Guia da Masmorra de Ruínas Flutuantes da Fazenda das Fadas

Floating Ruins Dungeon Guide - Fairy Farm

Links Rápidos

  • Como Chegar às Ruínas Flutuantes
  • Todos os Selos Necessários para Desbloquear Totalmente as Ruínas Flutuantes
  • Minérios, Gemas e Outros Recursos nas Ruínas Flutuantes
  • Inimigos nas Ruínas Flutuantes
  • Sprite das Ruínas Flutuantes: Boletal

Uma das áreas em que Fae Farm se destaca são suas masmorras, e uma vez que você finalmente chega ao Reino das Fadas através do portal, você encontrará uma região completamente nova vazando seu próprio desastre natural – uma névoa verde chamada miasma – através do portal e para Azoria. Pena que seja fatal para os humanos, não é mesmo?

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Assim como na última masmorra, você tem a tarefa de atravessar 25 andares da masmorra nas Ruínas Flutuantes no Reino das Fadas, cada um cheio de inimigos progressivamente mais difíceis guardando tesouros ainda mais lucrativos. Escolha alguns dos novos recursos do Reino das Fadas e lute pelo seu caminho!

Como Chegar às Ruínas Flutuantes

Depois que você e a Mãe Will-o’-the-Wisp trabalharem juntos para encontrar e desbloquear o portal entre Azoria e o Reino das Fadas, você começa o Capítulo Cinco quando ela te envia para conversar com as Fadas que ficaram para trás.

apenas dois habitantes no Reino das Fadas quando você chega lá pela primeira vez – Balarandi o vendedor de poções, e Zido, um guarda que não teve muito o que fazer desde que o portal foi selado.

Depois de um pouco de correria, você acabará conversando com Balarandi, que te apresenta ao seu primeiro contato com a habilidade de Criação de Poções. Até agora, você tem comprado de Vera, mas Balarandi te ensina como fazer poções em casa.

Você precisará:

  • Criar uma Estação de Ingredientes para Poções
    • Funcionando como a Mesa de Preparo para cozinhar, a Estação de Ingredientes para Poções permite que você processe recursos do Reino das Fadas para uso em poções.
  • Criar um Conservatório de Criaturas do Reino das Fadas, que pode ser feito com .
    • Isso permite que você transforme criaturas do Reino das Fadas em recursos assim como você tem feito com insetos em Azoria.
  • Criar um Caldeirão de Preparo de Poções, que é feito com
    • Este último passo formalmente permite que você faça qualquer receita de poção que você conheça em casa.

Depois de completar todas essas etapas, crie sua Poção de Respiração Justa e volte para mostrar a Balarandi. Depois disso, ela te direciona para as Ruínas Flutuantes atravessando a ponte à direita da loja de Balarandi.

As Poções de Respiração Justa Te Tornam (Temporariamente) Imune ao Dano do Miasma

Você ouviu falar disso tanto da Mãe Will-o’-the-Wisp quanto novamente de Balarandi, mas vai descobrir em primeira mão quando entrar em algum pela primeira vez que o miasma é perigoso para os humanos.

Felizmente, antes de ir, Balarandi te conta sobre uma receita de poção que pode ajudar a bloquear temporariamente seu corpo do miasma, chamada de Poção de Respiração Justa. Na verdade, você precisa mostrar a ela que fez uma garrafa antes que ela te deixe entrar.

A dose na pequena garrafa te torna imune ao dano do miasma por um curto período de tempo, geralmente o suficiente para passar por alguns andares da masmorra.

De qualquer forma, traga muitas Poções de Respiração Limpa, especialmente até você conseguir a receita para uma garrafa maior enquanto trabalha em suas habilidades de fabricação de poções. Dependendo de quanto tempo você visita, provavelmente usará duas a três garrafas por exploração, então venha preparado!

Se você não tiver uma maneira de se proteger do miasma, exatamente como quando está no Reino das Fadas e Azoria, você verá um medidor medindo sua exposição ao miasma aparecer no topo da tela.

Por causa disso, você fisicamente não pode explorar as Ruínas Flutuantes sem uma Poção de Respiração Limpa para proteger seu fazendeiro do miasma.

Encontre Dois Orbes Rosas Para Avançar Para Novos Andares

Embora as minas em jogos de fazenda geralmente sigam o mesmo mecanismo de “encontrar o botão escondido” que as Minas de Água Salgada fizeram, as Ruínas Flutuantes são um pouco diferentes – você precisa de duas chaves para cada porta.

As chaves para as Ruínas Flutuantes estão na forma de orbes rosas brilhantes, e curiosamente, como você os obtém muda entre os andares, e não há muita maneira de saber como aquele andar vai funcionar até você encontrar o primeiro orbe organicamente.

O brilho rosa pode ser encontrado sentado em uma plataforma, geralmente nas laterais de cada nível. Eles serão visíveis quando você chegar à plataforma, embora eles às vezes possam estar escondidos atrás de estátuas ou pedras, então fique de olho nessa cor rosa.

Além disso, como antes, você também pode encontrar os orbes quebrando rochas e veias de minério ao redor do andar. Nesse caso, o orbe vai saltar como um material, e seu fazendeiro irá pegá-lo.

Quando você tiver os dois orbes, faça o seu caminho até o fim do andar pulando nos cogumelos e usando suas asas para saltos maiores. Você precisa passar pelas áreas rosa ao redor dos postes em ambos os lados da abertura para as chaves serem registradas.

Depois que as duas chaves forem ativadas, um portal de luz se abrirá entre as estátuas, e você pode atravessar para o próximo nível.

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Todas as Chaves Necessárias Para Desbloquear Completamente as Ruínas Flutuantes

Assim como a masmorra anterior, você usará diferentes tipos de Chaves nos Pedestais em cada nível para desbloquear permanentemente aquele andar.

Nas Ruínas Flutuantes, você usará Chaves de Feyrite e Prata, além das quatro gemas da masmorra para fazer as Chaves de nível mais alto para cada material.

Tudo isso pode ser encontrado dentro das Ruínas Flutuantes, o que significa que você provavelmente precisará perambular pelos níveis coletando materiais normalmente para processá-los em casa – é um começo lento, mas fica mais fácil conforme você vai mais fundo!

Todas as Chaves Necessárias Para Desbloquear as Ruínas Flutuantes

Andar

Chave Necessária

1

Chave de Feyrite

2

3

4

5

Chave de Feyrite Martelada

6

7

8

9

Chave de Feyrite Gravada

10

11

12

13

Chave de Prata

14

15

16

17

Chave de Prata Martelada

18

19

20

21

Chave de Prata Gravada

22

23

24

25

Ao contrário das Minas de Água Salgada, não há andares para os quais você precise de uma chave real, como as que você conseguiu com a Cleo – é você e suas focas para esta masmorra.

Minérios, Gemas e Outros Recursos nas Ruínas Flutuantes

Assim como nas Minas de Água Salgada, as Ruínas Flutuantes têm uma variedade de minerais e gemas para coletar, mas você também encontrará alguns novos recursos vegetais no interior.

Nas Ruínas Flutuantes, você será apresentado a um novo tipo de item de forrageamento exclusivo das Ruínas Flutuantes – Sporeweed. Eles se parecem com grama alta contendo cogumelos e crescem por toda parte das Ruínas Flutuantes, junto com os nós de minério.

Isso se mostrará importante para o nível final da masmorra, pois você precisará de algumas Essências de Esporo para finalizar. Elas podem ser produzidas na Mesa de Ingredientes para Poções.

E, em termos de sua habilidade de corte de árvores, você encontrará um segundo tipo de troncos exclusivos da região – Troncos de Esporo.

Finalmente, também há um novo tipo de terra para cavar. Gelatina Sombria aparece nos montes de escavação roxos por toda a masmorra e pode ser cavada da mesma forma que Silt ou Areia.

Além disso, você terá novos recursos de masmorra, como nós de minério e gemas que você não encontrará em nenhum outro lugar da Fazenda Fae. Assim como nas Minas de Água Salgada, verifique o Pedestal ao desbloquear novos andares para ver onde os materiais que você precisa têm mais chances de aparecer.

Todos os Recursos Disponíveis nas Ruínas Flutuantes

Recurso

Disponível nos Andares

Pedra

1-24

Carvão

Gelatina Sombria

Árvores de Esporo

Minério de Feyrite

1-13

Ametista Bruta

4-11

Sporeweed

5-24

Quartzo Rosa Bruto

9-15

Minério de Prata

10-24

Safira Bruta

15-21

Esmaralda Bruta

21-24

Mesmo nos andares onde diz que suas chances são boas, a Esmeralda Bruta parece ser um pouco desafiadora de encontrar. Provavelmente você precisará voltar algumas vezes para reunir recursos antes de estar preparado para o último andar da masmorra.

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Inimigos nas Ruínas Flutuantes

Se você sentiu que estava passando pelo combate das Minas de Água Salgada facilmente, esteja preparado para lutas mais difíceis nas Ruínas Flutuantes.

Os Jumbles nas Ruínas Flutuantes têm um tema extravagante, com tudo, desde pequenos monstros de harpa agressivos até estátuas de pesadelo vivas que fazem você olhar duas vezes para cada uma delas que você passa.

Você mais uma vez terá um total de cinco inimigos nas Ruínas Flutuantes, mas eles são consideravelmente mais difíceis do que os do calabouço anterior. Isso requer mais do que nunca que você entenda o padrão de ataque deles, para que você possa se mover e contra-atacar no momento certo.

Todos os Inimigos nas Ruínas Flutuantes

Nome do Jumble

Começa a Aparecer no Andar

Padrão de Ataque

Possíveis Itens Sortidos

Snapper

2

Esses Jumbles ficam deitados no chão entre as rochas com as bocas abertas, e eles te lançam para o ar se você pisar neles. Uma vez ativados por você chegar muito perto, eles correm em sua direção, mastigando os dentes para atacar continuamente.

Metal, Fibras

Tokker

3

Se você chegar muito perto deles, e eles te perceberem, eles correrão diretamente em sua direção. Quando você acertar um deles, ele estenderá seu braço do relógio como uma espada e procederá a realizar quatro giros de quarto de volta para causar dano a qualquer coisa que o braço atingir.

Metal, Gemas

Dyer

5

Agressivos e extremamente rápidos, os Dyers tendem a manter a distância, para poderem disparar seu projétil mágico de longo alcance em você, que é disparado em uma linha reta a partir do próprio Jumble.

Metal, Madeira

Eutats

6

Quando eles te veem, eles flutuam no ar e criam um grande círculo, e então caem sobre você para causar dano dentro do círculo. Você será atingido mesmo se pular, então é melhor ficar no chão ao enfrentá-los para uma fuga mais rápida.

Pedras, Gemas, Fibras

Skello

11

Depois de te perseguir, os Skellos criam uma faixa de alcance em forma de medidor à sua frente e giram seu arco como uma espada para atingir qualquer coisa dentro desse alcance após um momento de carga.

Metal, Madeira

Sprite das Ruínas Flutuantes: Boletal

Assim como no último calabouço de Fae Farm, seu objetivo final nas Ruínas Flutuantes é alcançar o Andar 25 até o final. Não surpreendentemente, há outro Sprite, que tem criado o miasma que está dominando o Reino Fae.

Apesar de ter uma atitude muito mais ácida do que o último Sprite, Boletal também gostaria que você trouxesse cinco materiais diferentes antes de considerar pôr um fim ao miasma.

No entanto, desta vez, você precisará de recursos do Reino Fae, tanto crus quanto processados, em vez de refeições preparadas – Boletal cuidará do resto assim que você entregar os ingredientes.

Pedidos do Boletal nas Ruínas Flutuantes

Material Necessário

Fabricado a partir de

Estação de Criação Necessária

10 Jellycaps Violeta

Cogumelos encontrados no Reino das Fadas

N/A – Boletal os quer como estão

15 Alimentação de Trevo

Grama encontrada no Reino das Fadas

5 Essência de Esporos

Fabricada a partir de 4 Ervas de Esporos cada


(20 Ervas de Esporos no total)

Estação de Ingredientes para Poções

Pó de Fada

Fadas Místicas


Sprites Solares


Fadas das Fadas

Conservatório de Criaturas das Fadas

5 Esmeraldas Polidas

Fabricadas a partir de 10 Esmeraldas Brutas cada


(50 Esmeraldas Brutas no total)

Polidor de Gemas

Finalizando as Ruínas Flutuantes Desbloqueia Outro Feitiço de Fadas

Você já deve ter experimentado isso com Neppy nas Minas de Água Salgada, então não deve ser surpresa que Boletal ofereça um novo feitiço em troca de sua ajuda.

Desta vez, você receberá o Feitiço de Fogo das Fadas, que permite que você dispare algumas rajadas de fogo em Jumbles à distância, além de ter acesso a novas áreas do Reino das Fadas que ainda não foram exploradas.

Para desbloquear uma terceira fazenda convenientemente localizada no Reino das Fadas e também com seu próprio Pedestal, basta usar o feitiço de Fogo das Fadas entre os dois postes roxos na beira do penhasco a leste da Cidade das Fadas.

Isso irá criar uma ponte para a sua nova fazenda, e você poderá se mudar assim que atravessar! O Reino das Fadas permite que você crie novos animais, cultive novas colheitas e cace novos recursos, todos eles completamente diferentes dos de Azoria.

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