Seis Dias em Fallujah As Melhores Classes, Classificadas

Seis Dias em Fallujah Melhores Classes Classificadas

Six Days in Fallujah traz as histórias reais de Marines e civis iraquianos para um jogo de tiro tático em primeira pessoa, onde os jogadores terão que enfrentar algumas batalhas desafiadoras de guerra urbana. Six Days in Fallujah tem certa controvérsia em torno de sua criação, mas sua mistura de realismo torna-o um jogo de tiro tático dedicado para os jogadores se unirem enquanto enfrentam as batalhas que estão por vir.

RELACIONADO: Melhores Jogos de Tiro Tático de Todos os Tempos, Classificados

Dentro da guerra, os jogadores podem atualmente jogar Missões em Equipe de Combate, que contam com até quatro soldados. Cada jogador recebe uma classe diferente, completa com seu próprio equipamento e armas que podem virar o jogo para melhor ou pior para a Equipe de Combate. Alguns podem perguntar qual é a melhor classe em Six Days in Fallujah, com graus de preferência variados.

4 Assistência

Uma classe com a qual os jogadores podem ser equipados é a classe Assistência. No entanto, seu nome não faz muito sentido. O fato de os jogadores terem uma espingarda M4 pode parecer uma bênção para aqueles cantos apertados e experiências de combate de curta distância, mas ela se parece mais com uma espingarda de munição não letal, e as balas não são tão poderosas como se poderia esperar, especialmente com sua baixa taxa de disparo e cano longo que torna mais difícil virar as esquinas.

Se os jogadores não quiserem usar a espingarda M4, que é a arma secundária desta classe, eles podem usar o Rifle M16. Esta arma tem dois modos de disparo, um em rajadas e outro em tiro único. No entanto, ao contrário dos outros fuzis de assalto, o Rifle M16 da Assistência não possui uma mira telescópica, o que significa que os jogadores terão que usar a mira de ferro fornecida, o que torna algumas visões parecem distantes e obscurecidas em comparação com outras classes superiores.

3 Pronto

A classe Pronto vem com o equipamento mais comum. Geralmente, em uma Missão em Equipe de Combate, o equipamento Pronto será reservado para quem sobrar na equipe sem uma função específica, pois ele vem equipado com o equipamento padrão. No entanto, isso não significa que seja uma classe ruim em Six Days in Fallujah, já que a arma secundária, uma pistola M9, pode ser extremamente útil em combates de curta distância devido à sua alta taxa de disparo e fácil controle de recuo ao tentar limpar um dos muitos prédios que se encontram diante dos jogadores, que estão apenas tentando concluir a missão com segurança.

RELACIONADO: Melhores Jogos de Tiro em Primeira Pessoa para Desligar o Cérebro enquanto Joga

Para as batalhas de longa distância, o M16A4 é perfeito, pois vem com uma mira ACOG. O fato de os jogadores terem uma mira em seu fuzil significa que podem aproximar o zoom ao mirar e ver a distâncias brilhantes para eliminar inimigos que podem estar muito longe para serem vistos com uma pistola. Alternativamente, este fuzil de assalto com 2 modos de disparo é perfeito para verificar comunicações e eliminar inimigos de telhados. Especialmente aqueles com atiradores de elite ou RPGs, que fornecerão aos jogadores uma tela de “Missão Falhou” para impedir qualquer ação adicional neste jogo gerado de forma procedural.

2 Fogo

A classe de infantaria pesada, a função Fogo, é ótima para aqueles que gostam de se sentir poderosos, em troca de sua velocidade. Jogadores que escolhem a função Fogo receberão a metralhadora leve M249 SAW, que é uma arma poderosa. Esta metralhadora leve pode arrombar portas daqueles que a disparam, e sua grande quantidade de munição significa que os jogadores podem dispará-la com segurança contra inimigos sem correr o risco de ficar sem munição ou precisar soltar o gatilho. Haverá muitas ocasiões em que o fogo supressor e os projéteis devastadores da metralhadora leve M249 SAW serão úteis, e a importância da função Fogo não pode ser subestimada.

RELACIONADO: Coisas Importantes para Saber sobre Six Days in Fallujah

Quando se trata de limpar prédios, a metralhadora leve M249 SAW pode não ser a arma mais segura para os jogadores usarem. Ela é pesada, difícil de manobrar e não possui uma lanterna para os jogadores usarem, o que significa que eles entrarão em prédios escuros apenas com seus olhos. No entanto, a pistola M9 é ótima aqui, pois os jogadores podem trocar por uma arma mais rápida e controlável para ajudá-los a limpar cantos e salas com uma lanterna equipada.

1 Líder de Equipe

O Líder de Equipe é essencial para o time. Não apenas porque eles têm um equipamento decente, mas porque sempre deve haver um Líder de Equipe no esquadrão. Isso significa que os jogadores que estão jogando sozinhos em Six Days in Fallujah serão forçados a desempenhar o papel de Líder de Equipe, então é melhor se acostumar com o papel que alguns jogadores terão que assumir. No entanto, isso não significa que, por estarem vinculados ao papel de Líder de Equipe, seja um papel ruim. A variante M16A4 para essa classe é a melhor arma em Six Days in Fallujah por uma série de motivos.

Os jogadores que têm o papel de Líder de Equipe terão o rifle de assalto M16A4 com um acessório Lançador de Granadas M203. Isso pode sacrificar suas granadas arremessáveis, mas um lança-granadas em seu rifle de assalto é uma bênção, especialmente quando eles querem limpar salas sem precisar arriscar entrar nelas, ou disparar através de janelas. Também é ótimo para destruir caminhões explosivos. A arma secundária para essa classe é a clássica pistola M9, mas os jogadores podem continuar usando o M16A4 com uma lanterna e trocar os modos de disparo, especialmente quando vem com uma mira dedicada.

Six Days in Fallujah já está disponível no Steam em Acesso Antecipado. As versões para PS5 e Xbox Series X|S estão em desenvolvimento.

MAIS: A Controvérsia por Trás de Six Days In Fallujah Explicada