Marvel Snap Guia do Baralho Destruidor

Guia do Baralho Destruidor Marvel Snap

Links Rápidos

  • Carta O Destruidor
  • Lista de Baralho O Destruidor
  • Usando o Baralho O Destruidor
  • Opções Alternativas de Cartas para o Baralho O Destruidor

Se você está começando a jogar Marvel Snap, você vai começar a ver a enorme variedade de combinações que você pode fazer com as cartas. Cada baralho que você constrói pode conter apenas 12 cartas, e uma partida tem apenas seis rodadas. Parece pouco, mas o que inicialmente parece restritivo significa que você pode moldar baralhos coesos que funcionarão na maioria das vezes.

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Uma ideia é construir um baralho em torno de um conceito, como uma das habilidades do jogo, como Ao Revelar, Contínuo, Descartar ou Destruir. Alternativamente, também é divertido criar um baralho em torno do poder de uma carta específica, como Sera, Patriota ou, é claro, O Destruidor.

Atualizado em 20 de julho de 2023, por Sean Murray: Quer construir um baralho do O Destruidor em Marvel Snap? Temos tudo o que você precisa aqui. Também atualizamos este guia com formatação aprimorada e algumas notas adicionais para tornar a jogabilidade com O Destruidor ainda mais fácil.

Carta O Destruidor

O Destruidor é uma carta de custo seis com um enorme Poder. Mas quando você joga a carta, ela aciona sua habilidade ao revelar que, de forma bastante adequada ao seu nome, destrói suas outras cartas.

Lista de Baralho O Destruidor

Este é um exemplo de um baralho do O Destruidor que montamos. Deve funcionar bem como ponto de partida para entender como as cartas se sinergizam entre si.

Nome

Custo

Poder

Habilidade

O Destruidor

6

16

Ao revelar: Destrua suas outras cartas.

Nova

1

2

Quando esta carta é destruída, dê a suas cartas mais um Poder.

Armadura

2

3

Contínuo: Cartas neste local não podem ser destruídas.

Bucky Barnes

2

1

Quando esta carta é destruída, crie o Soldado Invernal em seu lugar.

Colossus

2

3

Contínuo: Não pode ser destruído, movido ou ter seu Poder reduzido.

Scorpion

2

2

Ao revelar: Aflige as cartas na mão do seu oponente com menos um Poder.

Killmonger

3

3

Ao revelar: Destrua TODAS as cartas de custo um.

Deathlok

3

5

Ao revelar: Destrua suas outras cartas neste local.

Green Goblin

3

-3

Ao revelar: Seu oponente ganha o controle disso.

Warpath

4

5

Contínuo: Se algum dos seus locais estiver vazio, mais quatro de Poder.

Hobgoblin

5

-8

Ao revelar: Seu oponente ganha o controle disso.

Professor X

5

3

Contínuo: Trava este local. (As cartas não podem ser adicionadas, removidas, etc.)

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Usando o Baralho do Destruidor

Os objetivos do baralho do Destruidor são duplos: reduzir o poder do seu oponente, enquanto garante que você tenha poder suficiente do seu lado para sobreviver à habilidade do Destruidor e vencer dois locais.

A maneira mais simples de fazer isso é com Armadura, que torna as cartas de um local à prova de destruição. Combinar isso com Warpath deve dar a você poder suficiente para vencer o local quando Destruidor eliminar todas as suas outras cartas quando você jogá-lo durante o sexto turno, pois limpar um local dará a ele mais quatro de poder.

Nova e Bucky Barnes podem ficar no local em que você pretende jogar o Destruidor, pois eles serão úteis para você sendo destruídos por ele. Hobgoblin, Green Goblin e Scorpion estão no seu baralho para lidar com uma forte acumulação de poder por parte do seu oponente em um local não destrutível.

Professor X pode ser usado para trancar aquele local no quinto turno, evitando surpresas desagradáveis no sexto turno.

Killmonger funciona bem aqui, já que você só tem Nova em seu baralho que custa um ponto – e provavelmente você quer que ela seja destruída de qualquer maneira. Ele também pode limpar cartas problemáticas do seu lado que foram colocadas contra a sua vontade enquanto é uma boa maneira de lidar com baralhos de baixo custo como Kazoo.

Opções de Cartas Alternativas para o Baralho do Destruidor

Se você não tem todas essas cartas ou se este baralho não se encaixa exatamente no seu estilo de jogo, aqui estão algumas cartas alternativas que você pode incluir em um baralho do Destruidor.

The Hood

Bom para destruir com Killmonger ou Deathlok, pois ele coloca um Demônio de 1-6 em sua mão. Esperançosamente, mais tarde você pode colocar o Demônio no seu local de Armadura com um ponto de Energia sobrando.

Carnage

Carnage destrói suas outras cartas em um local, ganhando mais dois de poder para cada uma. Isso pode muitas vezes abrir caminho para você trancá-lo com o Professor X nos próximos turnos se as cartas do oponente ou a habilidade do local tenham bagunçado o seu lado do tabuleiro.

Daredevil

Isso simplesmente permite que você veja o que seu oponente fará no quinto turno antes de você ter que jogar. Como sua jogada do sexto turno é esperançosamente o Destruidor, significa que você pode se preparar para isso em paz e evitar surpresas desagradáveis.

Hazmat

Hazmat inflige menos um de poder em todas as outras cartas, o que não é realmente um problema do seu lado se você pretende destruir a maioria delas. Um pouco arriscado, mas muito mais propenso a ajudar do que atrapalhar.

Mojo

Uma boa adição para o seu local de Armadura se ele estiver enchendo antes de você introduzir o Professor X. Se você conseguir colocar o Warpath lá também, boom.

Cosmo

Usar Cosmo dá a você uma maneira alternativa de vencer com o Destruidor. Jogue Cosmo em um local se você sentir que pode vencer simplesmente com o poder do Destruidor, em vez de eliminar todas as outras cartas. Em seguida, jogue o Destruidor no mesmo local. A habilidade do Cosmo significa que as outras cartas não serão destruídas pela habilidade do Destruidor, mas você ainda terá seu enorme poder de 16 de qualquer maneira.

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