Este jogador de Final Fantasy 14 passou 240 horas jogando completamente sozinho o MMO e ainda nem terminou o jogo base.

Este jogador de Final Fantasy 14 passou 240 horas jogando sozinho e ainda não terminou o jogo base.

Um jogador de Final Fantasy 14 está descobrindo até onde consegue chegar no MMO jogando verdadeiramente sozinho, abrindo mão do suporte de batalha e negociação de outros jogadores e NPCs sempre que possível, para continuar pelo caminho mais desafiador que puder percorrer.

Embora sempre tenha sido fã de jogar de maneiras estranhas e um mestre de FF14 por enquanto, Rath Games conta ao GameTopic+ que a inspiração para esse desafio vem de um MMO completamente diferente. O streamer voltou-se ao tempo em que assistia à comunidade de Old School Runescape enfrentar um dos modos mais desafiadores do jogo para começar a imaginar como seria um desafio solo em Final Fantasy 14.

“Baseei as regras principais para a partida no modo Ironman do Runescape – sem negociação e sem assistência de outros jogadores”, eles dizem. “No entanto, para Final Fantasy 14, isso não representa um grande desafio, então tive que tirar mais coisas para tornar isso algo difícil – algo que vale a pena fazer.”

“A falta de suporte de NPCs, nenhuma recompensa de missões e compras mínimas de NPCs foi a minha maneira de fazer isso. Ao evitar lojas e recompensas de missões, sou obrigado a fazer meu próprio equipamento e realmente empurrar os limites do que posso fazer. Em seguida, depois que os primeiros três calabouços ainda estavam muito fáceis, adotei a regra de Level Sync / Silence Echo por pura curiosidade. Eu queria saber se era possível fazer isso.”

Um ironman renascido

Cerca de 240 horas depois, em termos de tempo de jogo, a resposta gradualmente fica mais clara. Rath já superou A Realm Reborn de Final Fantasy 14 – essencialmente o jogo base – a ponto de enfrentar o primeiro desafio após a grande luta final contra Ultima, e eles ainda não se arrependem de nenhuma das regras autoimpostas que estabeleceram para si mesmos.

“A partida tem sido uma experiência incrível”, eles nos dizem. “Existem tantos detalhes pequenos e esquecidos de conteúdo que eu nunca soube, como poções de estado que só podem ser usadas em inimigos de nível 50 ou abaixo, mecânicas em calabouços e desafios que eu nunca vi. Realmente abriu meus olhos para o quanto eu perdi.

“Eu não diria que me arrependo de nenhuma das regras. Se eu não tivesse a restrição de compra mínima de NPCs, as criações de campo teriam sido mais fáceis de obter, mas no final tudo se resume ao tempo gasto, sabe? Estou bastante feliz com o que tenho agora.”

Embora o conhecimento em artesanato ajude a superar alguns dos obstáculos da jogada solo de Rath, pouco pode ser feito em relação ao tempo gasto para completar conteúdos para quatro ou oito jogadores sozinho. Como um dos vídeos mais recentes de Rath ilustra (acima), completar a luta contra Ultima exigiu muita tentativa e erro para acertar um plano de batalha. Cada tentativa também consome muitos recursos, levando a mais tempo gasto no mundo aberto reabastecendo seu estoque como parte da preparação para mais uma investida em um calabouço ou seu chefe.

“Eles são 100% do problema”, diz Rath. “Eu esperava que os Desafios fossem as principais dificuldades, mas os calabouços têm sido muito piores. Batraal e o Black Eft vão assombrar meus pesadelos por meses. Quero dizer, desde desbloquear Castrum até derrotar o Black Eft, foram cerca de 60-80 horas. Brayflox foi um sólido 10-20 horas de preparação.

“Realmente, o único fácil recentemente foi Aurum Vale, de todas as coisas. A maioria, se não todas, as minhas jogadas desafiadoras até o último vídeo foram voltadas para lidar com chefes de calabouços. Diria que a preparação para eles representa cerca de 75% do tempo total gasto.”

Por que tropeçamos

(Crédito da imagem: Square Enix)

Mas o que acontece quando você quebra suas próprias regras? Como Rath explica em seu último vídeo, eles inadvertidamente se colocaram em situação de fracasso no momento em que escolheram uma das Profissões de FF14. Querendo eventualmente se tornar um Guerreiro para o conteúdo de ARR – um favorito da comunidade para desafios devido à sua capacidade de absorver dano e se curar – eles começaram como um Marauder, iniciando em Limsa Lominsa. Isso é um problema.

Antes de desbloquear o dirigível que leva você a territórios vizinhos, você deve completar uma missão que envolve buscar um capacete de nível cinco. Isso deveria ser simples o suficiente, mas você não pode fazer isso em Limsa sem quebrar as regras de Rath – enquanto começar em Gridania ou Ul’dah permitiria que você obtivesse os meios para fazer esse capacete, Limsa só permite que você o adquira por meio de uma compra de NPC ou recompensa de missão. Rath permite algumas compras em seu conjunto de regras se não houver outra maneira de passar por algo, embora as coisas tenham se complicado no caminho quando, na verdade, havia outra maneira.

Para corrigir o erro, Rath conta com o que tem caracterizado a corrida até agora – um grande compromisso de tempo. Como punição – e uma pausa do maratona de 240 horas – eles configuraram um novo personagem para criar um vídeo mostrando como as coisas pareceriam se tivessem feito as coisas certas.

Mas não se preocupe com a corrida em si. Com a consciência tranquila, o personagem Solo Only continuará sua jornada árdua.

“É um detalhe pequeno e não uma grande perda que me faria reiniciar, mas achei que valia a pena voltar e ver como poderíamos ter feito as coisas melhor”, dizem eles. “Existem algumas outras coisas assim que eu quero fazer em algum momento, mas isso é para outro dia.”

Olhando para frente, pergunto a Rath se eles têm chance de completar a corrida até o lançamento da próxima expansão Dawntrail do Final Fantasy 14 no próximo verão, considerando o que eles aprenderam em sua corrida.

“Com o tempo que levei para chegar até aqui, de jeito nenhum”, eles respondem. “Diria que, se tiver sorte, estarei em Stormblood até lá, mas teremos que esperar para ver.”


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