Entrevista FloraMancer Floresce como um Simulador de Fazenda Único.

FloraMancer Floresce' is a unique farm simulator interview.

Há muitos jogos de simulação de fazenda no mercado, desde clássicos como Stardew Valley ou Story of Seasons até empreendimentos mais modernos no gênero como Harvestella. Uma abordagem futura da fórmula, FloraMancer: Seeds and Spells, assume uma abordagem mais ativa no típico simulador de fazenda.

O jogo é uma fusão de um simulador de fazenda relaxante e um jogo de ação de alta energia, ambientado após o fim do mundo. Lá, um Floramante é encarregado de defender a última floresta da Terra contra as máquinas que a humanidade deixou para trás, cultivando feitiços em seu jardim e levando-os para a batalha contra os robôs. O desenvolvedor, Joe Sullivan, explicou para o GameTopic que a ideia surgiu ao mesclar seu gosto por jogos cheios de ação com a preferência por jogos aconchegantes de sua namorada, Chloe Dougherty. A entrevista a seguir foi editada para clareza e brevidade.

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P: De onde veio a ideia inicial de FloraMancer?

R: Na verdade, foi ideia da minha namorada. Foi fortemente inspirada pelo jogo Moonlighter, que acabamos de terminar de jogar. Nós dois realmente amamos aquele jogo e a natureza cíclica de sair para lutar, depois fazer algo tranquilo, e depois lutar novamente, e depois fazer algo tranquilo. Eu comecei a partir daí mesmo.

P: Quais são algumas das outras inspirações por trás de FloraMancer?

R: Eu diria que alguns dos Zeldas originais estão um pouco presentes. Eu também diria, jogos de tiro em dupla. Em geral, sinto que há um pouco de Geometry Wars lá, assim como jogos de fazenda em 2D vistos de cima, como Stardew Valley.

P: Você poderia explicar o que é a Floramancia e sua história, porque é mencionado nos materiais promocionais que o jogador é o último?

R: A história do jogo é que os humanos estavam em suas últimas pernas, então construíram essas máquinas para buscar os últimos recursos na Terra. As máquinas sobreviveram aos humanos e rapidamente conquistaram o mundo inteiro até chegarem nesta última floresta que é defendida pela própria natureza. A natureza invoca coisas para defender a floresta, mas está em suas últimas pernas. Então, ela invoca um último Floramante para usar flores e a natureza para defender a floresta, e é quem você joga.

P: Houve outros Floramantes no passado?

R: Sim, sim, houve. Estamos trabalhando para expandir isso mais atualmente. Mas sim, a ideia é que o motivo desta floresta ter durado mais do que todas as outras na Terra é porque há algo vivendo lá que está gerando coisas que podem gerar Floramantes e proteger a floresta. Mas essa coisa está perto do fim de sua vida, e você é o último Floramante.

P: O mundo está à beira do colapso, como você descreveu. Você poderia me dar uma ideia de como isso se parece?

R: Na verdade, não parece apocalíptico quando você está no centro da floresta. Você está na sua base e as máquinas não a alcançaram. Mas conforme você se afasta para as áreas externas, você vê árvores mortas e tombadas, verá incêndios dentro das minas e verá mais caos, óleo explosivo, coisas assim. Você verá o que as máquinas deixaram para trás. Mas quando você está no centro, parece extremamente tranquilo. Você mora dentro de uma árvore gigante, há amigos cogumelos, mas quanto mais você se afasta, mais vê o estrago que eles fizeram consumindo todos os recursos.

P: A história e o cenário de FloraMancer se concentram fortemente na preservação ecológica. Há uma mensagem mais profunda por trás disso?

R: Quer dizer, proteger a floresta definitivamente está lá, mas não é direcionado a uma corporação ou ideal específico. É apenas, em geral, que a beleza da floresta precisa ser protegida.

P: O que torna a preservação da natureza tão importante para você?

R: Bem, eu cresci amando muito isso. Eu cresci como uma criança da floresta com meus amigos, saindo, sabe, tendo lutas de espadas com galhos, ficando perto do lago e atravessando rios. Acho importante que não percamos isso para estacionamentos ou indústria ou que comecemos a vender ingressos para isso. Eu simplesmente amo a natureza desde sempre. Sinto que ela precisa ser protegida.

P: Q: Fiquei com uma vibe bem grande de “Big Yellow Taxi” com essa descrição. Sabe, pavimentando o paraíso.

R: Sim, sim, é muito verdade, mas é algo muito decepcionante para a sua floresta se tornar. Acho que foi por isso que me veio à mente.

P: O combate ao estilo de ação não é muito comum em simuladores de fazenda. O que te levou a incluí-lo em FloraMancer?

R: Isso sempre foi central para mim. Esses jogos aconchegantes geralmente acabam com um combate simplificado ou feito apenas para parecer ótimo e não desafiar tanto quanto eu espero quando jogo videogames. Eu estava procurando algo para fazer um jogo aconchegante com um pouco mais de desafio e ação do que você normalmente encontra. Acabei criando um jogo no qual acredito que há uma boa quantidade de desafio e ação a ser aproveitada.

P: O combate serve tanto para esse propósito quanto para o propósito narrativo, pois você está protegendo a floresta. Narrativamente e mecanicamente, o que o combate no jogo busca alcançar?

R: A exploração é uma parte importante, já que você precisa coletar uma certa quantidade de sementes para abrir uma área. Também é preciso destruir esses geradores – basicamente, muitos chefões abrirão as portas às quais estão conectados e permitirão que você avance ainda mais no jogo. Eles também soltam recursos que você pode usar para comprar sementes raras. Então o combate é muito essencial neste jogo, mas a agricultura também é importante.

P: Falando em agricultura, cultivar feitiços é uma mecânica muito legal! De onde veio essa ideia?

R: Obrigado. Eu aprecio isso. Essa foi a ideia da minha namorada, eu apenas a peguei emprestada. Ela joga muitos jogos de fazenda, eu jogo muitos jogos de ação, e estamos apenas tentando combiná-los de uma maneira interessante.

Inicialmente, eu tinha a ideia de tornar isso mais complexo, onde você poderia cruzar essas sementes e flores para criar feitiços únicos. Mas depois de testes e tentativas, não ficou tão divertido quanto eu esperava. Talvez no futuro, eu tente algo assim.

P: Talvez um DLC ou uma ideia de FloraMancer 2?

R: Sim, seria incrível.

P: Como a agricultura neste jogo se compara a outros jogos de fazenda como Stardew, ou talvez Harvestella seja uma comparação mais adequada?

R: É bastante diferente. Muitos outros jogos de fazenda são apenas um meio de se conectar com as pessoas da vila, você sabe, colher essas colheitas e distribuí-las para progredir. Mas neste jogo, não há humanos ou animais. Então a agricultura é mais um meio para um fim de crescer e se fortalecer, e obter sementes mais raras e poderosas para sair e continuar o ciclo e explorar mais regiões até finalmente derrotar as máquinas.

P: A mecânica de morte parece muito perdoável. O que estava por trás desse processo de pensamento?

R: Eu fiquei preso nessa ideia por um tempo pensando “Será que eu realmente limpo completamente o inventário do usuário? Porque isso não parece o que aconteceria em um jogo aconchegante. Ou eu não faço nada? Porque isso não é realmente o que parece que aconteceria em um jogo de ação.” Então eu tentei dar ao jogador escolhas e adicionar um pouco mais de estratégia à morte. Em FloraMancer, você pode decidir se perde um espaço de feitiço ou perde todos os seus feitiços, perde suas sementes e as tem selecionadas aleatoriamente, então há um pouco mais de estratégia. E não é tão implacável. Alguns jogos de ação não são tão perdoáveis quanto alguns jogos aconchegantes. Eu tentei encontrar um meio-termo.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de adicionar sobre o jogo?

R: O link para a página do Steam? Listas de desejos são tudo. Você tem que acordar e verificar isso todas as manhãs. É o básico.

[FIM]

FloraMancer: Seeds and Spells será lançado no Steam em 2023.

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