A Trilogia Batman Arkham no Nintendo Switch nunca deveria ter sido lançada nesse estado

A Trilogia Batman Arkham no Nintendo Switch o lançamento decepcionante que nunca deveria ter acontecido

Os títulos da série Batman: Arkham da Rocksteady são alguns dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos. A trilogia – Arkham Asylum, Arkham City e o espetacular Arkham Knight – são jogos de ação polidos e bonitos. No entanto, suas recentes portagens para o Switch parecem um tanto curiosas. Os dois primeiros títulos fazem sentido, pois são jogos da era do PS3 / Xbox 360, mas o Arkham Knight foi um título impressionante do PS4 / Xbox One, com visuais que exigem ajustes cuidadosos para rodar efetivamente no console híbrido de baixa potência da Nintendo. Como você pode ter percebido pelo título, isso não aconteceu com o lançamento da trilogia Arkham – então, afinal, o que deu errado e como os dois títulos menos exigentes se comparam?

Vamos começar com o Batman: Arkham Knight – que é um desastre completo no Switch. Há muitos problemas aqui, mas o desempenho é, de longe, a maior falha. No geral, estamos lidando com taxas de quadros abaixo de 30fps com quedas constantes, especialmente durante a exploração do mundo aberto. Leituras na faixa de 20-25fps são comuns enquanto planamos sobre a cidade, com as taxas de quadros estabilizando um pouco quando estamos no chão.

Olhando para o gráfico de tempo de quadro, fica claro que a entrega de quadros é altamente variável, com travadas frequentes acima de 100ms – então o jogo parece subjetivamente pior do que a taxa média de quadros indicaria. Chegamos a ver o Batman recuar momentaneamente em nossa filmagem de vez em quando, à medida que as taxas de quadros caem, o que parece ser um subproduto da câmera continuando a se mover enquanto o Batman permanece parado por um quadro. Parece bastante o efeito de borracha elástica que os jogadores de alguns jogos multiplayer online podem ter experimentado, como nos títulos mais antigos de Battlefield.

Aqui está a versão completa em vídeo, que mostra as muitas falhas desse porto talvez ambicioso demais de três títulos do Batman para o Switch.

As coisas pioram ainda mais. Quando você entra no Batmóvel e se envolve em uma perseguição em alta velocidade, o jogo tem uma queda ainda maior na taxa de quadros, com uma leitura de tempo de quadro extremamente inconsistente. Arkham Knight é legítimamente bastante desafiador de jogar aqui com toda essa gagueira constante. É difícil expressar o quão ruim o jogo realmente é de controlar – mesmo uma taxa de quadros fixa de 20fps, por exemplo, seria muito melhor do que isso. Suspeito que os sistemas de streaming do jogo estejam causando sérios problemas aqui.

Isso não é tudo – também registramos ocasionalmente picos super altos de tempo de quadro que podem durar mais de dois segundos. Isso ocorre com bastante frequência se você apenas dirigir pela cidade por um tempo, realmente tirando você da experiência. O jogo às vezes fica travado em 0fps indefinidamente, ou pelo menos isso acontece quando ele trava, o que ocorreu duas vezes no tempo em que joguei Arkham Knight. O jogo precisou ser fechado manualmente, o que demorou um pouco. Essas falhas são um lembrete doloroso da instabilidade básica do jogo.

Algumas seções do jogo rodam de forma mais aceitável. A jogabilidade a pé às vezes pode atingir e manter 30fps por longos períodos, e as áreas internas tendem a funcionar um pouco melhor também, embora possam sofrer problemas substanciais de taxa de quadros às vezes. Basicamente, se você não tiver muita da cidade à vista e não estiver se movendo muito rapidamente, há uma boa chance de estar próximo de 30fps, mas grande parte da jogabilidade de Arkham Knight é o oposto disso.

Switch versus Xbox One S, da esquerda para a direita: detalhes de textura degradados e propriedades de material com indicadores ausentes, sujeira e grama em um painel elétrico; detalhes de iluminação perdidos e vidro totalmente transparente em um armário; ausência completa de oclusão ambiental em uma estante. Clique para ampliar.

Mesmo que Arkham Knight fosse visualmente igual aos consoles de última geração, seu desempenho impossibilitaria sua recomendação. Infelizmente, há uma ampla variedade de cortes gráficos aqui em comparação com os consoles anteriores, tornando-o um jogo não atraente e com travamentos.

Essa perda de fidelidade é amplamente evidente, mas focar nos detalhes microscópicos é um bom ponto de partida. Observando um único painel elétrico em comparação com o jogo rodando no Xbox One S, a resolução da textura é enormemente degradada, perdemos os indicadores de alta voltagem e perigo, a sujeira avermelhada e as propriedades do material são simplificadas, sem brilho especular. As texturas do chão também foram consideravelmente reduzidas e toda a grama foi removida. Isso resulta em um jogo que mal é reconhecível como Arkham Knight.

Se olharmos para um armário de vidro, é claro que quase todos os detalhes de iluminação foram perdidos, sem sombras, enquanto o próprio vidro aparece totalmente transparente no Switch, uma simplificação que torna algumas cenas estranhamente distintas. Existem diferenças de iluminação enormes, propriedades de material reduzidas e a oclusão ambiente também foi completamente removida no Switch.

Obviamente, a versão do Switch parece muito pior nessas comparações – mas, criticamente, acho que ela simplesmente não se parece mais com o Arkham Knight. O mundo sombrio e mecânico de Gotham perde muito de seu caráter quando a maior parte dos detalhes de iluminação é removida e as texturas e materiais são drasticamente reduzidos.

Muitas das mesmas concessões também são evidentes a distância. Eu notei texturas de baixa resolução e geometria distante reduzida; as vistas distantes de Gotham são até bloqueadas por fileiras de edifícios altos simplificados. Dirigir pela cidade resulta em pop-in severo como resultado dessas comprometimentos com o nível de detalhe (LOD). Olhando para o nível da rua, há muito menos movimento de inimigos e tráfego do que antes, o que provavelmente economiza valiosos ciclos da CPU, enquanto as nuvens no céu também foram consideravelmente simplificadas. A textura do símbolo do Batman permanece, embora em uma resolução absurdamente baixa. Finalmente, a chuva está presente e até parece OK, mas seu volume foi reduzido em comparação ao Xbox One.

Cortes são evidentes também nos personagens e nas cutscenes, com modelos mais básicos que não possuem muito dos detalhes que vemos nos sistemas da geração anterior. Esses personagens também têm sombras pouco nítidas, em vez de verdadeiros mapas de sombras. As sequências de cutscene também foram recortadas um pouco, provavelmente para melhorar o desempenho.

Ao olhar para o detalhe distante agora, é evidente que a resolução da textura foi drasticamente reduzida (esquerda), com as vistas distantes da cidade mostradas na versão do Xbox One sendo até removidas em favor de uma fileira de prédios geometricamente mais simples (direita).

As ondas em movimento finamente tessladadas em Arkham Knight pareciam brilhantes nos consoles de última geração, mas, não surpreendentemente, foram substituídas por truques de normal map mais performáticos. O pós-processamento também foi reduzido em geral, com profundidade de campo menos definida e desfoque de movimento completamente ausente – sendo este último um efeito definitivo para o jogo, especialmente durante a travessia em alta velocidade. Você também notará que os elementos destrutíveis muitas vezes simplesmente desaparecem quando atingidos enquanto dirige, sem nenhum dos detritos mostrados nos consoles de última geração.

Como nota final, algumas otimizações tiveram um impacto sério na jogabilidade. Por exemplo, um minigame que requer que você aponte rádio e receptores de micro-ondas para identificar uma localização no mapa é basicamente impossível de jogar, pois os gráficos que mostram os receptores estão totalmente ausentes. Isso transforma um jogo simples no Xbox One em um jogo que você só pode resolver por acaso no Switch. Esse tipo de problema realmente não deveria ter passado no controle de qualidade.

No que diz respeito à resolução, estamos olhando para uma resolução fixa de 810p no modo conectado à TV, que se compara razoavelmente bem com a imagem de 900p no Xbox One. Não há anti-aliasing no Switch, então tende a parecer um pouco áspero nas bordas. A qualidade da imagem não é boa no Switch, mas o jogo tem problemas maiores. A história é semelhante no modo portátil, com um desempenho e configurações subjetivamente semelhantes, exceto pela resolução, que diminui para 540p. A tela menor significa que o jogo se sai um pouco melhor como experiência portátil, embora ainda esteja em má forma.

captura de tela do Batman Arkham Knight para Xbox One S mostrando um minijogo de receptor de rádio/micro-ondas
captura de tela do Batman Arkham Knight para Switch mostrando um minijogo de receptor de rádio/micro-ondas
No Xbox One, este minijogo de receptor giratório é suficientemente intuitivo, mas no Switch o jogo não exibe os feixes que você deve mirar, tornando a progressão uma questão de girar os receptores às cegas até encontrar acidentalmente a solução. | Crédito da imagem: WB/Digital Foundry

Com Arkham Knight fora do caminho, é hora de analisar os títulos de épocas anteriores da trilogia: Arkham Asylum e Arkham City, da era do PS3/360, que parecem se encaixar melhor no Switch. Ambos os títulos receberam port para sistemas da geração passada em 2016, na coleção Return to Arkham baseada no Unreal Engine 4, mas as versões do Switch de Asylum e City parecem ser baseadas nos jogos originais, com recursos visuais correspondentes.

Arkham City se parece muito com a versão original de PC de 2011, embora tenha sombras auto mais nítidas (que sofrem de pequenos problemas de ajuste no Switch), sem profundidade de campo e carregamento de texturas um pouco lento às vezes. A versão para o Switch renderiza dinamicamente em até 1080p quando conectado ao dock (normalmente 900p) e até 720p no modo portátil (normalmente na resolução completa), embora o jogo não tenha anti-aliasing.

Arkham Asylum tem um resultado muito semelhante ao código original de PC de 2009. Não consegui identificar quaisquer mudanças significativas nas configurações ou problemas de ajuste de sombra ou texturas. Em termos de resolução, Asylum tem o mesmo padrão de divisão dinâmica de 1080p/720p e resoluções típicas semelhantes ao City.

comparação entre Arkham City para Switch e a versão original de PC
comparação entre Arkham Asylum para Switch e a versão original de PC
Arkham City (esquerda) e Asylum (direita) no Switch se parecem com suas contrapartes originais de PC e rodam com resolução dinâmica de 1080p no dock e 720p no modo portátil. | Crédito da imagem: WB/Digital Foundry

Em termos de configurações visuais básicas, nenhuma dessas conversões da sétima geração está em má forma – mas o desempenho é excepcionalmente ruim, com Arkham Asylum se saindo especialmente mal. O jogo frequentemente fica abaixo da meta de 30fps, permanecendo nos meados dos 20fps por períodos prolongados, com algumas inconsistências no tempo de quadro que parecem não estar relacionadas ao desempenho geral.

Arkham Asylum simplesmente não se sente bem para jogar nessa forma, e não entendo por que esse título está rodando tão mal considerando sua versão de 2009 e seu ambiente fechado. Curiosamente, no modo portátil, Asylum parece rodar substancialmente melhor, embora ainda apresente quedas de quadros.

Arkham City também apresenta problemas. Esse título sofre com quedas de taxa de quadros ocasionalmente, especialmente em visões amplas de Gotham City ou durante sequências de combate, com queda ocasional de quadros ou oscilações no tempo de quadro. A experiência é globalmente mais consistente do que Arkham Asylum, e grandes trechos do jogo rodam a 30fps com o modo portátil apresentando desempenho semelhante.

Infelizmente, duas conversões quase bem-sucedidas entre três não permitem nem mesmo as menores recomendações.

Captura de tela do switch de Arkham City mostrando o desempenho
Captura de tela do switch de Arkham City mostrando o desempenho
Tanto o City (esquerda) quanto o Asylum (direita) apresentam problemas de tempo de quadro, sendo que o Asylum é estranhamente o pior performer apesar de sua ambientação interna mais restrita. | Crédito da imagem: WB / Digital Foundry

O Batman: Arkham Knight no Switch é simplesmente o pior software de desempenho que já revi até hoje na Digital Foundry. Está em um estado inaceitável, invendável, com problemas irritantes de taxa de quadros e redução maciça na qualidade visual que tira o caráter do jogo e faz com que pareça inacabado. Não se parece em nada com algumas das conversões mais elegantes da oitava geração do Switch que vimos de outros desenvolvedores, e não atende aos padrões básicos de jogabilidade.

Os resultados desastrosos aqui são compreensíveis, dado a qualidade visual de Arkham Knight e a personalização pesada em torno das capacidades dos consoles caseiros da última geração – mas se esse fosse o melhor resultado que poderia ser razoavelmente alcançado, simplesmente não deveria ter sido portado.

Os outros dois títulos se saem um pouco melhor, mas não são tão bons quanto eu esperava. Ambos os títulos têm seus próprios problemas de desempenho, sendo que o Arkham Asylum em particular sofre com quedas prolongadas na taxa de quadros. Para jogos que se originaram no 360 e PS3, os resultados são abaixo do padrão.

Neste ponto, tenho que marcar a trilogia do Batman: Arkham como um fracasso. Nenhum dos jogos aqui corresponde às expectativas – e o Arkham Knight é simplesmente horrível.