Em apenas um trailer, o GTA 6 traça uma linhagem da Rockstar através dos jogos de vídeo e do cinema
Em apenas um trailer, GTA 6 apresenta a herança da Rockstar nos jogos e no cinema
É apenas um trailer. Vamos começar por aí. É um único trailer, com 90 segundos de duração – ou na verdade, cerca de 77 segundos de imagens reais – e atualmente, nenhum desenvolvedor de jogos recebe mais benefícios da dúvida, mais hype pré-carregado e automaticamente qualificado do que a Rockstar. Ninguém precisa de uma reação empolgada para um único trailer a menos. Enquanto outros estúdios correram para fazer memes da postagem de anúncio-de-anúncio da Rockstar outro dia, mergulhando suas próprias revelações e postagens em rosa neon e laranja, Christian Donlan descreveu isso como estar em Jurassic Park. Um rebanho de Brachiosaurus e Gallimimus já majestosos, quietos em um campo – e de repente: T-Rex. Todo o ecossistema se dispersa.
A chegada dele – especialmente a chegada agradável e precoce, como um convidado para o jantar antes de você ter feito a limpeza – significa que também tivemos que nos dispersar à nossa própria maneira. Já passamos por tudo o que sugere que estará presente em GTA 6 e pelo fio mágico que aponta para o coração de sua história, e reunimos tudo o que possivelmente sabemos sobre GTA 6 e o colocamos em um só lugar como um guia. Mas o que me impressionou foi menos o que ele revela sobre o que pode estar no próximo Grand Theft Auto, do que o que ele revela sobre a Rockstar – e o que a Rockstar pensa sobre o próprio Grand Theft Auto.
Assista a isso atentamente, e toda a linhagem da Rockstar começa a se revelar. Este estúdio tem sido obcecado por cinema desde o início de sua era moderna, que você pode situar em algum lugar próximo ao final de GTA 3 e à chegada de Tommy Vercetti com voz de Ray Liotta, usando uma camisa havaiana em GTA: Vice City. Mas ao longo de seus anos de crescimento desde então – e ele cresceu, assim como muitos argumentariam com razão que GTA é conhecido por sua puerilidade – a Rockstar também descobriu algo mais. Em San Andreas, com CJ, deu os primeiros passos ao ver o cinema como cenas legais, movimentos de câmera e referências a coisas que filmes reais já fizeram antes, e descobriu o personagem.
Os GTAs são sempre histórias de grandes cidades, construídas sobre os alicerces do senso de lugar acima de tudo, mas seguindo CJ em sua vida – uma vida estranhamente mundana para um GTA quando você pensa sobre isso, composta por idas à academia, comer hambúrgueres, voltar para casa de bicicleta, antes de começar a atirar em coisas em jatos de combate roubados – você é, pela primeira vez, ampliado, focado nele e depois no mundo. Ao longo dos anos, a Rockstar vem lutando com o equilíbrio, Niko Bellic um personagem importante, mas também um personagem emudecido, suas cores perdidas no barulho de Liberty City e na falta de ideias como oportunidade e o sonho americano.
![Carl ‘CJ’ Johnson é obrigado a fazer uma jornada que o leva por todo o estado de San Andreas](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/ss_89224e9f19e2caee31985f62c6e39e9e67b4f2a4.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Em Red Dead Redemption, eles tiveram a liberdade de se concentrar apenas em John Marsten, um homem destacado com uma lente longa – uma tomada “heróica” de um personagem, onde ele se destaca em foco contra um plano de fundo menos povoado e desfocado. GTA 5 foi para o outro extremo, uma das grandes vistas panorâmicas de uma cidade e, com ela, a maior parte da América ou até mesmo o Oeste, na esteira do colapso financeiro. Apostou em dividir o personagem em id, ego e superego com Trevor, Michael e Franklin, mas no processo perdeu um pouco deles novamente. Os três eram realmente uma pessoa, um único personagem espalhado pelo mundo do jogo que nunca poderia interagir com todos ao mesmo tempo, porque eles nunca se juntaram como um todo.
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Em contraste, Red Dead Redemption 2 parecia um recuo – não no sentido negativo, mas no sentido de que era uma oportunidade de regroupar e reenfocar nos fundamentos, e focar no que o estúdio realmente queria fazer. Um homem, uma gangue, um mundo desGameTopicense como cenário da história em vez de ser um personagem da própria história. É uma realização extraordinária, como uma obra de atmosfera, ambiente e tom, mas é a lente estreita novamente, aquela focada nas pessoas primeiro e sempre. Ao lado do cinema – ao lado do que é muito tentador chamar de verdadeiro – pode-se dizer que ainda há uma lacuna que a Rockstar, imaginando que conhecemos a Rockstar, estaria desesperada para preencher. Se eu estivesse sendo rigoroso, poderia compará-lo ao filme Killers of the Flower Moon de Scorsese, onde um homem é estudado como personagem em si, mas também como personagem de uma nação inteira na época: América com uma lente de zoom, em vez de uma fixa que é muito longa ou curta, onde o foco pode ser habilmente retirado da visão mais ampla das coisas como um todo, até uma única pessoa exemplificando o problema em microcosmo.
![](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/RDR2-Steam-sale.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Há uma sugestão entre pessoas do cinema que são muito mais inteligentes do que eu de que Scorsese sempre esteve fazendo isso, desde Raging Bull e Taxi Driver e Goodfellas, até o ainda mais óbvio The Wolf of Wall Street, centrando-se em um homem, mas também na reação do país a ele, e no lugar e maneira como ele foi feito. É uma dica, acredito, sobre os objetivos da Rockstar, tanto o GTA 5 quanto The Wolf of Wall Street foram lançados no mesmo ano, focando nos mesmos homens terríveis nos mesmos mundos terríveis que os criaram – e ambos foram famosamente mal entendidos como glorificando a coisa que estão tentando criticar. (Embora em diferentes níveis de justiça, acredito. O GTA 5 incentiva isso muito mais do que Scorsese jamais fez.)
E onde está o GTA 6 nisso tudo? Voltando para o trailer e voltando para o refinamento incessante, ainda totalmente imbatível em termos de jogos de vídeo blockbusters, e veja o que eles estão fazendo. Primeiro montagem: cidade, prisão, personagem principal na prisão. Foco número um.
![Captura de tela do GTA 6 mostrando Julia olhando intimamente para Jason em uma cama de motel.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Grand-Theft-Auto-VI-Trailer-1-1-14-screenshot_b2TUgab.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Captura de tela do GTA 6 mostrando Jason ansioso enquanto dirige.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Grand-Theft-Auto-VI-Trailer-1-1-2-screenshot_huImWkU.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Trailer do GTA 6 mostrando Julia e Jason marchando por uma loja de conveniência com bandanas cobrindo seus rostos.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Grand-Theft-Auto-VI-Trailer-1-1-10-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Em seguida? Uma das panorâmicas mais impressionantes de um mundo de jogo que já vi, em termos de densidade e escala, mas então: flamingos; pessoas na praia. Foco número dois, ou seja: isto é um zoológico. Na próxima montagem de vignettes, como o “espelho social” característico do GTA: uma combinação de “Florida Man”, costurada com vídeos quadrados de mídias sociais, vídeos verticais, carnificina slice-of-life – muitos deles referências reais a coisas muito reais capturadas em vídeo na Flórida ao longo dos anos. O mundo. Em seguida, foco nos personagens, e isso é medo? Medo da polícia, com certeza, à medida que Jason olha pela janela do carro em direção a eles, mas aqui parece também um medo do mundo em que se encontram. “A única maneira de passarmos por isso é juntos”. E, de forma ameaçadora: “Confiança?”
Como sempre, o primeiro trailer da Rockstar é sua grande declaração de intenções. Só que desta vez, eles finalmente estão se arriscando novamente na habilidade narrativa do verdadeiro cinema – um lugar que suspeito que eles tenham querido alcançar por um longo tempo. Apenas um trailer, sim – mas que trailer. Eles podem realmente conseguir.