Hideo Kojima foi obrigado a ser econômico durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid 1 – GameTopic

Hideo Kojima teve que ser econômico no desenvolvimento de Metal Gear Solid 1 - GameTopic

O criador de Metal Gear e Death Stranding, Hideo Kojima, compartilhou algumas informações sobre os primeiros dias da Konami, incluindo suas táticas econômicas enquanto desenvolvia o Metal Gear Solid original.

O renomado desenvolvedor foi ao X (abaixo) para falar sobre a importância do jogo clássico do PlayStation, dizendo que marcou uma grande mudança para ele, pois ele estava encarregado da produção pela primeira vez, em vez de apenas do desenvolvimento.

Portanto, Kojima fez de tudo para reduzir os custos, até mesmo impedindo sua equipe de trabalhar à noite para economizar na conta de eletricidade do escritório.

MGS1 foi um grande ponto de virada para mim. Não apenas foi o primeiro grande jogo do PlayStation a ser lançado em todo o mundo, mas também foi uma mudança importante em termos de produção. Embora eu tenha planejado, escrito, desenhado e dirigido o jogo anteriormente, meus superiores eram responsáveis… pic.twitter.com/WdgtLvdQTX

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 3 de setembro de 2023

“[Metal Gear Solid 1] foi um grande ponto de virada para mim”, disse Kojima. “Não apenas foi o primeiro grande jogo do PlayStation a ser lançado em todo o mundo, mas também foi uma grande mudança em termos de produção.

“Embora eu tenha planejado, escrito, desenhado e dirigido o jogo anteriormente, meus superiores eram responsáveis pela produção. Eu não tinha autoridade para tomar decisões sobre plataformas, orçamentos, datas de lançamento, promoções, contratação de funcionários, participação de criadores externos e assim por diante.”

No entanto, quando a Konami estabeleceu uma subsidiária de produção na área de Ebisu, em Tóquio, em 1996, todas essas decisões passaram a ser responsabilidade de Kojima.

“[Metal Gear Solid 1] foi o primeiro trabalho que produzi sozinho”, continuou ele. “Para reduzir a conta mensal de eletricidade, pedi à empresa que parasse de trabalhar à noite. Também lancei uma série de drama em paralelo para obter lucro o mais rápido possível e portei Bemani para estabilizar o lucro do ano fiscal.”

Suas táticas aparentemente deram certo, já que Metal Gear Solid foi lançado com grande sucesso e deu início a uma franquia que ainda está crescendo, com 25 anos de idade.

Embora nenhum título completamente novo tenha sido lançado nos últimos anos (pois Kojima deixou a Konami para formar seu próprio estúdio e criar Death Stranding), um remake do Metal Gear Solid 3 está atualmente em desenvolvimento. A Konami também está lançando uma coleção da trilogia original e alguns outros itens em 24 de outubro.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer de jogos. Ele fala sobre The Witcher o dia todo.