17 anos depois, o RPG de ação Steambot Chronicles ainda tem potencial para impressionar com sua mistura eclética de robôs, música e um toque de Vanilla.

17 anos depois, Steambot Chronicles o RPG de ação que continua impressionante com sua mistura eclética de robôs, música e um toque de Vanilla.

Muitos jogos são descritos como ‘à frente de seu tempo’, mas é exatamente isso que Steambot Chronicles, um curioso action-RPG, foi. Um mundo aberto com muitas missões paralelas e um protagonista que você desenvolve através de escolhas de diálogo? Em um console, em 2006?

De alguma forma, sim. Até hoje, poucos jogos conseguiram se aventurar em tantos elementos simultaneamente como esse JRPG a vapor. Esses elementos podem nem sempre ser os mais polidos, mas eles estão lá e nenhum deles parece ter sido encaixado à força.

Mestre da mecânica

(Crédito da imagem: 505 Games)

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Existe um mecanismo de fome que faz com que os ouvintes se afastem de você no meio da apresentação se sua barriga roncar. Você pode personalizar sua própria placa de licença para seu Trotmobile (seu mecha de batalha e veículo personalizável), além de trocar entre armas, tipos de rodas e até mesmo para-brisas. Existe um mercado de ações. A comunidade vai te dar um apelido – provavelmente desagradável – com base em suas últimas peripécias. Você pode alugar uma casa e decorá-la com móveis, decidir sair pelas ruas apenas de sunga ou mergulhar em uma masmorra opcional para trazer pedras preciosas para as mulheres que você gosta. Talvez você queira deixar toda a trama de lado e dedicar tempo para se tornar um especialista em bilhar ou vencer o torneio de luta. O encantador e estranho mundo industrial aberto é todo seu.

As duas principais histórias do jogo são lutar com e dentro de robôs e fazer parte de uma banda itinerante. Ambas são detalhadas o suficiente para ser difícil dizer que uma é uma subtrama da outra. Steambot Chronicles é ainda mais enfático ao incluir elementos rítmicos do que a maioria dos jogos de ritmo, desmembrando cada uma das músicas originais em suas diferentes partes e atribuindo a cada instrumento suas próprias mecânicas de jogabilidade. Pode ser apertar botões normais para tocar piano, mas o acordeão exige que você mexa os analógicos para imitar o fole.

Os visuais estão naturalmente datados, mas o cel-shading e as configurações detalhadas dão vida ao seu mundo de estilo de anime. É surpreendentemente complexo para algo que não possui muitos polígonos para colocar objetos por toda parte. Mesmo os instrumentos do tipo MIDI, mesmo que irritantes, são fáceis de perdoar quando a trilha sonora, incluindo as músicas originais, meio cafona porém cativantes, é tão boa. Ainda é fácil passar muito tempo no jogo depois de todos esses anos, quando há tanto disponível para fazer no seu próprio ritmo, é bom apenas estar lá. Uma das maiores qualidades de Steambot Chronicles é seu tratamento do protagonista Vanilla. Você é inundado com opções de diálogo para moldar seu personagem, e todas são dubladas. Além disso, as respostas dos personagens são variadas, então não parece tanto que você está mantendo uma mera ilusão de livre arbítrio nas interações.

“Embora seja divertido brincar que isso é uma série de minijogos disfarçados, a história principal de deter criminosos e salvar o país não é algo que se pode menosprezar.”

Desde cumprimentar cada pessoa que você encontra até desistir e se juntar aos vilões, Vanilla parece ser sua própria criação, apesar de seu nome, voz e aparência já definidos. Embora seja divertido brincar que isso é uma série de minijogos disfarçados, a história principal de deter criminosos e salvar o país não é algo que se pode menosprezar. Embora viajar pelo país com a banda e lutar contra bandidos possa não parecer muito impactante no início, é claro que é. É um pouco enfraquecido por um desfecho fraco, mas quem se importa?

Há muito mais aqui. Você pode ignorar completamente o fim do jogo e viver sua vida como um bilionário que ganha dinheiro com música de rua, batalhas de robôs e ações na bolsa, comprando croissants em grande quantidade. E isso não é o sonho? Em uma era em que Stardew Valley domina, talvez seja hora dos JRPGs resgatarem essa energia relaxante.

Steambot Chronicles é admiravelmente ambicioso como é, mas é difícil não lamentar a sequência cancelada, que foi anunciada há muito tempo para o PS3. Entrevistas revelaram que Kazuma Kujo – anteriormente um dos líderes do desenvolvedor do jogo, Irem, e agora chefe da Granzella – ainda gostaria que a sequência acontecesse, assim como muitos jogadores que amaram o original. Com o lançamento de Disaster Report 4, que foi cancelado ao mesmo tempo, talvez ainda haja esperança para Steambot Chronicles 2. Até lá, o primeiro ainda vale a pena dar uma olhada.


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