Os desenvolvedores de Genshin Impact finalmente estão adotando uma maneira melhor de gerenciar missões.
Os desenvolvedores de Genshin Impact finalmente estão adotando uma abordagem mais eficiente para o gerenciamento de missões.
![Lumine e Paimon em Genshin Impact, em pé no meio de uma multidão de pessoas. Os dois olham um para o outro pensativamente enquanto conversam.](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/wRFXaskPWvGuXVgBw7YvGjBn9iM=/59x0:3782x2094/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72699217/Genshin_Impact_20220119225720.0.jpg)
É bem limitado, no entanto
Os desenvolvedores de Genshin Impact silenciosamente deram um pequeno passo para resolver a frustração principal dos jogadores com o jogo. Na terça-feira, a Hoyoverse lançou a atualização 4.1 da popular aventura de mundo aberto. Acontece que o patch introduziu um novo recurso que permite aos jogadores suspender as missões introduzidas na versão 4.1 do jogo.
Antes da versão 4.1 de Genshin Impact, os jogadores enfrentavam problemas ao tentar concluir uma missão, mas não conseguiam porque um personagem estava “ocupado” em outra missão. Agora, se houver um conflito de conteúdo, uma janela será exibida e o jogo perguntará se o jogador deseja prosseguir com a missão atual ou retroceder e seguir o outro conteúdo. Em outras palavras, os jogadores podem realmente escolher qual missão desejam fazer.
Os jogadores comemoraram em resposta ao novo recurso, mas a adição ainda é bastante limitada em escopo. O novo recurso se aplica apenas a “algumas novas missões” na versão 4.1, portanto, os jogadores não podem suspender missões de patches anteriores, afirmou um blog dos desenvolvedores. Além disso, se um jogador fizer uma escolha, mas depois mudar de ideia, não poderá alterar qual missão deseja seguir depois que a janela aparecer.
Ainda não está claro quando ou se a correção será aplicada retroativamente às missões lançadas antes da atualização 4.1. A alteração não foi mencionada nas notas da atualização 4.1. Uma discussão entre os desenvolvedores em junho disse que a equipe desenvolveria um plano para lidar com o problema “com o objetivo de fornecer uma experiência de missões mais suave para todos”. O GameTopic entrou em contato com a Hoyoverse para perguntar sobre o recurso e se a equipe planeja implementá-lo no conteúdo de patches anteriores. Um representante disse ao GameTopic: “O recurso atual se aplica apenas a missões selecionadas durante a Versão 4.1. E estamos abertos a mais feedback dos nossos jogadores!”