Fire Emblem Os 7 Melhores Unidades de Toda a Série

Fire Emblem The 7 Best Units in the Entire Series

Fire Emblem é uma das franquias mais únicas da Nintendo quando se trata de jogabilidade, com a série conseguindo mesclar perfeitamente um sistema de progressão de RPG com grandes batalhas táticas e até mesmo alguns elementos de slice-of-life para quebrar a intensidade da história e do combate. Isso significa que os jogadores assumirão o controle de várias unidades de uma só vez, às vezes mais de 30 nos jogos mais antigos, sendo que cada personagem possui suas próprias estatísticas e habilidades pessoais, o que os torna ideais para certas situações.

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No entanto, isso também resultou em algumas unidades sendo muito poderosas para o próprio bem delas, e se os jogadores decidirem investir muito tempo nesses personagens e tiverem sorte com seus aumentos de estatísticas, eles essencialmente poderão comandar um mapa inteiro sozinhos. Essas são algumas das unidades mais temíveis que já são viáveis quando o jogador é capaz de comandá-las, mas elas também têm o potencial de se tornarem as melhores unidades do jogo após passarem por algumas batalhas.

7 Titania – Fire Emblem: Path of Radiance

Estatísticas base:

  • HP: 33
  • Força: 12
  • Magia: 4
  • Habilidade: 13
  • Velocidade: 14
  • Sorte: 11
  • Defesa: 11
  • Resistência: 7

É surpreendente que Titania fique disponível desde o primeiro capítulo de Fire Emblem: Path of Radiance, não apenas porque ela já é promovida a Paladino, o que lhe dá estatísticas incríveis, mas também porque suas taxas de crescimento beiram o quebrador de jogo. Por exemplo, cada vez que Titania mata um inimigo com sua lança ou machado, ela tem 80% de chance de aumentar seu HP, o que significa que é praticamente garantido que ela se torne o tanque do exército logo no início.

Some isso a uma montaria que lhe concede 9 movimentos desde o início, junto com o fato de que ela começa com proficiência em machado de grau A desde o momento em que fica disponível, e é fácil entender por que Titania causa estragos tão cedo em Path of Radiance.

6 Seliph – Fire Emblem: Genealogy of the Holy Way

Estatísticas base:

  • HP: 31
  • Força: 8
  • Magia: 1
  • Habilidade: 8
  • Velocidade: 8
  • Sorte: 10
  • Defesa: 7
  • Resistência: 1

Muitos jogadores que tentam terminar rapidamente Fire Emblem: Genealogy of the Holy War farão sua missão principal nivelar Seliph o máximo possível desde o início, e o motivo para isso é que ele pode lidar rapidamente com as primeiras missões quase sozinho. Sua estatística base de HP de 31, combinada com uma habilidade e velocidade bastante altas, significa que ele não só é durável, mas também rápido e capaz de desferir ataques críticos quando mais necessário.

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Onde Seliph realmente se destaca é ao atacar inimigos mais fortes e mais lentos do que ele, pois isso ativará sua habilidade pessoal Pursuit, que permite que ele ataque duas vezes, mas mesmo que ele de alguma forma seja atingido, sua alta defesa ainda estará lá para salvá-lo.

5 Marcus – Fire Emblem: The Blazing Blade

Estatísticas base:

  • HP: 31
  • Força: 15
  • Habilidade: 15
  • Velocidade: 11
  • Sorte: 8
  • Defesa: 10
  • Resistência: 8

A maioria dos jogos principais de Fire Emblem seguirá um sistema de combate específico, onde cada uma das três armas principais é eficaz contra uma diferente, então enquanto espadas são boas contra machados, machados funcionam bem contra lanças, por exemplo. Isso significa que a maioria das unidades será habilidosa em usar um ou potencialmente dois tipos de armas, se tiverem sorte, mas no caso de Marcus, ele começa tendo uma proficiência alta em todos os tipos, anulando em grande parte esse mecanismo.

A tremenda força, habilidade e velocidade de Marcus o tornam quase imbatível durante quase todo o jogo, capaz de eliminar mapas inteiros sozinho nas primeiras horas. Embora ele não ganhe muita velocidade ao longo do jogo devido ao seu crescimento de velocidade de 25%, muitos dos inimigos em Blazing Blade tendem a se tornar muito mais pesados ​​à medida que o jogo avança, então isso mal o afeta.

4 Robin – Fire Emblem: Awakening

Estatísticas base:

  • HP: 19
  • Força: 6
  • Magia: 5
  • Habilidade: 5
  • Velocidade: 6
  • Sorte: 4
  • Defesa: 6
  • Resistência: 4

Robin é um personagem único, pois embora possa não ser o mais poderoso da lista, são suas habilidades que o tornam tão devastador no meio e fim do jogo. Fire Emblem Awakening introduziu o sistema “Pair Up”, onde dois personagens podem se unir para agir como uma única unidade em batalha, mas graças à habilidade pessoal única de Robin, Veterano, isso significa que eles ganham 50% mais de experiência quando emparelhados com outras unidades.

Com um conjunto de estatísticas já bom, Robin pode se tornar extremamente forte, desde que seja mantido ao lado de outras unidades mais fortes no jogo, como Frederick e Lon’qu. Por começar como a classe Estrategista, também significa que eles podem usar magia na forma de Tomos, além de serem eficientes com espadas, podendo atuar como uma unidade mortal de combate corpo a corpo e como um personagem de alcance, tornando-os viáveis ​​por grande parte do jogo.

3 Palla – Fire Emblem: New Mystery of the Emblem

Estatísticas base:

  • HP: 24
  • Força: 10
  • Magia: 2
  • Habilidade: 11
  • Velocidade: 16
  • Sorte: 9
  • Defesa: 9
  • Resistência: 6

Apesar de ter aparecido em 3 jogos antes de New Mystery of the Emblem, Palla foi fortalecida tremendamente neste título querido pelos fãs do DS, especialmente em termos de sua velocidade extremamente rápida, o que ajuda muito para uma Cavaleira Pégaso que pode ser um pouco mais vulnerável a ataques. Com isso sendo dito, no entanto, sua defesa razoavelmente alta significa que ela não será abatida do céu com uma única flecha, tornando-a potencialmente a única classe Pégaso na série que pode desempenhar também um papel de sub-tanque.

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Palla também pode ser promovida para a classe Dracoknight, o que é quase quebrador de jogo em Mystery of the Emblem, já que aumentará significativamente o HP de uma unidade, além de sua força e defesa. No geral, Palla é ótima para flanquear tropas e derrubá-las uma a uma, mas ela também pode ser a líder de um batalhão quando promovida.

2 Sigurd – Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Estatísticas base:

  • HP: 35
  • Força: 14
  • Magia: 0
  • Habilidade: 11
  • Velocidade: 12
  • Sorte: 9
  • Defesa: 9
  • Resistência: 3

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War é um jogo conhecido por seus mapas difíceis e inimigos resistentes, com soldados regulares geralmente exigindo mais do que alguns golpes para serem derrotados completamente, mas Sigurd não joga exatamente pelas mesmas regras. Com um impressionante movimento de 9 e um atributo de força extremamente alto, Sigurd pode se mover rapidamente pelo mapa e derrotar inimigos regulares com um único golpe.

Ele também compartilha a habilidade Perseguição com Seliph, o que significa que ele quase sempre tem garantia de atacar duas vezes devido à sua velocidade. Sua velocidade impressionante também o torna a melhor unidade do jogo para derrubar castelos, o que automaticamente elimina todos os inimigos próximos, então ele é absolutamente essencial para planejar uma estratégia de ataque eficaz, sendo ao mesmo tempo o personagem mais poderoso e interessante em termos de sua história pessoal.

1 Seth – Fire Emblem: The Sacred Stones

Estatísticas base:

  • HP: 30
  • Força: 14
  • Habilidade: 13
  • Velocidade: 12
  • Sorte: 13
  • Defesa: 11
  • Resistência: 8

Até mesmo no nível 1, o carismático Paladino Seth já está no mesmo nível de uma unidade de cavaleiro legitimamente promovida em termos de suas estatísticas, possuindo as melhores estatísticas base de toda a série. A maioria das pessoas presumiria que ele, portanto, só é viável para o início do jogo e cai em poder logo depois, mas a verdade é que ele tem uma taxa de crescimento excepcional em quase todas as suas estatísticas, especialmente sua HP, que tem 90% de chance de melhorar a cada nível.

Porque literalmente todas as suas estatísticas são consideradas muito boas, isso o torna a unidade mais segura em Scared Stones, capaz de correr para salvar um aliado sem se preocupar em morrer no processo. Sua proficiência de nível A tanto em lanças quanto em espadas significa que ele também tem total domínio do sistema do triângulo de armas. Chegou ao ponto em que muitos fãs teorizaram que ele não só poderia jogar o jogo sozinho sem ajuda, mas que isso realmente tornaria o jogo mais fácil, já que ele não precisaria constantemente salvar seus aliados.

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