O Final Fantasy 16 me conquistou por ser um JRPG que me permite abordar o combate do meu jeito

Final Fantasy 16 conquistou-me com seu sistema de combate personalizável, permitindo que eu o aborde do meu jeito.

O combate em Final Fantasy 16 pode ser muito. Tem o balançar geral da grande espada, habilidades Eikon, esquivar em vários graus e até mesmo o conjunto de movimentos de um cachorro para equilibrar. Quando você realmente pensa sobre isso, isso faz com que o fato de que há realmente apenas um verdadeiro membro da equipe no sempre sombrio e sério Clive seja provavelmente uma bênção. É por isso que também aprecio que os desenvolvedores da Square Enix tenham explicitamente desGameTopicado um sistema que me permite decidir exatamente o quanto eu quero me envolver com ele.

Desde os primeiros momentos de Final Fantasy 16, fica claro que ele não se parece muito com a grande maioria de seus semelhantes da série principal. Pelo menos, não do ponto de vista dos sistemas. Foram embora quaisquer ações baseadas em turnos e, em seu lugar, há um sistema muito mais orientado para a ação. De certa forma, é o combate de Final Fantasy 15 levado à sua conclusão natural, sem qualquer pretensão.

Malabarismo de combos

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)

O Final Fantasy 16 nem sabe por que está copiando Game of Thrones?

O que é bom se é assim que você quer jogar, e muitas pessoas querem. Pode ser incrivelmente satisfatório encadear uma série de habilidades em um combo especialmente impressionante que devasta seus inimigos. Há uma razão pela qual jogos como Bayonetta ou Devil May Cry têm audiências fiéis, e não é apenas por causa de seu estilo desGameTopic. E a mesma qualidade certamente está presente em Final Fantasy 16, graças em parte ao diretor de combate Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente em jogos como Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma.

Mas isso também pode ser avassalador. Trancar uma das partes mais legais do jogo por trás da capacidade de pressionar com precisão e eficácia a sequência certa de botões no momento certo teria sido uma pena, e parece que membros principais da equipe de desenvolvimento concordam com isso.

“Passei minha carreira fazendo jogos de ação. E sinto que, por meio dessa experiência, sei exatamente o que esses jogadores de ação querem e o que os jogadores de ação hardcore querem”, disse Suzuki anteriormente durante uma demonstração de Final Fantasy 16 no início deste ano. “Mas esse jogo, novamente, o conceito principal desGameTopic não é fazer um jogo apenas para esses jogadores, é fazer um jogo para os fãs de Final Fantasy ou fãs que não estão acostumados com jogos de ação e criar algo que não os deixe para trás e que os inclua na experiência também. E assim, criar um sistema que seja divertido para todos os jogadores foi minha maior prioridade.”

Entra um conjunto de acessórios apropriadamente chamados de “Acessórios Oportunos” que fazem exatamente isso. Ainda não terminei Final Fantasy 16, mas tenho acesso a quatro deles que melhoraram muito minha experiência – três dos quais estavam imediatamente disponíveis e um dos quais ficou disponível assim que esse sistema específico foi introduzido. Eles não são exatamente configurações de acessibilidade, pois os acessórios ocupam um slot real de equipamento cada um, e, portanto, há benefícios mecânicos associados a não usá-los, mas eles abordam alguns dos mesmos problemas.

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Acho que provavelmente teria dispensado Final Fantasy 16 se ele realmente me pedisse para acompanhar seu combate em seus próprios termos”

Embora eu não seja exatamente velho aos 36 anos, também não sou tão ágil e rápido como antes. Um dos acessórios me permite pressionar um único botão consecutivamente para encadear diferentes ataques à medida que eles se tornam disponíveis novamente. Outro irá se esquivar sempre que apropriado, desde que Clive seja capaz. Um terceiro simplesmente usará poções quando apropriado, e o quarto é tudo sobre controlar Torgal, seu fiel cão. Eu uso… quantos deles meu personagem pode equipar. (De forma útil, o de combo também inclui as ações de Torgal.)

Eu poderia jogar sem eles? Provavelmente. Eu quero jogar sem eles? Provavelmente não. Da mesma forma que consigo apreciar Dark Souls e Elden Ring, mas também não tenho absolutamente nenhum interesse em me debater em seu combate e morrer constantemente, acho que provavelmente teria dispensado Final Fantasy 16 se ele realmente me pedisse para acompanhar seu combate em seus próprios termos.

Mas graças a esses acessórios úteis, eu passei a gostar do combate intenso e selvagem. Tenho me envolvido nas relações de Clive, Jill, Cid, Joshua e todos os outros. Passei a me importar com o mundo do jogo e com suas personagens. Neste ponto, provavelmente vou jogar até o fim, o que não é algo que acontece com frequência com jogos que não sou obrigado a cobrir explicitamente para o trabalho. Não consigo pensar em um elogio maior para uma decisão específica do desGameTopic.


Final Fantasy 16 está atualmente disponível para o PS5. Apesar de seu lançamento recente, já consideramos um dos melhores jogos da série Final Fantasy de todos os tempos.