Granblue Fantasy Versus Análise Ascendente – GameTopic

Granblue Fantasy Versus - A Ascensão da Análise Épica - GameTopic

Quando eu revisei Granblue Fantasy Versus em fevereiro de 2020, eu disse que ele se destacava como um grande jogo de luta de anime orientado por fundamentos e de abordagem única, mas que era prejudicado por apenas algumas questões-chave: um modo RPG excessivamente complicado e tedioso, apenas 11 personagens jogáveis e uma tecnologia de netcode atrasada. Eu não sei se os desenvolvedores usaram isso como uma lista de verificação para melhorias em Granblue Fantasy Versus Rising, mas poderiam muito bem ter feito, porque estou empolgado em ver que eles corrigiram todos esses problemas e mais alguns.

Vamos falar das novidades e melhorias: o modo História, agora renomeado, é uma versão muito mais rápida da campanha do jogo base, eliminando todo o excesso e adicionando um novo capítulo; o sistema de luta foi completamente reformulado para melhor, adicionando várias mecânicas novas empolgantes; há melhores ferramentas de aprendizado; netcode rollback; e até mesmo um modo no estilo Fall Guys com temática de Granblue incluso no lobby online. Tudo isso resulta em uma das atualizações mais repletas de recursos em estilo “edição definitiva” que já vi em um jogo de luta, e é um ponto de entrada fantástico para o grandioso mundo de Granblue Fantasy Versus.

Não vou entrar em detalhes sobre cada mudança mecânica feita no núcleo da luta em Rising – porque são muitas – mas as maiores são a remoção de técnicas universais adicionadas após o lançamento, como Overdrive e Tactical Move, uma nova variação de movimentos especiais chamada Ultimate Skills, um recurso chamado Pontos de Bravura e, em seguida, algumas habilidades poderosas que consomem esses Pontos de Bravura.

Pessoalmente, eu não acompanhei Granblue quando Overdrive e Tactical Move foram adicionados, então não posso comentar sobre como é sentir sua ausência, mas posso dizer que as novas adições são todas ótimas. Ultimate Skills são variações inéditas de movimentos especiais que adicionam propriedades poderosas aos movimentos existentes ao custo de 50% de sua barra de especial, com 25% sendo devolvido se o golpe acertar. Como exemplo, a versão Ultimate de Frozen Blade de Katalina dispara uma lâmina enorme a distância que atravessa a maioria dos projéteis e pode derrubar o oponente, permitindo que ela faça uma sequência de combos se estiver bem posicionada, forçando você a pensar duas vezes antes de lançar um projétil quando ela tiver 50 de energia. Outros personagens, como Siegfried, podem usar a versão ultimate de seu movimento especial para transportar seu oponente de uma extremidade do cenário para a outra. Além disso, esses movimentos também podem ser usados mesmo quando estão em cooldown. É uma tonelada de utilidade adicionada a cada personagem; há muita liberdade para criar novos caminhos de combo dependendo se você quer um grande dano, uma queda forte ou mais espaço em uma extremidade; e acrescenta outra camada ao jogo de gerenciamento de medidores, o que melhora a tomada de decisões estratégicas que é fundamental para qualquer grande jogo de luta.

Os Pontos de Bravura, por sua vez, são um recurso vinculado especificamente a duas novas habilidades: Ataques Furiosos e Contra-ataques Bravos. Os Contra-ataques Bravos são simples: você pressiona dois botões simultaneamente enquanto bloqueia para empurrar um oponente para longe de você, ao custo de um PB. Os Ataques Furiosos, no entanto, são ataques extremamente poderosos que podem ser usados durante uma sequência de bloqueio para quebrar a guarda do oponente se ele ficar apenas bloqueando. Isso permite que você siga com um ataque de Corrente Furiosa, que por sua vez permite converter esse golpe em um combo completo, mesmo que o oponente tenha bloqueado o ataque. Além disso, Ataques Furiosos também podem ser usados para continuar combos a partir de ataques de alcance longo que normalmente não seriam possíveis de combinar.

No papel, isso pode parecer desequilibrado, mas Ataques Furiosos são muito bem equilibrados, assim como Impactos de Drive em Street Fighter 6. Primeiro, eles são extremamente lentos e, se forem usados de forma previsível, você pode interrompê-los com um jab ou usar uma esquiva que causa um efeito de slowdown legal, dando-lhe tempo suficiente para aplicar um grande castigo. A outra parte importante nisso tudo é que Pontos de Bravura também aumentam dramaticamente sua defesa se você acumulá-los, então cada ponto que você gasta significa que você vai sofrer mais dano de seus inimigos no futuro. Então você realmente precisa ter certeza de que está usando esses pontos para encerrar rounds ao invés de usar de forma despreocupada. (ou, você pode experienciar algo assim.)

Arranha-céu

Praticamente tudo o mais é o que lembro de jogar Granblue em 2020. Ou seja, é um jogo de luta incomumente amigável para iniciantes, graças a recursos como combos automáticos, comandos especiais com apenas um botão (que também não incorrem mais em penalidades adicionais de tempo de recarga de habilidades) e um ritmo bem medido na ação, muito mais parecido com Street Fighter do que com a maioria dos outros jogos de anime da ArcSys. O que é novo para mim, como alguém que só jogou Granblue no lançamento, é a grande maioria do elenco: ele pulou de míseros 11 personagens para um elenco muito respeitável de 28, graças a Rising incluindo todos os DLC dos últimos três anos, mais quatro personagens completamente novos.

Mesmo sendo alguém que não joga o jogo mobile Gacha e não assiste muito ao anime, o elenco jogável em Granblue é estelar. Cada personagem está cheio de personalidade, há uma grande variedade de arquétipos diferentes, os super movimentos são deslumbrantes, há uma tonelada de interações divertidas e únicas entre os personagens quando uma partida começa, e os próprios personagens são espetaculares.

Os quatro personagens novos – Nier, Grimm, Anilla e Siegfried – também estão à altura desse padrão. Meu favorito pessoal é Siegfried, um Cavaleiro Dragão infundido com sangue de dragão, que luta com uma espada gigante que causa um grande impacto. Ele também pode sacrificar parte de sua saúde para obter um aumento de poder que aumenta seu dano em até três vezes, elevando ainda mais sua já insana produção de dano. Tanto Nier quanto Grimmnir são personagens técnicos, com Nier sendo uma personagem de marionete que depende da posição tanto dela quanto de sua marionete, e Grimmnir sendo um personagem extremamente ágil que pode colocar sigilos pelos quais pode passar rapidamente, criando combos e configurações incríveis e cheias de estilo.

Completando os novos adicionados está Anilla, que é muito mais direta, mas ainda possui seu próprio charme peculiar, lutando com uma lança maior do que ela, junto com um exército de ovelhas que ela envia contra seus oponentes. Ela é adorável.

Os novos personagens estão no centro do novo capítulo do modo história de Rising, que felizmente remove todos os sistemas de RPG desnecessários, coleta de armas e assim por diante. Agora, você só ganha habilidades que pode equipar em seu personagem para obter algum tipo de impulso ou aumento temporário. Não que eu realmente precise disso – ainda é ridiculamente fácil – nem mesmo os chefes de fim de jogo oferecem qualquer tipo de luta.

A luta é secundária em relação à história, e a história em si é… bom, está tudo bem. Definitivamente, há momentos engraçados, principalmente envolvendo o trio Lowain, mas a trama principal é amplamente desinteressante e não teve o desfecho satisfatório que eu esperava, dada a construção dos últimos capítulos. Em última análise, é uma melhoria em relação ao modo RPG do GBFV original, mas principalmente porque é muito mais rápido e menos cansativo de passar por ele. Levei cerca de duas ou três horas para vencer o novo capítulo, que foi exatamente o tempo que eu queria passar com ele.

Subindo até o topo

O Rising melhora praticamente todas as outras áreas de Granblue Fantasy Versus também. Seu modo de treinamento e ferramentas de aprendizado são muito mais completos, com uma exibição de dados de quadro mais detalhada, guias rápidos de personagens que dão uma visão geral das habilidades de cada personagem e quais botões você deve pressionar em diferentes alcances, e testes práticos de combos que dão a você combos para todas as situações, desde anti-aéreos até combos para quando você acerta o oponente com um golpe furioso. Nunca senti a necessidade de procurar em outro lugar para obter um nível básico de competência com um novo personagem, assim como um jogo de luta moderno deve ser.

O charmoso lobby de avatar chibi também retorna do jogo base, embora desta vez tenha sido bastante expandido para ser um verdadeiro centro social virtual onde você pode jogar futebol, ir ao fliperama e jogar uma máquina de garra por colecionáveis, entrar na fila para partidas ranqueadas e casuais ou estacionar ao lado de um dos aparentemente centenas de gabinetes de fliperama para jogar com outras pessoas no lobby. Não é tão impressionante quanto o Battle Hub do Street Fighter 6, e o desempenho é um pouco instável ao entrar, mas ainda é uma maneira divertida de conhecer novos jogadores e experimentar o jogo online de uma forma que vai além de ficar em fila infinitamente para partidas. Claro, se é isso que você quer fazer, você ainda pode fazer isso. Não é obrigatório participar do lobby.

A melhor coisa, no entanto, é a adição da netcode rollback, que neste ponto deveria ser praticamente um requisito para jogos de luta daqui para frente. O jogo online é tão suave quanto pode ser, equiparado a jogos como Street Fighter 6, Guilty Gear Strive e Killer Instinct.

Em seguida, há o Grand Bruise, que é – por mais louco que pareça – um jogo inspirado no Fall Guys dentro do próprio jogo, usando os avatares chibi de anime do lobby em um modo batalha royale de plataforma. E sabe de uma coisa? É bastante divertido! Combina pickups de itens à la Mario Kart com corridas frenéticas de plataforma, resultando em um modo absolutamente caótico que me fez gritar e vibrar da mesma forma que Fall Guys. É muito óbvio que o Bruise não foi feito para ser a atração principal – não há possibilidade de criar um lobby personalizado, há apenas um número insignificante de minijogos para jogar agora, e alguns deles – como esse jogo de sobrevivência contra ondas – duram um pouco tempo demais. Ainda assim, é uma diversão, e é especialmente uma adição legal para aqueles que optam pela versão gratuita de Rising, que inclui o Grand Bruise e uma seleção rotativa de três personagens jogáveis, além do Gran.