Guia de Espécies de Meio-Orc em Dungeons & Dragons

Guia de Meio-Orcs em D&D

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  • História dos Meio-Orcs
  • Características dos Meio-Orcs
  • Melhores Classes para Meio-Orcs
  • A Marca de Encontro dos Meio-Orcs

Meio-orcs são, tradicionalmente, a espécie grande, brutal e má de Dungeons & Dragons. Eles podem aguentar um golpe e continuar em frente. Eles adoram empunhar armas corpo a corpo grandes e furiosas e podem continuar lutando quando a maioria dos outros personagens já está nos seus últimos suspiros. Por isso, a maioria das pessoas assume que Meio-Orcs são os bárbaros e lutadores ideais, e elas estão certas na maioria das vezes.

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Ainda assim, os meio-orcs evoluíram bastante desde o lançamento inicial de Dungeons & Dragons, então você pode se surpreender ao descobrir outras opções menos violentas disponíveis para o seu personagem meio-orc. Continue lendo para descobrir como construir um meio-orc mais saudável e atencioso.

História dos Meio-Orcs

Meio-Orc do Livro do Jogador, via Wizards of the Coast

Quando um orc e um humano se amam muito, a prole resultante é chamada de meio-orc. Historicamente, isso aconteceu como resultado de conquista ou alianças entre comunidades orcs e humanas. Seja qual for o caso, meio-orcs compartilham a altura e a força do lado orcs, temperadas pela estatura um pouco mais baixa do lado humano.

Meio-orcs geralmente são mais altos e mais fortes do que a maioria dos humanos, com orelhas pontudas, pele acinzentada e dentes proeminentes (embora não necessariamente a ponto de serem presas). Como resultado, a maioria das pessoas acha os meio-orcs bastante intimidantes.

Meio-orcs também têm uma resistência incrível, capazes de continuar onde a maioria das espécies já teria perecido. Você pode encontrar meio-orcs em alguns dos ambientes mais extremos do Plano Material.

Meio-orcs são considerados criaturas de tamanho médio com uma velocidade de deslocamento de 30 pés. Ao escolher um personagem meio-orc, aumente um atributo em dois pontos e outro atributo em um ponto.

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Características dos Meio-Orcs

Frenesi do Berserker por Caio Monteiro

Visão no Escuro

Graças ao seu sangue orc, você tem visão superior em condições de escuridão. Você consegue enxergar em luz fraca a até 60 pés de distância como se fosse luz brilhante e em escuridão como se fosse luz fraca. Você não consegue distinguir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Poder enxergar no escuro é sempre uma vantagem ao explorar masmorras. Isso vai economizar o custo de algumas tochas ou permitir que você escolha um truque diferente se você optar por ser uma classe que usa magia. Embora a maioria dos meio-orcs não faça isso.

Amedrontador

Você ganha proficiência na habilidade de Intimidação.

Ser grande e assustador tem suas vantagens. No entanto, você não vai aproveitar ao máximo essa proficiência sem investir em Carisma, o que não é algo que a maioria dos meio-orcs faz.

Resistência Implacável

Quando você é reduzido a zero pontos de vida, mas não morre instantaneamente, você pode cair para um ponto de vida em vez disso. Você não pode usar essa habilidade novamente até terminar um descanso longo.

Continue quando a maioria dos personagens estaria morta. A Resistência Implacável é um recurso útil para todos os personagens, mas é especialmente útil para aqueles que esperam receber muito dano.

Ataques Selvagens

Quando você acerta um ataque crítico com uma arma de combate corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra do ataque crítico.

Esse recurso se aplica apenas a personagens corpo a corpo que empunham uma arma, então meio-orcs geralmente são escolhas ruins para combate à distância ou usuários de magia. Além disso, você vai querer usar esse recurso com uma classe que tenha múltiplos ataques por rodada, como Guerreiros ou Bárbaros.

Melhores Classes para Meio-Orcs

Ataque Crítico por Francisco Miyara

Assim como todos os personagens em Dungeons & Dragons, sinta-se à vontade para jogar com seu meio-orc em qualquer classe que desejar. No entanto, as características dos meio-orcs se adequam muito bem a personagens baseados em combate corpo a corpo, que é o que recomendaremos abaixo.

Bárbaro

Facilmente a melhor classe para meio-orcs. Bárbaros frequentemente são o tanque do grupo, onde a Resistência Implacável brilha. Combinar Ataques Selvagens com Críticos Brutais pode levar a rodadas de combate realmente impressionantes. Você não pode errar como um meio-orc Bárbaro.

Guerreiro

Depois dos Bárbaros, Guerreiros são a próxima melhor classe para meio-orcs pelas mesmas razões. A subclasse Campeão é particularmente adequada para meio-orcs, pois Críticos Aprimorados permitem que você ative Ataques Selvagens com mais frequência.

Paladino

Não é tão bom quanto as duas classes anteriores, mas Paladinos ainda podem se beneficiar da Resistência Implacável e dos Ataques Selvagens. O que você realmente ganhará com um meio-orc Paladino é o valor de Carisma para tornar Ameaçador ainda mais forte.

<p+Ladino

É um tanto divertido imaginar um meio-orc gigantesco tentando se esconder debaixo de uma mesa de cozinha, mas contanto que você esteja usando armas corpo a corpo, Ataques Selvagens ocasionalmente transformam seus ataques furtivos em algo realmente aterrorizante.

Monje

A maioria de seus ataques extras como um Monje será de ataques desarmados, o que torna Ataques Selvagens menos úteis. No entanto, a Resistência Implacável pode manter seu meio-orc Monje lutando e ajuda a compensar sua baixa quantidade de pontos de vida.

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A Marca do Meio-Orc do Encontro

Cadira, Chamadora dos Pequenos por Alexandr Leskinen

Introduzida em Eberron – Ascendendo da Última Guerra, a Marca do Meio-Orc do Encontro proporciona uma experiência completamente diferente do que a maioria dos jogadores de meio-orc está acostumada. Esses meio-orcs possuem a marca do caçador, o que lhes confere magias inatas e vantagens ao caçar presas.

Características da Marca do Meio-Orc do Encontro

Intuição do Caçador

Quando você faz um teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência), você pode rolar um d4 e adicionar o número rolado ao teste de habilidade.

Percepção é frequentemente considerada a habilidade mais usada em Dungeons & Dragons, então proficiência aqui é uma grande vantagem. Testes de Sobrevivência acontecem com menos frequência, mas ainda podem ocorrer com certa frequência se sua aventura ocorrer longe da civilização.

Magia do Descobridor

Você pode conjurar a magia marca do caçador com essa característica. A partir do terceiro nível, você também pode conjurar a magia localizar objeto com ela. Uma vez que você conjurar qualquer uma dessas magias com essa característica, não poderá conjurar a mesma magia novamente até terminar um descanso longo. Sabedoria é a sua habilidade de conjurar essas magias.

A marca do caçador é tipicamente uma magia do Ranger, então poder conjurá-la sem ser um Ranger é único. Localizar objeto também pode ser útil em certas circunstâncias.

Magias da Marca

Se você possui a característica de conjuração de magias ou de Pacto Mágico, as magias da tabela de Magias da Marca de Descobridor são adicionadas à lista de magias da sua classe de conjuração.

Nível da Magia

Magias

Primeiro

fogo feérico, passo longo

Segundo

localizar animais ou plantas, localizar objeto

Terceiro

clarividência, falar com plantas

Quarto

adivinhação, localizar criatura

Quinto

comunhão com a natureza

Isso são muitas magias para se obter apenas por ser um meio-orc. Isso torna os meio-orcs com a Marca de Descobridor atraentes para classes de conjuração de magias como Druidas, Clérigos ou Rangers.

Melhores Classes para Meio-Orcs com a Marca de Descobridor

Ranger

A escolha mais óbvia para meio-orcs com a Marca de Descobridor é o Ranger. Você economiza muitos espaços de magia ao obter todas essas magias gratuitamente, e a marca do caçador já é uma magia do Ranger. Percepção e Sobrevivência também são habilidades do Ranger.

Druida

Você aproveita menos a marca gratuita do caçador, mas todas essas magias são boas de se ter disponíveis.

Clérigo

A Marca de Descobridor não está tão relacionada com a maioria dos Clérigos, mas a subclasse Domínio da Natureza é uma combinação natural aqui.

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