Os Melhores Civics em Stellaris Aprimorados e Atualizados

Construir um Império Galáctico não é simples, mas escolher os ideais governantes certos para o seu território é fundamental. Essas leis tornam o Stellaris mais gerenciável.

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Melhores Civis no Stellaris

Stellaris: Best Civics

Com tecnologias, planetas, rotas comerciais, recursos, naves, armas, alianças, redes de espionagem, alienígenas hostis e mil outros fatores para gerenciar, o Stellaris pode ser avassalador às vezes. Inúmeros fatores contribuem para um jogo bem-sucedido neste simulador espacial 4x, e um dos mais vitais é a seleção correta de Civis.

Os Civis representam os princípios de um império, sendo em parte moldados pela autoridade e ética desse império. Ditaduras, democracias e meritocracias têm aparências e comportamentos bastante diferentes. A escolha dos Civis afeta não só a estratégia do jogador em relação à guerra, expansão e aquisição de recursos, mas também suas oportunidades de interpretar papéis. Quer esteja pensando em iniciar um culto espacial ou levar a ciência aos seus limites, aqui estão os melhores Civis no Stellaris.

Atualizado em 29 de fevereiro de 2024, por Evan Arnoldi: Como um dos aspectos mais importantes de um império, os Civis são cruciais para decidir se um império pode sobreviver à galáxia hostil e aos seus habitantes imprevisíveis. Uma seleção ruim de Civis ou a escolha de um dos mais fracos pode retardar o crescimento ou, pior, resultar na morte prematura de um império. Com Civis fracos, um império não será capaz de acompanhar os demais impérios. Portanto, é crucial para os jogadores acompanharem as mudanças e atualizações recentes do jogo. Essas mudanças podem tornar um Cívico anteriormente obsoleto viável e enfraquecer um Cívico anteriormente forte até o ponto em que não seja mais “meta”.

14. Serviço ao Cidadão: Recompensas de Foco Militar com Unidade Extra e Capacidade Naval

Stellaris: Citizen Service
  • +2 Unidade dos Soldados
  • +15% de capacidade naval
  • Pode construir empresas de Recrutamento
  • Os cidadãos com Cidadania total devem ter Serviço Militar total e vice-versa

A Unidade é um dos recursos mais poderosos do Stellaris. Permite que os jogadores progridam mais profundamente em um caminho de Tradição, contratem um Líder para ajudar na governança, militar ou ciência, e ganhem vantagens de Ascensão para avançar ainda mais com o império.

Com Unidade extra de cada Soldado, um império com este Cívico pode focar no aspecto militar do jogo sem ficar muito atrasado na sua geração de Unidade para progredir como império. Além disso, a capacidade naval extra pode fornecer uma presença militar maior, caso um império esteja em risco de ser atacado ou planeje atacar um império vizinho.

13. Sociedade Feudal: Obtenha Líderes para uma Vantagem Contra Outros Impérios

Stellaris: Feudal Society
  • +1 Unidade por nível de Governador
  • -50% de custo dos Líderes
  • +1 de lealdade mensal dos súditos
  • Os Líderes não têm custo de manutenção
  • Nenhuma perda de lealdade de múltiplos súditos
  • Não podem usar termos de acordo Proibida a Expansão
  • Não podem usar termos de acordo Diplomacia Limitada
  • Não podem demitir Líderes

Com o DLC Galactic Paragon e atualizações recentes, os Líderes se tornaram um dos recursos mais importantes do jogo. Com traços positivos adicionais e a capacidade de especificar a progressão de um líder com classes Veteranas, a Sociedade Feudal se torna um dos Civis mais poderosos.

Com este Cívico, é fácil acumular líderes com o traço Eager ou um traço de geração passiva de recursos. Os jogadores podem se tornar o império mais poderoso da galáxia com uma enorme vantagem econômica.

12. Almirantado Distinto: Obtenha a Superioridade Naval mais Rapidamente

Stellaris: Distinguished Admiralty)

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  • +2 Almirante e General no nível inicial
  • +20% de ganho de experiência do Almirante
  • +10% de taxa de fogo da Nave
  • +10 Limite de comando da frota

Não se está sozinho na vastidão negra do espaço infinito. Máquinas, enxames vorazes e cultos da morte fanáticos são apenas alguns dos perigos que os jogadores enfrentam. Enquanto uma única nave inimiga pode não representar muita ameaça, muitas vezes é apenas a ponta da lança, atrás da qual está todo um exército imperial ansioso para dominar ou destruir qualquer coisa em seu caminho.

O Cívico da Almirantado Distinto trata-se de enfrentar a força com força, concentrando-se em tudo relacionado a frotas e aos oficiais que as lideram. O Almirantado Distinto aumenta o limite de comando da frota e o nível máximo do Almirante, permitindo que as frotas sejam maiores e melhor lideradas. Também aumenta a taxa à qual as naves disparam, dando ao jogador uma vantagem no combate. Por fim, aumenta os níveis de Almirantes e generais do jogador, garantindo que o exército do jogador esteja em uma boa posição para enfrentar o que quer que o jogo lhe reserve.

11. Guildas Escravagistas: Use Espécies Escravizadas Para Manter a Produção

Stellaris: Guildas Escravagistas
  • +10% de aumento na produção de recursos dos Populações Escravas
  • A proporção da população escravizada será de 35%

Por mais distópico que pareça, ter escravos para um império espacial pode ser uma enorme vantagem. Eles consomem menos recursos enquanto são capazes de produzir mais recursos futuramente. A eficiência dessa política específica pode ser ainda mais aprimorada ao escolher o Cívico das Guildas Escravagistas.

Este Cívico em particular permite que um império aumente a produtividade de seus escravos em 10%. Isso pode se traduzir em mais ligas para construir os melhores componentes de nave e créditos de energia para tanto conquistar a galáxia quanto sobreviver a quaisquer tentativas de ‘libertar’ a população escravizada. No entanto, este Cívico vem com o inconveniente de automaticamente ter um novo pop se tornando um escravo com uma chance de 35%. Isso pode ser prejudicial ou benéfico, dependendo da política do império e da consciência do líder.

10. Farol da Liberdade: Receba Bônus de Unidade e Reduza o Tamanho do Império

Stellaris: Farol da Liberdade
  • +15% Aumento mensal de Unidade
  • Redução do Tamanho do Império pelos pops em 15%

Na vastidão da galáxia, vários impérios espaciais existem, acreditando serem os melhores enquanto tentam sobreviver entre outras espécies conscientes que podem ser tanto um purificador fanático galáctico quanto um simples vizinho espacial amigável. Uma das melhores ideologias a adotar também existe na forma de um Cívico chamado Farol da Liberdade.

Este Cívico em particular concederá a um império um aumento mensal na unidade e uma redução no ganho do Tamanho do Império pelo número de populações em 15%. Esses bônus permitem a um império crescer rapidamente, desde que adiram à postura governante Democrática que adotaram ao enfrentar a galáxia.

9. Perfeição Interna: Concentre-se Internamente Para Alcançar a Vitória

Stellaris: Perfeição Interna
  • Não pode ser adicionado ou removido após o início do jogo
  • +20% de unidade mensal
  • +10% de velocidade de crescimento da População
  • +5% de felicidade da população cidadã
  • +50 Fundo de Édito
  • +1 de Criptografia
  • -1 de Quebra de Código
  • -1 de Enviados disponíveis
  • Não pode infiltrar-se em civilizações Pré-FTL
  • Várias restrições diplomáticas

A exploração é, por definição, um fator importante em qualquer jogo 4X. Apenas porque é algo que o jogador pode fazer, não significa que é algo que ele tem que fazer, no entanto. Se o jogador tem uma mentalidade defensiva ou simplesmente odeia conhecer novas pessoas, a Perfeição Interna é um Cívico recompensador, já que incentiva o jogador a permanecer dentro de suas fronteiras galácticas.

O jogo de troca é um doloroso. O jogador deve efetivamente abandonar a diplomacia como meio de avanço. Em troca de cortar seus laços sociais com outros grupos, no entanto, o jogador recebe significativos bônus em retorno. Jogar como um governo isolacionista sem acesso a guerra irrestrita, tratados, ou outras mecânicas sociais-chave é uma forma muito diferente de jogar Stellaris, mas pode ser tão divertido quanto é eficaz.

8. Saqueadores Bárbaros: Torne-se Um Império Bárbaro Para Obter Superioridade

Stellaris: Saqueadores Bárbaros
  • Não pode ser adicionado ou removido depois que o jogo começa
  • +1 capacidade de Enclave Mercenário
  • Pode usar o casus belli Desolação
  • Pode usar a postura de bombardeio orbital de Pilhagem
  • Não pode formar Tratados de Migração
  • Só pode criar federações de Aliança Marcial e Hegemonia
  • Opinião reduzida de outros impérios espaciais

Alguém pode não pensar que se tornar um bárbaro na galáxia é a escolha mais sábia para um império, mas em Stellaris, pode ser uma forma ótima de viver em comparação com outros. Com sua capacidade extra de Enclave Mercenário, o império terá uma frota forte disponível para contratação toda vez que tentarem saquear outros impérios com seu casus belli de Desolação.

Além disso, problemas de população podem ser rapidamente resolvidos com seu especial bombardeio orbital de Pilhagem, pois o império será capaz de sequestrar populações de outros impérios e reassentá-los em seus mundos. No geral, é uma Cívica sólida para um império que deseja ser dominante sobre os outros.

7. Puristas Pomposos: Envolva-se Em Diplomacia Avançada Ao Simplesmente Ser ‘Não-Diplomático’

Stellaris: Puristas Pomposos
  • Não pode receber propostas diplomáticas, mas pode enviá-las para outros impérios
  • +1 Enviado máximo
  • A ação de Melhorar Relações do Enviado é mais eficiente em +25%
  • O Peso Diplomático é aumentado em +15% ao se opor a Resoluções na Comunidade Galáctica
  • O tamanho do pool de líderes externos é reduzido em 1

Um estilo de jogo de império Xenófobo pode ser limitado em termos de diplomacia, já que tenta não interagir pacificamente demais com os vizinhos. No entanto, ter Puristas Pomposos como uma das Cívicas de um império Xenófobo pode se traduzir em um estilo de jogo único de explorar outros impérios diplomaticamente sem causar baixas desnecessárias via guerra. Um bônus único será o fato de que outros impérios não serão capazes de fechar suas fronteiras para um império com esta Cívica específica, tornando necessário declarar guerra para evitar qualquer incursão nas fronteiras.

Feito corretamente, um império com a Cívica de Puristas Pomposos pode ser bastante perigoso, já que tentam impor seu desejo egoísta sobre a galáxia enviando propostas diplomáticas unilaterais. A única forma de detê-los é através da guerra, na qual eles podem ser capazes de vencer facilmente devido aos bônus ideológicos Xenófobos.

6. Cultos da Morte: Ofereça Sacrifícios Para Manter Um Império Seguro

Stellaris: Cultos da Morte
  • Pode construir edifícios Templo de Sacrifício
  • Pode construir holdings Santuário de Sacrifício
  • Pode usar éditos de Sacrifício

Adorar a morte pode não parecer a atitude ideal quando alguém está fazendo o seu melhor para não ser aniquilado por piratas espaciais, sindicatos do crime, répteis fascistas, e enxames alienígenas devoradores. Mas surpreendentemente, a Cívica de Cultos da Morte pode ser exatamente o que é necessário para manter vivo e bem o império maligno, enquanto o restante do universo desmorona em chamas.

Este Civico permite que o jogador faça sacrifícios em nome de conceder buffs substanciais ao império. A única desvantagem real é que o custo populacional para sacrifícios aumenta à medida que o império se expande, o que significa que o jogador deve sempre procurar novas vítimas para ativar os poderes dos Cultos da Morte.

5. Reanimadores: Chame os Exércitos Mortos-Vivos

Stellaris: Reanimators
  • Substitui os edifícios da Academia Militar pelos edifícios do Acampamento de Dread
  • 33% de chance de ganhar um Exército Morto-Vivo por cada exército orgânico morto
  • Leviatãs orgânicos derrotados podem ser ressuscitados

O slogan para o Civico dos Reanimadores poderia muito bem ser “Necromantes: no espaço!” O que torna os Reanimadores tão poderosos é sua habilidade necromântica característica de transformar inimigos mortos em exércitos terrestres. Essa habilidade faz dos Reanimadores um dos Civicos defensivos mais fortes do jogo, já que os inimigos mortos simplesmente aumentam o número de um exército.

O Civico dos Reanimadores oferece um punhado de outros bônus, mas o efeito secundário mais interessante é que o Civico concede ao jogador a chance de ressuscitar Leviatãs mortos, desde que sejam orgânicos. A oportunidade de alistar os cadáveres de gigantescos monstros espaciais em sua cruzada necromântica vale o preço da entrada sozinha. Pode haver estratégias mais eficientes, mas nada tão terrivelmente legal.

4. Purificadores Fanáticos: Para Aqueles Que Não Querem Compartilhar a Galáxia

Stellaris: Fanatic Purifiers
  • Não pode ser adicionado ou removido após o início do jogo
  • +33% Taxa de fogo
  • +33% Dano do exército
  • +33% Capacidade naval
  • -15% Custo de navios
  • Genocida:
    • Não pode se envolver em diplomacia
    • Não pode usar o Mercado Galáctico
    • -1000 de opinião com todos os impérios
    • +200 de opinião com Purificadores Fanáticos da mesma espécie
    • Sempre purga espécies diferentes

O Civico dos Purificadores Fanáticos é para os impérios mais puros xenófobos. Não haverá diplomacia, nenhum relacionamento amigável e nenhuma troca cultural. Os Purificadores Fanáticos acreditam em uma coisa e apenas em uma coisa: a eliminação de todas as espécies exceto a deles.

A principal desvantagem deste Civico é que ele limita a estratégia do jogador: a exterminação é tudo o que é aceitável. Para jogadores agressivos que querem uma guerra total, ele os recompensa com enormes bônus em marinha e exército, tornando o militar do jogador o mais forte ao redor. Como era de se esperar, também dá ao jogador o poder de começar guerras praticamente quando e onde quiser.

3. Artesãos Mestres: Impulsionam Maciçamente a Economia

Stellaris: Artesãos Mestres
  • Substitui empregos de artesão por empregos de artífice (Artífice fornece 7 bens de consumo e 2 valor de comércio)
  • +1 slot de construção a cada 3 distritos industriais (exceto em habitats) (+0,34 cada)

Amplamente considerado um dos melhores Civicos, os Artesãos Mestres proporcionam acesso aos Artífices. Estes artesãos especializados são muito mais eficazes do que a raça regular, fornecendo ao império uma série de bônus que permanecem úteis até o final do jogo.

O bônus tanto para o valor de comércio quanto para os bens de consumo é inestimável, e os Artesãos Mestres também concedem ao jogador um slot de construção adicional para cada três distritos industriais já presentes no planeta. Este Civico é perfeito para aqueles que desejam uma injeção muito necessária de recursos, capacidade industrial superior e uma solução barata para a política de Economia de Guerra.

2. Sistema Parlamentar: Ganho Maciço de Unidade & Facções Rápidas

Stellaris: Parliamentary System
  • +40% Ganho de unidade de facção
  • Facções se formarão em 3 meses

Com a recente reformulação de Líderes, a Unidade se tornou mais importante do que nunca. Isso permite ao jogador contratar mais líderes do que antes, desde que os líderes tenham traços positivos. Um ganho de Unidade mais rápido também se traduzirá em acessos mais rápidos a Vantagens de Ascensão, que são cruciais para o progresso de seu império.

A formação mais rápida de Facções também impulsionará a estabilidade e felicidade nos planetas do império, aumentando a produtividade tanto dos trabalhadores quanto dos especialistas. Portanto, esse Cívico é indiscutivelmente um dos mais poderosos no jogo, e um jogador pode combiná-lo com outros bônus também.

1. Meritocracia: Traços adicionais de líder com Pops especialistas garantem dominação

Stellaris: Meritocracy
  • +1 Opções adicionais de traços de líder
  • +10% Saída de recurso de Pops especialistas

Para democracias e oligarquias, a Meritocracia é um dos melhores Cívicos. Pode não ser único, mas seus benefícios são simples, confiáveis e fáceis de incorporar a outras estratégias, tornando o Cívico uma escolha sólida e confiável.

A Meritocracia fornece um bônus à produção de especialistas, incluindo bens de consumo, pesquisa e ligas. Essa combinação de melhorias pode facilmente colocar a economia do império à frente da de seus rivais, não importa o quanto seus inimigos estejam trabalhando para superá-lo. Como bônus, esse Cívico aumenta as opções de traços de líder. Neste patch centrado em líderes, este bônus é mais do que bem-vindo, pois garante que os líderes ganhos tenham pelo menos traços positivos benéficos, como os de geração de recursos.


P&R

P: Existem outros Cívicos que valem a pena considerar em Stellaris?

R: Embora os Cívicos mencionados neste artigo sejam alguns dos melhores, há outros Cívicos que também podem ser eficazes, dependendo do estilo de jogo e objetivos do jogador. Algumas menções honrosas incluem Tecnocracia, Domínio Corporativo, Culto Imperial e Ambientalista.

P: Como escolher os melhores Cívicos para meu império em Stellaris?

R: Escolher os melhores Cívicos depende do seu estilo de jogo preferido e dos objetivos para seu império. Considere fatores como suas éticas, autoridade e estratégia geral. Se você deseja focar na força militar, Cívicos como Serviço Cidadão e Almirantado Distinto são escolhas excelentes. Se preferir uma abordagem mais diplomática, Cívicos como Sistema Parlamentar ou Puro Pomposo podem se adequar melhor ao seu império.

P: Posso mudar meus Cívicos durante um jogo em Stellaris?

R: Enquanto alguns Cívicos podem ser alterados durante um jogo, outros são fixos e não podem ser modificados uma vez escolhidos. É importante considerar cuidadosamente seus Cívicos durante a fase de criação do império. Se deseja mudar de Cívico mais tarde, pode ser necessário escolher Vantagens de Ascensão específicas ou completar eventos dentro do jogo para desbloquear essa opção.


Ao escolher os Cívicos certos, você pode moldar os princípios e pontos fortes de seu império em Stellaris. Seja para dominar por meio do poder militar, se destacar na diplomacia ou focar na prosperidade econômica, há uma combinação de Cívicos que se adequa ao seu estilo de jogo. Experimente, adapte-se e conquiste as estrelas!

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Referências:

  1. Stellaris – Site Oficial
  2. Os Melhores Componentes de Naves em Stellaris – Artigo
  3. Avançando Mais em um Caminho de Tradição em Stellaris – Artigo
  4. Os Melhores Jogos 4X de Simulação Espacial – Artigo
  5. Explorando a Diplomacia em Stellaris – Vídeo
  6. Wiki de Stellaris – Wiki Oficial