Hexxen Hunters está fazendo um Baldur’s Gate 3 no D&D alemão

Hexxen Hunters é um Baldur's Gate 3 no estilo do D&D alemão.

Só vi cerca de 30 minutos de Hexxen: Hunters, mas já estou impressionado com o quão acessível é o combate em comparação com Baldur’s Gate 3. Para alguém que não joga D&D religiosamente e é um jogador de RPG estratégico há muito tempo, descobrir como tudo funciona é um jogo perigoso de tentativa e erro – o que é particularmente problemático para um jogo com tão pouco espaço para isso. Mas Hexxen: Hunters é mais sobre combinar um pouco mais de ação com seu RPG, removendo limitações de movimento para que os personagens possam experimentar quais ataques e outras ações eles podem executar antes de se comprometerem. É mais parecido com Mario + Rabbids: Spark of Hope nesse sentido.

O desenvolvedor Ulisses Spiele Digital reconhece que seu material de origem é um pouco menos conhecido globalmente, mas suspeito que esteja esperando que o sucesso de Baldur’s Gate 3 seja um impulso para Hexxen: Hunters. É baseado no jogo de RPG de mesa Hexxen: 1733, onde os portões do inferno se abriram e horrores sobrenaturais desceram ao mundo. Pense em bruxas, demônios e outras criaturas de contos de fadas que se tornaram más. Agora, 100 anos após esse evento, oito heróis imbuidos de poderes especiais se tornaram Hunters e estão prontos para enfrentá-los.

Junte-se à caçada

(Crédito da imagem: Hooded Horse)

(Crédito da imagem: Hooded Horse)

Batalhe contra bruxas e diabos da história alternativa do século XVIII para evitar a chegada de Lúcifer em Hexxen: Hunters

É claro que não é tão simples assim, porque em Hexxen: Hunters tudo o que você faz é uma tentativa de voltar o Relógio do Juízo Final que está espreitando no canto da sua tela. O planeta Vênus – ou aqui, a Estrela da Manhã – e o próprio Lúcifer estão se aproximando da Terra. Você precisa impedir que isso aconteça, porque ninguém quer um acidente de carro planetário ou o diabo andando pela Terra.

Felizmente, há muitas coisas que você pode fazer para retardar ou até mesmo reverter o Relógio do Juízo Final por um minuto ou dois. Uma delas é investir em sua vila, que é uma área para onde você retorna após cada missão, um pouco como Darkest Dungeon. Começa como uma espécie de barraco decrépito, mas com sua ajuda você começará a construir locais como a ferraria, a igreja, as casas dos aldeões e muito mais. Esses prédios também têm poderes que você pode usar para influenciar a narrativa. Por exemplo, a Igreja pode curar aflições, abençoar armaduras ou até mesmo usar “invocar”, o que na verdade faz o Relógio do Juízo Final voltar um passo.

Curiosamente, sua vila também se desenvolverá um pouco diferente, dependendo dos Hunters que você segue. Embora haja oito no total para conhecer, você só pode ter seis em cada jogo, o que deve incentivar a jogabilidade repetida, desde que não seja tão envolvente quanto algo como Baldur’s Gate 3. Cada um dos Hunters tem suas próprias missões pessoais que você pode experimentar ao lado da linha principal para deter o velho Lúcifer. Através delas, você desbloqueará elementos únicos que afetarão sua fortaleza central.

Coloque o feitiço em você

(Crédito da imagem: Hooded Horse)

“Com seu estilo de arte único, diálogos cômicos e abordagem refrescante ao combate, este pode ser um jogo para se observar em um cenário pós-Baldur’s Gate 3.”

Isso é particularmente interessante para mim, já que Hexxen: Hunters não tem um personagem principal, então essas narrativas dos personagens terão que oferecer muita agência e controle do jogador. O que eu sei é que, em combate, cada Hunter tem suas próprias habilidades e pontos fortes, como o alquimista Magnus, que é capaz de criar suas próprias granadas sob medida para cada encontro de combate.

Isso se encaixa no foco mencionado anteriormente de trazer a ação para este RPG. Como mencionei, no combate você pode se mover livremente e gastar menos tempo se preocupando com contagem de passos e mais sobre como usar melhor cada um dos seus Hunters. Os pontos de ação de cada personagem dependerão de sua agilidade, então aproveite ao máximo os personagens mais ágeis, que têm mais opções de combate. Você também terá que equilibrar como vincular cada personagem a um inimigo. Estar vinculado a um inimigo limita algumas das coisas que você pode fazer, embora os detalhes não tenham ficado totalmente claros durante esta breve prévia. Os personagens mais focados em combate corpo a corpo podem suportar mais danos, então escolher vincular dois ou três inimigos a eles faz sentido, enquanto os personagens de longo alcance fornecem suporte a partir da linha de frente.

Nesse sentido, Hexxen: Hunters erra um pouco para o lado dos JRPGs, já que se concentra mais em quem você está atacando do que onde você está enquanto faz isso. O combate certamente parece mais acelerado do que outros RPGs desse tipo, com os elementos táticos ainda mantidos por meio do enlace e outros elementos da árvore de habilidades. Também foi projetado para ser jogado com um controle, então mesmo nessa fase inicial há uma simplicidade na interface do usuário que parece se encaixar no foco de manter as coisas em movimento.

Com Hexxen: Hunters chegando ao Acesso Antecipado no PC em algum momento de 2024, estou ansioso para ver como um TTRPG alemão se traduz em uma adaptação de jogo de vídeo. Com seu estilo de arte único, diálogos cômicos e abordagem refrescante do combate, este pode ser um para ficar de olho em um cenário pós-Baldur’s Gate 3.


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