Jogos que humilham o jogador por morrer demais

Games that humiliate players for dying too much

Não há nada pior do que morrer várias vezes em um jogo, seja para um chefe difícil, uma seção de plataforma complicada ou simplesmente para uma onda de inimigos que parecem ser um pouco rápidos ou fortes demais para o próprio bem deles. É uma maneira infalível de irritar e frustrar qualquer jogador, não importa quanto experiência prévia eles tenham com jogos difíceis.

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A maioria dos desenvolvedores conhece bem essa sensação e garantirá que nunca menosprezem ou provoquem o jogador depois que ele morrer várias vezes. Na verdade, em alguns jogos como Dark Souls ou Elden Ring, a morte é até mesmo um mecanismo central do jogo que é visto como necessário para ficar mais forte. Por outro lado, há alguns jogos que adotam uma abordagem oposta e riem do jogador enquanto ele está caído.

Embora isso possa ser visto como uma forma de motivação em si, definitivamente é uma experiência surreal quando um jogo reconhece que o jogador está indo mal e decide humilhá-lo por isso. E acredite ou não, há muitos jogos que adotam essa abordagem.

8 Ninja Gaiden Black

Assim como a maioria dos outros jogos desta amada série de hack and slash, Ninja Gaiden Black é um jogo incrivelmente desafiador que punirá severamente o jogador se ele errar seus comandos e subestimar seus oponentes. Mas na verdade, há uma maneira secreta de tornar o jogo muito mais fácil, e isso é ativando o Modo Ninja Cachorro.

Se os jogadores morrerem três vezes no primeiro capítulo do jogo, eles serão perguntados “Você escolhe abandonar o caminho do ninja?” e se responderem sim, todos os inimigos serão muito mais fracos e Ryu causará muito mais dano do que antes, oferecendo uma mudança de dificuldade que se adequa perfeitamente aos jogadores que não conseguem lidar com o desafio apresentado no jogo real.

7 Devil May Cry 3

O Modo Automático pode ser desbloqueado na maioria dos jogos de Devil May Cry, mas no terceiro jogo da série, o jogo faz questão de tratar o jogador como alguém que claramente não tinha ideia do tipo de experiência em que estava se metendo. Se Dante for morto por demônios três vezes seguidas em uma missão, o Modo Fácil será desbloqueado, mas além disso, o jogo também exibirá um tutorial para o Modo Automático Fácil, que basicamente simplifica o jogo o máximo possível.

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Em vez de executar comandos precisos e trocar estilos rapidamente para realizar combos incríveis, os jogadores só precisam apertar um único botão enquanto Dante se vira sozinho. Considerando o quão difícil Devil May Cry 3 pode ser, especialmente no início, morrer três vezes é fácil de acontecer, então o jogo não perde tempo tentando constranger o jogador, oferecendo o Modo Automático assim que tem a chance.

6 Hellblade: Senua’s Sacrifice

Perto do começo de Hellblade, quando Senua entra em contato com a escuridão de Hela, o jogo avisará aos jogadores que cada vez que eles morrerem em sua jornada, o apodrecimento sombrio que agora apareceu em seu braço continuará se espalhando pelo corpo dela e, se chegar à cabeça, é o fim do jogo.

Embora isso certamente mantenha os jogadores tensos enquanto sobrevivem ao pesadelo como Senua, a verdade é que não há realmente um sistema de morte permanente em Hellblade, sendo que todo o mecanismo é uma farsa que se encaixa nos temas do jogo sobre como a psique humana pode nos enganar facilmente. Embora tenha sido uma jogada muito inteligente para manter o jogador ansioso do começo ao fim, também fez muitas pessoas se sentirem muito tolas depois de morrerem tantas vezes e se preocuparem com as consequências.

5 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Obter o Chapéu de Galinha em Metal Gear Solid 5 é muito fácil, mas não há como negar que é uma peça de roupa que instantaneamente faz com que o, normalmente, estoico e durão Big Boss pareça mais um palhaço que se encontrou acidentalmente no meio de um campo de batalha.

Ao morrer três vezes seguidas, o jogo educadamente perguntará ao jogador se ele gostaria de usar o Chapéu de Galinha, que na verdade esconde o Boss da visão inimiga três vezes até que o truque pare de funcionar. Embora seja tentador usar esse item claramente superpoderoso, especialmente nas missões furtivas mais difíceis, cheias de guardas, ele restringirá a nota final da missão para A ou inferior, então é melhor evitá-lo não apenas por isso, mas também porque parece absolutamente ridículo em cima da cabeça do Boss.

4 ZombiU

ZombiU foi um título de lançamento do Wii U um pouco obscuro que muitas pessoas consideraram apenas mais um jogo de zumbi em mundo aberto, mas na verdade tinha algumas características e mecânicas muito surpreendentes que ajudaram a diferenciá-lo de suas comparações, especialmente em seu sistema de morte.

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Se o jogador morrer queimado, por uma explosão ou por danos de queda, ele pode facilmente encontrar seu corpo sem vida e recuperar suas armas e itens ao renascer, mas se tiver morrido por uma mordida de zumbi, o corpo estará agora vagando entre as hordas de mortos-vivos, o que torna extremamente difícil encontrá-lo. À medida que o jogo lança inimigos mais ferozes ao jogador, cada morte tornará ainda mais difícil recuperar o saque, o que pode acabar deixando o sobrevivente sem absolutamente nada.

3 Nightshade

O clássico título do NES, Nightshade, tem um mecanismo de morte extremamente único que é tão punitivo que não foi visto em nenhum jogo desde então, o que provavelmente é para o melhor considerando que pode literalmente bloquear o jogador de avançar ainda mais no jogo.

Em vez de recarregar em um ponto de verificação quando morre, Nightshade é transportado para uma sala de armadilha mortal onde ele deve resolver um quebra-cabeça para escapar de volta para Metro City, mas enquanto cada uma das quatro primeiras salas tem algum tipo de enigma que pode ser resolvido, quando Nightshade morre pela quinta vez, ele será colocado em uma sala sem solução, o que significa que o jogador precisará reiniciar o jogo inteiro como punição por cometer alguns pequenos erros.

2 Middle Earth: Shadow Of War

O sistema Nemesis é o que impulsiona grande parte da jogabilidade em Shadow of War, com toda a mecânica girando em torno das interações dos jogadores com os ameaçadores Orcs que patrulham a Terra Média. Depois que o jogador derrota um Orc, há uma chance de ele voltar em busca de vingança com as cicatrizes deixadas em seu corpo do último encontro, mas esses encontros realmente têm um enorme impacto na hierarquia dos Orcs também.

Se os jogadores continuarem morrendo para um Orc em particular que eles simplesmente não conseguem superar, aquele Orc subirá na escada social, sendo elogiado por seus pares e conquistando o respeito de Sauron. Além de assistir o Orc subir nas fileiras às custas do jogador, eles também humilharão Talion em sua frente ao vê-lo novamente, às vezes até pedindo para serem mortos na tentativa de zombar do ranger e de suas habilidades.

1 Sifu

Sifu não segura exatamente a mão do jogador antes de lançá-lo em encontros intensos de combate corpo a corpo, e embora morrer uma ou duas vezes neste desafiador jogo de luta não seja um grande problema, morrer repetidamente pode se tornar muito embaraçoso e pode tornar o jogo muito mais difícil daqui para frente.

O motivo para isso é que o protagonista sem nome envelhecerá a cada vez que morrer, o que não apenas muda sua aparência física, mas também o impede de desbloquear certas habilidades que só podem ser adquiridas em idades mais jovens. Os jogadores começarão o jogo aos 20 anos, então permanecer o mais próximo possível desse número é o objetivo principal deste fantástico jogo de luta, mas se o jogador continuar morrendo, pode ter certeza de que o jogo o lembrará disso.

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