro do que ganhamos, investindo na próxima evolução da Epic e no crescimento do Fortnite como um ecossistema inspirado no metaverso para criadores. Eu estava otimista de que poderíamos passar por essa transição sem demissões, mas em retrospectiva vejo que isso era irrealista”, disse o CEO e fundador Tim Sweeney em um memorando para a equipe e compartilhado no site da Epic.
“Embora o Fortnite esteja começando a crescer novamente, o crescimento é impulsionado principalmente pelo conteúdo criado por criadores, com uma receita significativa de compartilhamento, e esse é um negócio com margem menor do que tínhamos quando o Fortnite Battle Royale decolou e começou a financiar nossa expansão”, ele acrescentou. “Ter sucesso com o ecossistema de criadores é uma grande conquista, mas isso significa uma grande mudança estrutural em nossa economia.”
Cerca de dois terços dos cortes de empregos vieram de equipes fora do “desenvolvimento central”, disse Sweeney. “Alguns de nossos produtos e iniciativas serão concluídos no prazo, e alguns podem não ser lançados conforme o planejado porque estão com recursos insuficientes no momento”, ele disse.
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Sweeney continuou dizendo que esforços foram feitos para reduzir os custos, incluindo uma suspensão de contratação “zero líquido” e cortes nos gastos com marketing e eventos. No entanto, isso não foi suficiente. “Ainda ficamos muito abaixo da sustentabilidade financeira. Concluímos que as demissões são a única forma, e fazê-las agora e nessa escala estabilizará nossas finanças”, disse Sweeney.
O que a Epic não parou de gastar é o Projeto Liberty, que é a batalha legal da Epic contra a Apple e o Google. Sweeney disse que a Epic está se esforçando tanto aqui “para que o metaverso possa prosperar e trazer oportunidades para a Epic e todos os outros desenvolvedores.”
Ele acrescentou: “Dizer adeus às pessoas que ajudaram a construir a Epic é uma terrível experiência para todos. A consolação é que temos financiamento adequado para apoiar os funcionários demitidos.”
A Epic está concedendo aos desenvolvedores afetados uma rescisão de seis meses e benefícios de saúde pagos pela Epic por seis meses. Além disso, a Epic está acelerando a aquisição de opções de ações e dando às pessoas dois anos adicionais para exercer suas opções. Desenvolvedores afetados nos EUA podem adquirir qualquer participação nos lucros não recebidos de seu plano 401k.
Sweeney disse que as “perspectivas para o futuro da Epic são fortes”, acrescentando que o objetivo agora é se tornar novamente uma empresa lucrativa e se estabelecer como uma “empresa líder no metaverso”.
Demissões na indústria de jogos eletrônicos têm sido um tópico importante em 2023. Além da Epic e da Creative Assembly, a Microsoft planeja cortar 10.000 empregos este ano, incluindo muitos na Xbox. Outras demissões ocorreram este ano na Blizzard, Unity, Relic, Amazon Games, Ubisoft, Take-Two, Striking Distance e muito mais.