Os futuros jogos de Fallout devem voltar às origens

Future Fallout games should return to their roots.

O Fallout percorreu um longo caminho desde suas raízes de visão superior e baseado em turno, embora nem tudo tenha sido um mar de rosas. Um assunto quente na comunidade da franquia tem sido como os jogos de Fallout mudaram a armadura de poder, embora muito mais tenha sido alterado desde os jogos originais. Embora os jogos modernos de Fallout ainda tenham seus méritos, em sua maior parte, eles levaram a franquia para uma direção completamente diferente.

Os jogos da franquia Fallout da Bethesda são geralmente considerados títulos de RPG referência, servindo como um ponto de comparação no gênero com outros jogos. Com o tempo, a franquia fez mudanças significativas e avanços técnicos que moldaram unanimemente o gênero com seus impactos individuais. No entanto, quando se trata dos jogos de Fallout, nem todas as mudanças mais recentes foram para melhor, especialmente considerando o estado atual em que os títulos de Fallout se encontram.

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O Combate e a Construção de Armas Ficaram em Segundo Plano na Franquia Fallout

Nos últimos jogos single-player da franquia, investir em armas se tornou uma parte praticamente desnecessária para evoluir e construir um personagem em Fallout. Jogadores habilidosos podem ser tão eficientes com armas quanto jogadores que optaram por maximizar vantagens e habilidades relacionadas a armas. Isso ocorre devido à franquia ter se afastado do combate baseado em turnos e deixado os jogadores entregues às suas próprias táticas de combate, com VATS, Pontos de Ação e habilidades específicas de armas desempenhando um papel menos vital.

Jogos futuros de Fallout não necessariamente precisam retornar aos estilos de combate baseados em turnos dos jogos originais, mas ainda poderiam se beneficiar ao dar mais significado às vantagens e habilidades relacionadas a armas. No entanto, retornar às bases da franquia pode ser uma oportunidade para resolver vários problemas de uma só vez.

A Ilusão de Jogabilidade de Papel nos Jogos de Fallout

Hacker terminais e arrombar fechaduras nos jogos de Fallout têm desempenhado um papel central na franquia, e ao fazer isso, os quebra-cabeças únicos se tornaram cada vez mais raros. Além desses recursos icônicos, a franquia ainda utiliza testes de habilidade e encontros de combate, mas estes também não estão livres de falhas.

O problema de como os jogos de Fallout simplificaram os quebra-cabeças e obstáculos do jogo é que os jogadores podem levar seu personagem ao ponto de se tornar onipotente. Este “uma construção para governar todos” se tornou cada vez mais comum em cada jogo sequencial de Fallout e, arguavelmente, chegou a um extremo nos jogos mais recentes da franquia. Os jogadores podem se concentrar em ganhar experiência e saque de fontes gerais antes de levar seu personagem aos momentos mais cruciais de cada jogo, como as linhas principais da história. Com os terrenos baldios de mundo aberto na franquia Fallout, essa estratégia se tornou cada vez mais comum ao longo do tempo.

RPGs tendem a oferecer aos jogadores muitas maneiras diferentes de jogar, embora, nos jogos recentes de Fallout, não haja muito impedimento para os jogadores combinarem todos os estilos de jogo possíveis em uma única jogada. As construções “Bloodied” do Fallout 76 são um exemplo perfeito dessa situação. Essas construções dão aos jogadores um aumento substancial no dano e atributos ESPECIAIS, tudo isso por um pequeno preço de diminuir a saúde máxima. Além dos benefícios de uma construção “Bloodied”, os jogadores também podem mesclar elementos de VATS, furtividade e construções de acertos críticos para um conjunto de habilidades final inigualável e universal.

Mais quebra-cabeças únicos e diversos poderiam fazer muita diferença nos futuros jogos de Fallout, potencialmente prevenindo esse fenômeno de “uma construção para governar todos” que a franquia se tornou lentamente. Ao mesmo tempo, os futuros jogos de Fallout não precisam necessariamente eliminar essas construções onipotentes. Em vez disso, os futuros jogos de Fallout devem encontrar um meio-termo, oferecendo aos jogadores experientes a oportunidade de se tornarem onipotentes, ao mesmo tempo em que são inclusivos para jogadores que optam por construções mais especializadas, como construções focadas em combate.

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