Halls Of Torment Guia de Construção de Arqueiro

Halls Of Torment Guia Arqueiro

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Halls of Torment é um roguelike de ação no estilo de Vampire Survivors com um sabor distintamente Diablo. Você controla um elenco de personagens enquanto derruba hordas de esqueletos, diabretes e outras criaturas que aparecem em ondas cada vez mais difíceis enquanto você luta por 30 minutos de sobrevivência.

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Dos personagens jogáveis, o Arqueiro é indiscutivelmente o melhor, com uma alta taxa de disparo, movimento, velocidade e potencial de dano bruto. Claro, você precisa configurá-lo corretamente se quiser obter resultados máximos. Então, se você quer transformar seu Arqueiro em uma metralhadora de flechas, este guia tem tudo o que você precisa.

Equipamento

Slot do Equipamento

Nome do Item

Item Alternativo

Capacete

Coroa do Vento

Qualquer

Colar

Amuleto de Jade

Amuleto do Catador

Vestimenta

Camisa Encharcada de Sangue

Qualquer

Anéis

Anel de Cobre + Anel de Madeira

Anel de Ferro + Banda Ressonante

Luvas

Luvas de Caça

Luvas Ágeis

Calçados

Tênis Corredor

Pantufas Élficas

O Arqueiro é um pouco vulnerável, e você definitivamente deve focar em aproveitar suas vantagens, já que tentar compensar suas fraquezas é muito ineficiente. Para isso, a Coroa do Vento é fundamental para manter o ritmo, pois ela oferece um aumento gradual na velocidade de ataque para cada inimigo que você mata, até 50 por cento.

Com seus anéis, você tem algumas opções: se você quiser um grande dano escalável, vá com os anéis de Cobre e Madeira, mas se as hordas iniciais estiverem te dando trabalho, a combinação de Anel de Ferro e Banda Ressonante também é uma boa escolha. As Luvas de Caça são ótimas para o Arqueiro, mas podem demorar um pouco para serem desbloqueadas, então as Luvas Ágeis são uma boa alternativa até você conseguir as primeiras.

O resto do seu equipamento é principalmente defensivo, mas não se engane, sua melhor defesa é se manter em movimento, derrubar inimigos e não ser cercado. A Camisa Encharcada de Sangue ajuda a se recuperar de pequenos ferimentos que você tenha com inimigos. Os Tênis Corredor são ótimos, pois oferecem um impulso de velocidade substancial, mas se você está tendo dificuldade para desviar dos inimigos, as Pantufas Élficas irão mitigar o dano que você recebe – desde que você esteja sempre em movimento.

Santuário das Bênçãos

Primário

Dano, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Revives

Secundário

Alcance de Ataque, Alcance de Coleta, Defesa, Regeneração de Vida

Opcional

Dano Elétrico, Dano de Fogo, Tamanho de Área/Projétil, Duração

O Santuário das Bênçãos é sua maior fonte de poder antes de você realmente começar uma rodada, e como tal, você deve investir o máximo possível de seu ouro nele, especialmente porque é tudo reembolsável sem consequências. Claro, como o ouro é um recurso limitado e levará muito tempo até você poder maximizar todas as suas bênçãos, acima está como você deve priorizar cada bênção.

Em geral, sua principal preocupação é causar o máximo de dano possível e continuar em movimento. Assim que você desbloquear a capacidade de comprar Revives, considere ter pelo menos um, pois pode amenizar um pouco a pressão dos erros que encerram uma corrida. Dado que você já tem um longo alcance de ataque, você não quer investir demais nele, mas são necessárias apenas duas compras para que suas flechas alcancem o final da tela.

Aumentar o alcance de coleta ajuda a subir de nível mais rápido e evita a necessidade de se colocar em situações perigosas para pegar gemas de experiência, enquanto Defesa e Regeneração de Vida ajudarão você a se recuperar de pequenos arranhões. As opções situacionais são necessárias apenas se você estiver experimentando construções centradas em Fogo, Raios ou Feitiços.

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Traços

Primário

Dano, Velocidade de Ataque, Chance de Crítico, Dano de Crítico, Projéteis

Secundário

Perfuração, Velocidade de Movimento

Opcional

Defesa, Regeneração de Vida, Vida

Os Traços que você adquire são aleatórios e têm muitos nomes, muitas vezes variando de personagem para personagem. No entanto, o gráfico acima destaca as estatísticas nas quais você deve se concentrar durante uma corrida. Como a defesa do Arqueiro depende muito do seu ataque, você deseja maximizar o dano o mais rápido possível.

A Chance de Crítico e o Dano de Crítico fazem com que sua progressão passe de linear para quadrática, já que você causará ordens de magnitude de dano cada vez mais frequentemente à medida que chegar ao meio e ao final do jogo, algo que é ajudado pela alta velocidade de ataque do Arqueiro. A Perfuração permite que você derrube inimigos com mais facilidade, mas o Arqueiro já tem uma pontuação de Perfuração tão alta que você só precisa comprar alguns pontos nela.

Ter Projéteis Extras é sempre bom, pois você pode atingir mais alvos à distância e tem um efeito de espingarda em curta distância, ótimo contra Elites e Senhores.

A Velocidade de Movimento deve ser tudo o que você precisa para se manter longe do perigo, já que você mata inimigos muito rapidamente para que eles se aproximem de você, mas se você ainda não fez muita meta-progressão, os Traços Opcionais acima ajudarão você a sair de algumas situações difíceis.

Feitiços

Primário

Transfixação, Agulhas Fantasmas, Lâminas de Anel

Secundário

Orbes do Astrônomo

Os feitiços também são em grande parte aleatórios e muito mais raros do que os traços, então você deve pegar o que conseguir. No entanto, alguns feitiços funcionam melhor para o Arqueiro do que outros. Todas as opções Primárias escalam bem com Projéteis Extras, e Agulhas Fantasmas escala especialmente bem com Chance de Crítico e Dano de Crítico.

As Orbes do Astrônomo podem parecer uma opção estranha, já que só funcionam quando os inimigos se aproximam um pouco, mas elas escalam com Velocidade de Movimento, o que significa que você pode usá-las contra inimigos facilmente. Todo o resto é uma opção decente, exceto por Golem, que é terrível.

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