World of Warcraft Explicação das facções ‘Horda Sangrenta’ e ‘Grande Gloriosa Aliança’ do Dragonflight

Explicação das facções 'Horda Sangrenta' e 'Grande Gloriosa Aliança' do Dragonflight em World of Warcraft

World of Warcraft: Dragonflight lançou recentemente sua mais nova atualização, chamada Fractures in Time. A história gira em torno dos planos do Infinite Dragonflight e sua determinação em trazer o fim de todas as coisas ao bagunçar as várias linhas do tempo. Os jogadores de World of Warcraft devem ajudar o Bronze Dragonflight a reparar as vias temporais e pôr um fim às maquinações de seus inimigos.

Uma das várias atividades em que os jogadores podem participar é ajudar a Consorte Principal do Bronze Aspect, Soridormi, em um evento conhecido como Time Rift. Quando o Infinite Dragonflight causa uma ruptura nas vias temporais, isso tende a deslocar muitos dos habitantes daquela linha do tempo, sejam eles lacaios dos Deuses Antigos ou, neste caso, soldados da Horda e da Aliança. À medida que os jogadores ajudam a derrotar esses inimigos e estabilizam o Time Rift, no entanto, eles podem notar alguns detalhes estranhos.

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Os Time Rifts de World of Warcraft Mostram um Mundo Onde a Horda e a Aliança Nunca Encontraram a Paz

Alguns dos inimigos que emergem desses portais do Time Rift são familiares aos jogadores, pois parecem ser soldados da Horda e da Aliança. No entanto, suas placas de identificação indicam que eles trabalham para uma Horda ou Aliança diferente das facções conhecidas pelos jogadores. Os orcs lutam por uma suposta “Blood Horde”, enquanto os soldados anões e humanos pertencem à “Great Glorious Alliance”. Essa mudança de nome pode passar despercebida para muitos, mas indica que essa linha do tempo é muito diferente de Azeroth como os jogadores a conhecem.

Alguns objetos de lore podem ser encontrados durante esses eventos do Time Rift, e dois deles ajudam a explicar essa linha do tempo mencionada anteriormente. Esses dois livros são diários, relatos em primeira mão de eventos, ambos escritos pouco antes do autor perecer em batalha. De acordo com o livro da Aliança, com suas páginas embebidas em óleo, a história de Azeroth era muito parecida até depois da Segunda Guerra.

Na linha do tempo principal, a Horda foi derrotada na Segunda Guerra e a Aliança condenou os orcs remanescentes a campos de internamento. Com o tempo, essa sequência de eventos tornou-se crucial para que Thrall assumisse o manto de Chefe Guerreiro e conduzisse os orcs para sua nova casa em Kalimdor. Nessa linha do tempo mais sombria, no entanto, os líderes da Aliança foram depostos por separatistas radicais que buscavam exterminar a Horda restante. A guerra foi reacendida e a luta nunca parou.

A Great Glorious Alliance, como passou a ser conhecida, estava determinada na extinção dos orcs. Em resposta, a Horda se tornou cada vez mais violenta e desesperada, renomeando-se como “Blood Horde”. Em um diário manchado de sangue, um soldado orc entoa repetidamente como eles recebem de bom grado a guerra e a devastação, pois isso purifica a fraqueza de suas fileiras. Tanto a Horda quanto a Aliança neste mundo estão consumidas pelo ódio e sede de sangue, e isso mostra o que Azeroth poderia ter se tornado se os eventos tivessem sido diferentes.

O Time Rift termina com os jogadores percorrendo um mundo dilacerado por uma guerra interminável entre a Horda e a Aliança, atravessando os convés de dois navios de guerra voadores. Esperando no comando da embarcação da Aliança está ninguém menos que o Rei Varian Wrynn, velho e grisalho após décadas de conflito. Isso provavelmente significa que Anduin Wrynn, o atual Rei Supremo da Aliança na realidade, foi morto ou nem sequer nasceu. Isso pinta uma imagem sombria do que poderia ter sido se personagens como Anduin e Jaina Proudmoore não tivessem buscado a paz entre a Horda e a Aliança.

É fácil esquecer o quão longe essas duas facções chegaram, já que World of Warcraft construiu grande parte de sua identidade nessa binaridade distinta de jogadores. Vê-los alcançar uma paz duradoura após a Batalha por Azeroth é uma mudança bem-vinda para muitos, já que quase duas décadas da mesma narrativa de Horda versus Aliança estavam se tornando cansativas e repetitivas. Agora, jogadores de facções opostas podem lutar juntos em raides, missões e masmorras, o que foi um grande avanço para o jogo.

World of Warcraft: Dragonflight está disponível agora para PC.

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