Final Fantasy 5 Referências Legais a um Multiverso Conectado

Apesar de serem histórias independentes, cada jogo da série Final Fantasy contém indicações sutis de um multiverso compartilhado que os conecta.

Jogos de Final Fantasy e a Teoria do Multiverso: Explorando as Conexões

Gilgamesh

Como uma série de antologia, todos os jogos de Final Fantasy podem ser jogados fora de ordem, sem contar com continuações diretas (como Final Fantasy 10-2, a primeira sequência da série, ou Final Fantasy 7 Rebirth, a segunda na trilogia do Remake). Mas enquanto cada jogo compartilha temas e imagens comuns, como chocobos, a luta entre a escuridão e a luz, ou cristais poderosos, os ocasionais indícios tentadores de um multiverso interconectado são feitos nos lugares mais facilmente ignorados.

Esses indícios são deixados com extrema raridade, aparecendo apenas a cada poucos jogos. Claro, embora essas teorias não tenham sido definitivamente confirmadas (ou negadas) pela equipe da Square Equix, elas oferecem interpretações convincentes de um potencial multiverso entrelaçado e um possível vislumbre da teoria unificadora por trás da cosmologia rica e misteriosa de Final Fantasy. Pelo menos, imaginar como cada mundo da série poderia estar conectado é divertido de se pensar! Cuidado com spoilers do tamanho de um multiverso à frente.

Gilgamesh, o Viajante de Dimensões em Busca de Espadas

Enviado Através da Fenda Interdimensional – Final Fantasy 5, Final Fantasy 8
Gilgamesh

FF5 introduz a “Fenda Interdimensional,” através da qual diversas conexões com outros jogos foram feitas. Gilgamesh é considerado um dos pouquíssimos personagens verdadeiramente recorrentes na série.

Há nomes de personagens recorrentes ao longo da série, mas é geralmente aceito que estes são meras referências e que todos são realmente pessoas separadas, com muito poucas exceções. No entanto, uma exceção impossível pode ser Gilgamesh. Primeiramente encontrado em Final Fantasy 5, Gilgamesh é banido para a “Fenda Interdimensional,” um vazio dito existir “entre os mundos.” Após retornar para se sacrificar heroicamente para derrubar Necrophobe por Bartz e o resto do grupo, é possível que ele tenha sido absorvido e transportado para outros mundos pela Fenda.

Suas várias aparições ao longo do jogo o retratam com a mesma personalidade fanfarrona e desejo por espadas poderosas. Na versão japonesa de Final Fantasy 8, ao confrontar Seifer após emergir de um portal e pegar a espada de Odin, ele diz, “Você me deu a quarta… Foi você? Ba-…?” Esse “Ba-” poderia fazer alusão ao seu rival, Bartz (Batsu em japonês).

O Criador que se Estende pelo Universo

Mestre dos Monstros de Terras Distantes – Final Fantasy 4: The After Years, Vários
O Criador final fantasy 4 the after years

Este ser tecnologicamente avançado coletou inimigos de diferentes mundos no cosmos, se assemelhando a personagens de Final Fantasy. O Criador usava cristais similares aos vistos ao longo da série.

Alguns momentos antes dos eventos de Final Fantasy 4: The After Years, o último membro sobrevivente de uma civilização altamente avançada conhecida como o “Criador” foi enlouquecido pela destruição de seu povo. Ele adotou uma atitude niilista em relação a toda outra forma de vida. Seja antes ou depois desse cataclismo galáctico, o Criador buscou conhecimento sobre formas de vida em todo o universo, contribuindo para seu imenso poder.

Tendo viajado pelo universo em busca de entender a criação e sedento por uma briga, o Criador envia monstros de cada jogo de Final Fantasy da era Nintendo para testar o grupo, incluindo Gilgamesh e Omega, outras entidades que viajam entre dimensões. Esses cristais de aparência familiar não eram apenas recipientes de monstros chiques, mas ferramentas de coleta de dados enviadas para mundos através do universo. Em vez de se basearem em realidades paralelas, fragmentos, reflexões ou dimensões, isso sugere que os mundos de origem dessas criaturas estavam, de fato, no mesmo espaço (talvez uma galáxia) do mostrado em Final Fantasy 4 e The After Years.

Um Deus sem Pele, Um Dragão e uma Civilização Perdida

Escapando da Morte ao Derramar Sua Pele – Final Fantasy 3, Final Fantasy 8
Final fantasy 8 Great Hyne

O Grande Hyne e o usuário de magia, Hein, compartilham características semelhantes como trapaceiros. As ruínas na Instalação de Pesquisa do Mar Profundo podem fazer referência ao continente flutuante de Hein, estando aproximadamente na mesma localização do mapa.

Hyne e Hein (ambos escritos da mesma forma nas versões japonesas) compartilham algumas semelhanças quando aparecem em Final Fantasy 8 e Final Fantasy 3, respectivamente. “Aparecer” pode ser um exagero no caso de FF8. Apesar de possivelmente ser o mestre manipulador e o grande vilão mais poderoso do jogo, Hyne é mencionado apenas duas vezes em diálogos facilmente perdíveis. Resumindo, o deus criador humano iniciou uma guerra com suas criações e, com medo de perder, ele derramou seu corpo para escapar, enganando os humanos. Ele escondeu seu verdadeiro poder em mulheres, que se tornaram feiticeiras, como Edea e Ultimicia.

Em Final Fantasy 3, há um mágico trapaceiro que também é um esqueleto com o mesmo nome. Ele vive em um continente flutuante acima do mundo e engana o rei e os Guerreiros da Luz em nome de Xande, outro usuário de magia que teme a morte. Este Hein também poderia ser a metade do corpo com a qual o Grande Hyne escapou. Curiosamente, a localização do continente flutuante e o local da Instalação de Pesquisa do Mar Profundo (que abriga as ruínas de uma antiga civilização) se alinham, juntamente com algumas outras características de massa terrestre. A casa de Bahamut em Final Fantasy 3 estava no continente flutuante e ele pode ser adquirido em Final Fantasy 8 na Instalação de Pesquisa do Mar Profundo.

Garland, Anões do Vulcão e os Quatro Demônios

Laços Temporais Embaralhados e Ciclos de Almas – Final Fantasy, Final Fantasy 9
Garland final fantasy 9

Além de ter um tópico de jogo semelhante, Garland também é acompanhado pelos quatro demônios em suas encarnações originais. O final de Final Fantasy afirma que os heróis enfrentarão novamente Garland no futuro.

Embora Final Fantasy 9 esteja repleto de homenagens amorosas aos jogos anteriores de Final Fantasy, três referências se destacam como sendo particularmente poderosas como pontes para o jogo original. A primeira é um vulcão cheio de anões em ambos os mundos (Mt. Gulug/Gulg) com a mesma música entre os dois jogos. A segunda é que há um grande vilão em ambos os jogos chamado Garland. No Final Fantasy original, após os Guerreiros da Luz derrotarem ele e quebrarem seu ciclo temporal, eles retornam ao seu próprio tempo, onde o epílogo afirma que Garland estará esperando por eles. Desde que os Guerreiros da Luz alteraram o tempo, é possível que a realidade tenha mudado para acomodar, criando um Garland alternativo.

Em Final Fantasy 9, Mikoto, uma das genomas (clones) de Garland, afirma que seu criador tentou “controlar o ciclo das almas” mas falhou, talvez em referência a este ciclo temporal anterior. A terceira referência que potencialmente conecta o primeiro e o nono jogo são os quatro demônios, que aparecem exatamente iguais em cada entrada. O final de Strangers of Paradise (uma sequência de realidade alternativa) pode confundir as águas sobre Garland e os Quatro Demônios, mas também introduz suas próprias conexões com outros jogos de Final Fantasy (por exemplo, a aparição do Imperador do Final Fantasy 2).

O Fundador da Companhia Elétrica Longínqua, Shinra

O Prometido Farplane & Aproveitando as Pirossombras – Final Fantasy 7, Final Fantasy 10-2
Shinra Final Fantasy 10 7

Um garoto prodígio, Shinra, que expressa interesse em aproveitar a energia natural em FF10-2, poderia estar relacionado à companhia elétrica em FF7. Tanto o Farplane quanto o Lifestream são lugares de grande poder para onde as almas vão descansar.

Antes mesmo da sequência de Final Fantasy 10, Final Fantasy 10-2, surgir, já havia algumas semelhanças entre ele e o mundo cyberpunk de Final Fantasy 7. Ambos os jogos usam esferas como fontes de energia mágica (“materia” em Final Fantasy 7), e ambos têm um local físico no planeta onde as almas dos mortos se reúnem. Em FF10-2, um prodígio infantil sobre a nave aérea dos Gullwings especula que o Farplane de Spira poderia ser explorado como fonte de energia, mas isso levaria “gerações” (um fato que Yuna, apesar de ter mais a fazer em sua vida, parece lamentar).

O nome da criança é nada menos que “Shinra”, o mesmo da companhia elétrica tirânica retratada em FF7. Qualquer um que considere isso uma coincidência cósmica deve examinar a imagem acima. A fotografia sépia, vista em uma das paredes durante a missão da Torre Shinra em Final Fantasy 7 Remake, mostra um homem sentado à frente usando uma máscara de gás estranhamente familiar. Kazushige Nojima, o redator do cenário de Final Fantasy 10-2, especula de forma um tanto casual que Shinra poderia ter fundado um grupo que eventualmente (1.000 anos ou mais tarde) teria chegado a outro planeta com essa ideia de aproveitamento de energia em mente.

Referências:

  1. Série Final Fantasy – Recurso abrangente para a série Final Fantasy.
  2. Como Gilgamesh se Tornou a Luta de Chefe Mais Amada de Final Fantasy – Uma análise aprofundada da importância de Gilgamesh em Final Fantasy.
  3. O Multiverso de Final Fantasy – Uma exploração do potencial multiverso em Final Fantasy.
  4. As Conexões Entre os Jogos de Final Fantasy – Uma discussão sobre as conexões entre vários jogos de Final Fantasy.
  5. Desvendando o Código do Multiverso de Final Fantasy – Uma teoria sobre as interconexões e o multiverso de Final Fantasy.

Agora que você explorou a interconectividade dos jogos de Final Fantasy, quais são seus pensamentos? Quais teorias você acha mais convincentes? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo e continue a discussão!

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Nota: As imagens usadas neste artigo são dos jogos de Final Fantasy e servem para melhorar a experiência de leitura.