Os 10 jogos mais difíceis da BioWare, classificados

Top 10 hardest BioWare games ranked

BioWare tem sido um dos desenvolvedores mais consistentes da EA desde que foi estabelecido em 1995, e embora muitos de seus títulos concedam ao jogador uma quantidade incrível de liberdade e opções de personalização para adequar a experiência ao seu gosto, muitos jogos da BioWare também são extremamente difíceis de completar.

No estilo clássico de RPG, muitas das decisões que os jogadores tomam nesses jogos podem ser extremamente importantes para a história ou para o destino dos membros de seu grupo, e essa sensação de desconforto pode tornar a experiência muito mais difícil, o que pode ser agradável ou desanimador dependendo do tipo de jogador.

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Dito isso, houve alguns títulos no catálogo da BioWare que são conhecidos por serem muito mais desafiadores do que outros, seja por causa das consequências brutais do diálogo ou de seu sistema de combate exigente, a BioWare sabe exatamente como aumentar a dificuldade quando precisa, para criar uma poderosa experiência de jogo em muitas frentes diferentes.

10 Anthem

Embora o RPG online multiplayer da BioWare de 2019, Anthem, ofereça aos jogadores 6 dificuldades diferentes assim que atingem o nível de Piloto 30, o melhor saque e recompensas só podem ser obtidos na dificuldade Normal ou superior, o que por si só oferece uma experiência desafiadora, especialmente no final do jogo quando os jogadores enfrentam chefes temíveis como o Dominion Fury,

Jogar o jogo sozinho torna os encontros muito mais desafiadores, com muitos Titãs levando mais de 20 minutos para derrotar em alguns casos, e considerando que a BioWare abandonou Anthem, o jogo está fadado a cair no esquecimento como outro “assassino de Destiny” fracassado, não há nerfs para esperar que possam tornar a experiência solo um pouco mais agradável, assim, os inimigos continuarão sendo esponjas de balas.

9 Mass Effect Andromeda

Apesar de ter um lançamento conturbado, a BioWare dedicou muito esforço nos últimos anos para melhorar a estabilidade e o desempenho geral de seu lançamento mais recente na série Mass Effect, com o jogo também repleto de encontros difíceis que os jogadores precisarão das armas e construção certas para superar. Mass Effect Andromeda deveria ser um retorno digno para a série após o final decepcionante de Mass Effect 3.

Se os jogadores não dedicarem tempo para ajustar suas armas e escudos, e se ignorarem completamente o sistema de criação, pode ficar muito fácil para chefes impiedosos como o Cardinal matá-los em apenas alguns ataques. A BioWare até manteve o famoso Modo Insanidade da série, que oferece o desafio máximo para veteranos experientes dos jogos anteriores.

8 Shattered Steel

O primeiro lançamento da BioWare, Shattered Steel, foi lançado em 1996 e é um jogo de simulação de mechs baseado em um mundo desolado à beira da extinção humana. A maioria das 20 missões é bastante simples, mas são os picos de dificuldade intensa e aleatória que tornam a experiência geral tão difícil e imprevisível.

Os níveis de escolta de comboio sofrem muito com isso, onde o jogador de repente precisa acompanhar os escudos, armas, peso e sistema de energia de seu mech, além de cuidar da saúde de seu parceiro, e os truques do jogo também impedem que os jogadores progridam na história, então eles não são uma opção.

7 Neverwinter Nights

Embora seja um dos títulos mais antigos da BioWare, Neverwinter Nights ainda é adorado pelos fãs de D&D, e muitos diriam que é tão difícil quanto sua inspiração. Desde o início, o jogo não revela muitas informações ao jogador, tornando fácil que ele acabe em áreas cheias de goblins, animais e monstros de alto nível.

Ter um companheiro é essencial em Neverwinter Nights, pois eles podem ser usados para atrair inimigos, além de oferecer alguns benefícios ao jogador. O clérigo elfo Linu La’neral é frequentemente considerado o melhor parceiro para encontros mais difíceis, graças às suas habilidades essenciais de cura e por ser um dos poucos companheiros capazes de usar um escudo.

6 Mass Effect 2

Pode ser um dos jogos de vídeo mais bem avaliados de todos os tempos, mas Mass Effect 2 é um jogo extremamente punitivo para os jogadores que não se dão ao trabalho de aprender sobre os membros do seu grupo e suas habilidades únicas.

Na maior parte, a jogabilidade com armas é gerenciável em todas as dificuldades, desde que o Shepard e sua equipe se mantenham em cobertura. No entanto, como os inimigos são tão agressivos, também é essencial saber como alternar entre armas e habilidades rapidamente para quebrar escudos e armaduras. Claro, também há a tomada de decisões, que se torna incrivelmente intensa, especialmente naquela missão final de tirar o fôlego, onde os jogadores podem perder toda a equipe com algumas ordens erradas.

5 Dragon Age 2

Inimigos individuais não são as maiores ameaças em Dragon Age 2. O verdadeiro desafio vem de enfrentar enxames de inimigos com barras de vida gigantescas, o que é uma visão extremamente comum ao longo do jogo e a principal razão pela qual a maioria dos jogadores tende a ficar no nível Normal.

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As coisas se tornam muito mais brutais na dificuldade Pesadelo, onde os ataques em área do jogador causam dano aos aliados, enquanto os inimigos recebem um grande aumento em sua defesa e vida. O jogo também contém alguns dos chefes mais infamemente difíceis da franquia, incluindo Corypheus e o temido oficial militar Qunari, Arishok.

4 Mass Effect

Considerando que o universo de Mass Effect é frequentemente considerado um dos mais ambiciosos da história dos jogos, não é surpresa que, quando a BioWare programou muitos dos novos tipos de inimigos em seu primeiro jogo, alguns deles acabaram sendo um pouco poderosos demais e precisaram de um reequilíbrio.

A sensação um pouco desajeitada de movimentação, disparo e uso de habilidades em Mass Effect pode tornar o combate muito caótico, o que é por que ganhar mais saque por meio de missões extras é essencial. Muitos veteranos da série, juntamente com muitos speedrunners, simplesmente escolhem a classe Soldado, pois eles podem absorver até 80% do dano após algumas melhorias, o que é extremamente útil para alguns desses encontros exaustivos com Geth e Krogan.

3 Dragon Age: Inquisition

O terceiro grande jogo de Dragon Age sempre foi um pouco controverso para muitos fãs da série, mas uma coisa com a qual todos concordavam é que o início do jogo era muito brutal. Quando o jogador é jogado no continente de Thedas, eles são livres para explorar o quanto quiserem, mas o jogo falha em mencionar que o mapa não deve ser explorado em profundidade até que o jogador esteja em um nível suficientemente alto.

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Até hoje, muitos novatos abandonam o jogo devido aos constantes emboscadas de bandidos ou aos encontros avassaladores com animais que surgem do nada no mundo aberto. Não é até que os jogadores finalmente se familiarizem com suas habilidades, armas e membros do grupo que o mundo se torna muito mais fácil de navegar, mas até chegar a esse ponto, não é fácil.

2 Baldur’s Gate

A regra de ouro do primeiro Baldur’s Gate sempre foi ativar o recurso de pausa automática, que dá aos jogadores tempo suficiente para tomar decisões estratégicas durante o combate para não acabarem tendo seus 5 a 6 membros controlados do grupo mortos. Isso se relaciona especificamente com o primeiro jogo devido à limitação das classes nos níveis mais baixos. Magos, por exemplo, geralmente permanecem fracos por cerca de 80% do jogo até que se tornem utilizáveis, o que dá aos jogadores uma ideia de quão intimidante é o combate.

Correr com armas de combate corpo a corpo é uma maneira fácil de ficar cercado, então ficar com arcos e sacrificar os escudos é a melhor maneira de garantir a sobrevivência nas seções mais difíceis deste clássico RPG.

1. MDK 2

O MDK2 se destaca dos outros jogos da BioWare por ser um jogo de tiro em plataforma 3D com poucas ou nenhuma característica de RPG. Talvez seja por causa da falta de experiência da BioWare com esse gênero, ou simplesmente pelo hardware limitado da época, mas o MDK2 é conhecido por ser incrivelmente difícil e simplesmente impossível de ser jogado por alguns jogadores.

Os recursos limitados e a falta de pontos de salvamento muitas vezes fazem com que pareça mais um jogo de sobrevivência do que qualquer outra coisa, e enquanto as hordas de inimigos já são ruins o suficiente, são as batalhas contra chefes onde o jogo testa a vontade do jogador de não usar um guia, especialmente o temido Balloon for Brains. A detecção de impacto desajeitada e as seções de plataforma no estilo Crash Bandicoot também ajudam a tornar este um jogo de plataforma incrivelmente desafiador e, sem dúvida, o título mais difícil da BioWare.

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