Tudo o Que Sabemos Sobre Final Fantasy 7 Rebirth

Tudo o Que Precisamos Saber Sobre o Renascimento de Final Fantasy 7

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Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo de uma trilogia de jogos adaptando o sucesso de 1997, Final Fantasy 7, um jogo frequentemente creditado por colocar os jogos de interpretação de personagens japoneses no radar de milhões de fãs em todo o mundo. Nosso conhecimento sobre o conteúdo de Rebirth era bastante limitado até setembro de 2023, quando a Square Enix efetivamente revelou detalhes sobre o título altamente antecipado, mostrando tanto conteúdo que sabíamos que precisaríamos de um artigo enorme para abrangê-lo tudo.

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Nosso objetivo é manter esta página atualizada com cada detalhe fresco de informação enquanto aguardamos o lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth em 29 de fevereiro de 2024. O jogo será exclusivo para PlayStation 5 no lançamento, embora um port para PC seja inevitável, e quem sabe – talvez Remake e Rebirth um dia cheguem aos consoles Xbox também.

Temos muito terreno para cobrir, então, como Cloud Strife disse famosamente uma vez… vamos nessa.

Introdução

Muito se tem falado sobre Final Fantasy 7 Rebirth ser o primeiro jogo do PlayStation 5 a necessitar não de um, mas sim de dois discos. De fato, é uma estratégia de marketing primordial – veja o quão grande é o nosso jogo. E de fato, como detalharemos em breve, Rebirth parece enorme. Mas nos jogos modernos, se vários discos são obrigatórios, isso quase sempre reflete a necessidade de um ‘disco de instalação’ e um ‘disco de jogo’. Em outras palavras, não espere receber uma mensagem para trocar de disco em algum momento crucial da história.

Quando o remake de Final Fantasy 7 foi anunciado como um projeto de vários jogos, muitos fãs presumiram que a primeira parcela cobriria muito mais do que as primeiras horas, que são ambientadas dentro dos limites de uma enorme cidade chamada Midgar. No FF7 original, os jogadores deixavam esta memorável metrópole apenas algumas horas após a quest principal, que tem cerca de 40 horas.

Mas há inúmeros desafios envolvidos em recriar um RPG do PlayStation na era moderna. Projetos 3D de grande orçamento exigem uma atenção imaculada aos detalhes em cada elemento artístico. Há uma razão pela qual os jogos AAA costumam levar quatro anos ou mais para serem feitos agora. E assim, a ‘história de Midgar’ de Final Fantasy 7 se transformou em seu próprio jogo, Final Fantasy 7 Remake.

Isso dá à próxima Final Fantasy 7 Rebirth uma tarefa nada invejável. Ela deve nos levar até o local final do primeiro disco do FF7 – os desenvolvedores confirmaram que os eventos do Rebirth chegarão até lá.

Embora seja importante observar que também nos disseram que a ordem em que visitamos os locais será diferente do título original, ainda assim podemos esperar uma faixa provável de cerca de seis a nove assentamentos principais, além de todas as terras entre eles, bem como áreas de masmorra, como a Mina de Mythril, a Prisão de Corel e o Templo dos Anciões.

Entendendo a ‘Jornada Desconhecida’

Mencionamos que a ordem dos locais será alterada, o que significa que eventos-chave sendo recontados, sem dúvida, serão alterados em sua cronologia por consequência. É igualmente importante que consideremos a possibilidade de mudanças no contexto. No final de Final Fantasy 7 Remake, ficou claro que o chamado remake é algo como uma sequência; aparições chamadas Sussurros, insistindo que a linha do tempo siga conforme ‘previsto’, tentaram (e falharam) impedir o efeito borboleta de grandes desvios narrativos.

Com eventos estranhos, como uma possível colisão entre dimensões e o retorno de um certo personagem importante que sempre esteve morto antes dos eventos de FF7, devemos esperar o inesperado. As últimas palavras a aparecer na tela em Remake são, afinal, ‘A Jornada Desconhecida Continuará’.

E, no entanto, para cada motivo de suspeitar de grandes mudanças, há um motivo para antecipar a preservação relativa dos momentos favoritos dos fãs. O diretor Naoki Hamaguchi, o diretor criativo Tetsuya Nomura, o produtor Yoshinori Kitase e o restante da talentosa equipe por trás da trilogia do Remake – muitos dos quais trabalharam em Final Fantasy 7 anos atrás – insistem que a essência de muitos eventos memoráveis permanecerá intacta.

Até onde isso vai? O personagem amado destinado a morrer… morre mesmo? Alguém mais o substitui? Para respostas gerais como essas, é claro que não há respostas antes do lançamento do FF7 Rebirth.

Um Elenco Considerável de Personagens

Final Fantasy 7 Rebirth vai trazer a grande maioria dos personagens do Remake para este segundo capítulo. Alguns, como o astuto Don Corneo e seus colegas poderosos de Wall Market – Madam M e Chocobo Sam – parecem bastante improváveis de reaparecer até o terceiro jogo. O Presidente Shinra está definitivamente morto, mas o céu é o limite para praticamente qualquer outra pessoa. (Os destinos de Jessie, Biggs e Wedge no Remake são todos graus variados de ponto de interrogação aberto neste momento.)

Seus Membros do Grupo

No Final Fantasy 7 Remake, os jogadores gradualmente assumem o controle de Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart e finalmente Aerith Gainsborough durante os encontros de combate. A profundidade de jogo de cada um dos icônicos elementos do quarteto inicial de FF7 torna a jornada emocionante o suficiente, sem dúvida, embora tenha havido certa decepção de que o amado cãozinho Red XIII sirva como um membro do grupo convidado incontrolável nos últimos capítulos do Remake.

Final Fantasy 7 Rebirth adiciona Red XIII ao nosso grupo desde o início, aumentando o número para cinco a partir da primeira hora ou mais da aventura. Além disso, ele adiciona a alegre ninja de Wutai Yuffie Kisaragi e a estranha criação semelhante a uma boneca Cait Sith ao nosso arsenal à medida que a história continua. Os desenvolvedores já haviam entendido como Yuffie jogaria cortesia do DLC ‘Episode InterMISSION’.

Isso nos dá um total de sete personagens jogáveis em Final Fantasy 7 Rebirth, já que sabemos com certeza que o misterioso Vincent Valentine assumirá um papel de convidado semelhante ao de Red XIII no final do Remake. E quanto a Cid Highwind, o último dos nove membros originais do grupo Final Fantasy 7? Existe a chance de alguém inesperado ser recrutado? Mais perguntas em aberto por enquanto, embora, considerando que ainda não vimos Cid e à luz do nosso conhecimento de que a ordem dos locais será diferente, nosso palpite é que Cid está sendo reservado para a terceira parte.

Os Seus Inimigos Jurados

Em primeiro lugar temos Sephiroth, o cérebro por trás do Final Fantasy 7, e o eterno rival de Cloud Strife. Em Final Fantasy 7 Remake, Sephiroth é fortemente insinuado de estar ciente de como as coisas aconteceram no cânone anterior, levando muitos fãs a especular que ele é, talvez, um vestígio do vilão que sobreviveu tanto ao Final Fantasy 7 quanto à sua sequência em filme, Advent Children.

Isso significa que existe outro Sephiroth por aí – aquele que estaria descansando na borda norte do mundo, inconsciente de que alguma outra versão dele está conspirando para influenciar os acontecimentos? Talvez. De qualquer forma, com certeza a forma de vida alienígena Jenova está viva e ativa; já lutamos contra uma estranha imagem dela, e sabemos que ela causou estragos no prédio da Shinra.

A partir daí, é uma galeria dos vilões relacionados à Shinra, desde o filho do Presidente Shinra e sucessor da corporação, Rufus Shinra, até o cruel Professor Hojo. Os subordinados de Rufus incluem Heidegger, o chefe militar; Scarlet, chefe do desenvolvimento de armas; Reeve, secretamente um aliado para os nossos heróis e chefe do desenvolvimento urbano; e Palmer, chefe do programa espacial.

A Shinra também emprega os Turks, título não oficial para o Setor de Investigação do Departamento de Assuntos Gerais. Já conhecemos Tseng, Reno e Rude em Final Fantasy 7 Remake, e sabemos que estamos no caminho certo para conhecer o mais novo membro, Elena, em Rebirth, no mesmo ponto que a encontramos em FF7. Provavelmente devemos mencionar também o operativo SOLDIER relaxado Roche, embora ele seja menos um vilão e mais… um alívio cômico.

Seus Amigos e Outras Pessoas

Esta seção inclui praticamente todas as outras pessoas que sabemos que estarão em Final Fantasy 7 Rebirth. Vamos dar uma rápida e breve olhada na lista:

  • Bill, Billy e Chloe são o pai, filho e filha que lideram a Chocobo Ranch, não muito longe de Kalm. Uma missão no início do jogo envolve capturar um chocobo fugitivo para eles, desbloqueando assim os chocobos como meio de transporte.
  • Chadley, uma criação cibernética de Hojo que ajuda o grupo em Final Fantasy 7 Remake. Nesta sequência, ele decidiu embarcar em uma viagem pelo mundo e continuará ajudando através da coleção contínua de Inteligência de Batalha.
  • Rhonda, uma mulher que atua como “prefeita e xerife” na parte pobre de Under Junon, na grande cidade de Junon. Ela reconhece o grupo como fugitivos, mas opta por confiar neles em vez de entregá-los.
  • Priscilla e Sr. Golfinho, uma jovem garota e seu amigo cetáceo. Sr. Golfinho era o bilhete de Cloud
  • Oliver, provavelmente um personagem muito insignificante, um fazendeiro que faz parte de uma pequena missão paralela
  • Andrea Rhodea, outro dos chefões do Wall Market em Midgar, e o dançarino principal muito inclusivo e querido pelos fãs, conhecido como o “destruidor de gênero” da Casa de Banho das Abelhas. Já vimos imagens dele no Gold Saucer; isso deverá ser maravilhoso.
  • Dio, dono do Gold Saucer. Estamos quase certos de que é ele quem vemos com um fabuloso bigode nas imagens do Gold Saucer.

E muitos outros que ainda não vimos!

Explorando o Mundo de Final Fantasy 7 Rebirth

Embora não estejamos 100 por cento confiantes se o mundo do Final Fantasy 7 Renascimento pode ser considerado ‘mundo aberto completo’, pelo menos podemos dizer que terá várias regiões vastas que, quando ‘costuradas juntas’, constituem uma grande parte de todo o planeta atravessado no Final Fantasy 7.

Vendo as Paisagens

No momento, sabemos com certeza que visitaremos as seguintes áreas.

  • Kalm, uma cidade onde provavelmente começaremos o jogo assim que o grupo estiver pronto para seguir em frente. Ela servirá como uma área inicial importante, onde missões podem ser realizadas.
  • Área das Planícies, um termo geral para o ‘segmento de mundo aberto’ que se estende de Kalm até o Rancho Chocobo próximo, e talvez até o pântano onde o mortal Midgardsormr fica à espreita.
  • Mina Mythril, que parece ser o primeiro verdadeiro calabouço do FF7 Renascimento, por assim dizer.
  • Área de Junon, outro termo geral, desta vez para o ‘segmento de mundo aberto’ que cerca a cidade de Junon.
  • Junon Superior e Inferior, a dupla de assentamentos secundários que funcionam como uma espécie de capital para a Shinra, e, portanto, uma cidade espalhada. É aqui que ocorre o desfile de posse presidencial de Rufus Shinra.
  • Costa del Sol, a cidade tropical resort no lado oposto do oceano em relação a Junon, e o local onde Cloud e a equipe aparentemente andarão nos dispositivos semelhantes a Segways que se tornaram memes.
  • Gold Saucer, parque de diversões de primeira linha e ponto feliz geral, onde uma tonelada de minijogos divertidos aguarda. Claro, assumindo que as coisas se desenrolem de forma semelhante ao FF7, nem tudo aqui será arco-íris e coelhinhos.
  • Cosmo Canyon, o místico local de nascimento de Red XIII, onde estudiosos e espiritualistas se reúnem. Sem dúvida, iremos conhecer o ‘avô’ de Red, Bugenhagen, aqui.
  • Mansão Shinra, já que vimos o despertar de Vincent.
  • Monte Nibel, pelo menos como mostrado durante o flashback de Cloud, que teorizamos que o Final Fantasy 7 Renascimento começará com ele.

Como resultado direto do nosso conhecimento acima e em conjunto com o que os desenvolvedores afirmaram expressamente, é fortemente implícito ou até mesmo conhecido que os seguintes locais também estarão presentes:

  • O Navio de Carga em que a equipe vai se esconder para atravessar o oceano de Junon para Costa del Sol.
  • Monte Corel e Norte de Corel, já que estão a caminho do Gold Saucer.
  • Prisão de Corel, a menos que, por algum motivo, a equipe não seja aprisionada no Gold Saucer.
  • Nibelheim. Este simplesmente tem que estar no jogo – como senão chegaríamos à Mansão Shinra, que basicamente faz parte de Nibelheim?
  • Cidade dos Antigos, que Tetsuya Nomura nos informou literalmente que será o ponto final do tour parcial pelo mundo do Final Fantasy 7 Renascimento.

Doadores de Missões e Inteligência de Batalha

Não se pode ter regiões de mundo aberto sem algo para povoá-las e, previsivelmente, doadores de missões estarão espalhados por toda parte. Sabemos que Oliver estará na Área das Planícies, além de algumas pessoas em Kalm precisando de ajuda. Chadley também nos pedirá para subir em antigos Torres de Comunicação (não exatamente o elemento de jogabilidade mais original, admitamos) à medida que os encontramos.

Nesse sentido, Chadley também nos dará a tarefa de coletar Inteligência de Batalha semelhante à do Remake, exceto que parece ser mais aprofundada desta vez, com múltiplos objetivos a serem realizados, e uma assistente de inteligência artificial com uma voz fofinha que fornecerá comentários sobre as criaturas que devemos derrotar. Seguindo a tradição do Remake, ao completar essas missões de Inteligência de Batalha, desbloquearemos um fluxo constante de novas Materia e muito mais. O dispositivo através do qual a IA, ‘MAI’, opera é chamado de módulo CHAD. Estamos contando isso apenas porque é hilário.

Métodos de Transporte

Existem os velhos tempos de caminhar, é claro, e provavelmente poderemos andar pela maior parte do terreno de Rebirth. Mas nos ajudando, sem mencionar aprimorando o gameplay em geral, estão chocobos, o buggy do deserto e o Tiny Bronco. Já vimos muitas cenas de Cloud, Aerith e a turma montando chocobos, e também vimos um trecho rápido da equipe no buggy, que provavelmente não será obtido até por volta do meio do jogo.

Personalizar a aparência do seu chocobo no estilo FF14 está em alta, e parece bem divertido. Além disso, existem várias cores de chocobo, com certos tons capazes de habilidades de travessia específicas. Além disso, chocobo chicks perambulam pelo mundo, e segui-los irá levá-lo a locais abandonados que Cloud pode arrumar, o que desbloqueia destinos de viagem rápida. Fofo.

No final, o Tiny Bronco – uma pequena aeronave que está danificada, mas ainda navegável – também será nossa. Não vimos nenhuma filmagem disso, mas é mais uma das muitas coisas que os desenvolvedores nos disseram.

Isso deixa de fora tanto o Highwind quanto o submarino roubado, ambos veículos originais do Final Fantasy 7 que aparecem mais tarde no jogo. Nunca diga nunca, mas duvidamos muito que eles apareçam até a Parte 3.

Criação e Colecionáveis

Um sistema de criação não estava presente no FF7, nem no FF7 Remake, mas ele faz sua estreia no FF7 Rebirth. Ao coletar recursos espalhados pelas áreas do mundo e aumentar sua habilidade de criação, você pode criar muitos itens úteis, como poções e itens de remoção de efeitos de status.

O jogo parece estar cheio de colecionáveis também. Já vimos um chocobo desenterrar um modelo Sweeper da Play Arts – a Play Arts é um estilo de figura do mundo real frequentemente vendido pela Square Enix, geralmente para personagens do Final Fantasy. E se há uma figura Play Arts no jogo, com certeza existem outras…

Sistema de Batalha: Aperfeiçoando uma Joia

Quando o Final Fantasy 7 Remake chegou às prateleiras em 2020, a maioria de nós ficou impressionada com o combate. Ele consegue mesclar ação eletrizante com elementos da velha guarda de forma incrível. Com todo respeito tanto ao Final Fantasy 15 quanto ao Final Fantasy 16, o primeiro tenta algo semelhante com resultados mistos, e a pura ação frenética do último não é necessariamente o que todo fã antigo de Final Fantasy tem um desejo incessante de se divertir.

Então, o que Rebirth precisa fazer, então? Antecipamos um aprimoramento ainda maior da fórmula existente, o que os trechos que vimos até agora parecem apoiar. Mecânicas adicionais mantêm as batalhas fluindo de forma mais suave, com menos tempo ocioso entre as ações, mas sem abrir mão das oportunidades de diminuir o ritmo enquanto escolhe quais habilidades usar.

Sinergia para Sete (ou Oito, na Verdade)

Sem dúvida, a reviravolta mais legal no combate da trilogia do remake é o sistema de Sinergia. Ataques de Sinergia permitem que dois membros do grupo trabalhem em conjunto para poderosos (e impressionantes) golpes cheios de charme dos personagens. Os jogadores mais antigos de RPG podem compará-los aos Dual Techs do Chrono Trigger e todas as ideias similares interessantes desde então.

Nós colocamos o número oito entre parênteses pois, como a imagem acima ilustra, o jovem Cloud que vemos em um flashback no Monte Nibel pode sinergizar com Sephiroth. O que é, sabe, incrível.

Aprimore Mais Matérias

Cortesia de Chadley – e outras fontes também – O Rebirth vai expandir consideravelmente o número de matérias disponíveis no Remake. Já vimos várias novas matérias, incluindo Fogo e Gelo, um combo elemental que implicitamente significa a existência de mais – como Fogo e Trovão. Também haverá novos monstros invocados para adquirir, incluindo Odin, Kjata e Alexander.

Diversão Com Mini-Jogos

Se há uma coisa pela qual os fãs estão completamente apaixonados na divulgação do Final Fantasy 7 Rebirth, são os extensos e divertidos mini-jogos que os desenvolvedores orgulhosamente mostraram. Já conhecemos vários, com a perspectiva de ainda mais surgindo no horizonte.

O Retorno do Chocobo

As aves-símbolo do Final Fantasy, os chocobos têm desempenhado algum papel em quase todos os jogos principais, sem mencionar os inúmeros spin-offs. No Final Fantasy 7 Rebirth, a Gold Saucer vai sediar corridas de chocobos, embora já saibamos que desta vez não haverá criação de chocobos. (Talvez na Parte 3!)

Os chocobos também serão um meio de transporte importante e poderão detectar tesouros enterrados nas áreas do mundo aberto de forma semelhante ao mini-jogo Chocobo Hot & Cold do Final Fantasy 9, assim como as oportunidades de caça ao tesouro na região Gran Pulse do Final Fantasy 13.

Um Novo Jogo de Cartas no Jogo

Estamos entusiasmados com este. Em 1999, o Final Fantasy 8 introduziu o primeiro jogo de cartas jogável dentro do jogo da franquia, o Triple Triad. Isso foi seguido imediatamente em 2000 pelo Final Fantasy 9 e o jogo de cartas Tetra Master.

23 anos depois, a Square está voltando a essa ideia finalmente. Queen’s Blood é um jogo de cartas jogado em todo o mundo do Final Fantasy 7 Rebirth, com seu próprio baralho construível, vários oponentes para enfrentar e missões relacionadas. Queen’s Blood é, por si só, uma missão secundária em grande escala e nos disseram que ela possui uma história surpreendentemente emocional.

De Moogles e Motos

Mog House era um pequeno mini-jogo excêntrico, centrado na narrativa, no Gold Saucer em FF7, mas está sendo expandido para uma localização do mundo real (talvez mais de uma). Há uma Mog House perto do Chocobo Ranch da área Grasslands, e vimos rapidamente uma parte em que Cloud precisa reunir jovens moogles travessos enquanto… ah… dribla seus ataques? É muito.

Retornando do clímax do Remake, embora em formato de modo virtual, está a dramática perseguição de motocicleta. Os novatos de FF7 podem achar isso estranho – por que existe uma versão de videogame dentro do jogo de algo assim? Bem, isso era como sempre foi no Gold Saucer, onde mini-jogos relevantes para a trama em um único momento poderiam ser enfrentados novamente, com algumas características remixadas, por altas pontuações e prêmios.

Aprimorando o jogo clássico

Mas esses mini-jogos de conteúdo original também estão recebendo atualizações próprias. Por exemplo, a parte do Final Fantasy 7 em que Cloud se disfarça de soldado da Shinra e participa de um desfile em Junon foi consideravelmente expandida; agora você lidera um esquadrão inteiro em vez de desempenhar um papel insignificante no evento.

Da mesma forma, enquanto sempre pudemos tocar o piano de Tifa em Nibelheim, parece que há vários pianos ao redor do mundo, e agora eles possuem um pequeno jogo de ritmo completo. O jogo de luta de três botões, outra atração principal do Gold Saucer, também recebeu uma grande melhoria.

Mais por vir

Não sabemos quando a Square Enix nos presenteará com mais prévias do Final Fantasy 7 Rebirth, mas é difícil argumentar que já não tivemos uma entrada substancial. Mas ainda faltam meses até 29 de fevereiro, o que significa que há novos trailers, imagens inéditas, entrevistas com desenvolvedores e muito mais no horizonte.

Esperamos que você tenha gostado da nossa cobertura até agora e prometemos manter este artigo atualizado regularmente!

Próximo: Final Fantasy 7 Remake’s Ending, Explained