Fallout 3 e New Vegas’ Prova que as Missões Mais Sombrias Seriam um Sucesso em um Jogo de Terror do Fallout

Fallout 3 and New Vegas' prove that the darkest missions would be a success in a Fallout horror game.

Em 2008, o terceiro jogo da série Fallout, Fallout 3, foi lançado em todo o mundo e impressionou os jogadores por toda parte. Dois anos depois, o primeiro jogo spin-off da era Bethesda, New Vegas, foi lançado. Embora tenha tido um começo difícil, o jogo feito pela Obsidian acabou sendo considerado um dos melhores jogos da franquia Fallout. Ambos os jogos usaram o mesmo motor, mecânicas de jogabilidade, monstros e inimigos, e tinham algumas missões que eram semelhantes em natureza.

Embora o universo do jogo Fallout já seja bastante sombrio, muitas vezes há um elemento de sátira irônica nos projetos que retiram algumas das bordas mais escuras que os jogos têm. Além disso, o personagem jogador de Fallout geralmente está bem equipado para lidar com qualquer ameaça. No entanto, algumas missões mostram que um jogo de terror ambientado no universo se sairia bem, com essas missões sendo muito mais sombrias em sua apresentação do que outras.

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A Missão Mais Sombria e Perturbadora de Fallout 3

Apesar da narrativa principal ser relativamente direta, houve muitos momentos em Fallout 3 que pareciam saídos de um filme de suspense de zumbis. Para chegar a locais importantes, os jogadores terão que passar por túneis extremamente escuros cheios de ghouls ferais que atacarão o jogador como os infectados de 28 Dias Depois. Uma das missões secundárias mais memoráveis de Fallout 3, em particular, mergulha em território de horror de forma mais sutil.

A missão em questão é conhecida como A Canção de Agatha e faz com que o jogador encontre uma mulher chamada Agatha. Ela pede ao jogador para recuperar um violino que está localizado em uma vault perdida. Ao chegar à Vault 92 em Fallout 3, porém, os jogadores encontram o local completamente deserto. Várias mensagens e registros encontrados em toda a Vault contam sua história sombria. Conforme o jogador avança pela vault, eles encontram notas e registros que revelam o que aconteceu. Descobriu-se que as pessoas dentro da vault foram submetidas a experimentos de mensagens subliminares que gradualmente as deixaram loucas e fizeram com que matassem umas às outras. É uma ótima forma de contar histórias ambientais que faz com que a vault, que de outra forma seria abandonada, pareça muito mais inquietante. Isso é algo que se estendeu para Fallout: New Vegas.

O Horror Baseado em Plantas da Vault 22 em Fallout New Vegas

Assim como seu antecessor, Fallout: New Vegas é um jogo cheio de missões secundárias que são fáceis de perder, além de uma história principal densa e complicada. Muitas dessas missões secundárias podem influenciar o final do jogo e criar experiências completamente novas, mas uma das missões mais sombrias do jogo tem muito pouco a ver com a história principal.

As missões envolvendo a Vault 22 em Fallout: New Vegas podem ser acionadas de várias maneiras, mas o resultado durante a história média ainda é o mesmo. Os jogadores vão a esta vault em busca de alguma tecnologia vegetal perdida, apenas para encontrá-la infestada de monstros de plantas. As criaturas, conhecidas como Portadores de Esporos, se escondem em arbustos que cresceram dentro da vault e atacam o jogador, transformando a experiência em algo angustiante. Além disso, a música na vault e o ambiente claustrofóbico ajudam a criar uma atmosfera de suspense que manterá os jogadores à beira de seus assentos. Missões como essa, sem dúvida, fizeram os jogadores se perguntarem por que a produtora não criou diretamente um jogo de terror no universo de Fallout.

No momento em que esta tradução está sendo feita, não está totalmente claro quando o próximo jogo da franquia será lançado. Infelizmente, é provável que o próximo jogo de Fallout não seja lançado até a década de 2030, pois a Bethesda estará direcionando sua energia e recursos para outros projetos nesta década. No entanto, como outros títulos spin-off provaram, há espaço para a empresa passar a propriedade para desenvolvedores menores e terceirizados. Como New Vegas provou, essa decisão pode levar a um produto mais interessante. Esperamos que, independentemente de quem o desenvolva, o Fallout abrace o conceito de um jogo de terror no futuro.

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