A versão para PC do Final Fantasy 16 finalmente está em desenvolvimento

PC version of Final Fantasy 16 is finally in development.

O desenvolvimento da versão para PC do Final Fantasy 16 finalmente está em andamento.

Isso foi confirmado pelo produtor/diretor Naoki Yoshida, que também confirmou hoje no PAX West que, além de uma nova atualização gratuita e melhorias na qualidade de vida – incluindo novos esquemas de controle – Final Fantasy 16 também receberá dois DLCs pagos, incluindo um focado em Valisthea.

ATENÇÃO: O trailer acima contém pequenos spoilers da história! Vídeo de apresentação da atualização gratuita do Final Fantasy 16.

“Sabemos que muitos de vocês estavam pedindo por uma versão para PC”, disse Yoshida em uma declaração televisada. “Então, permitam-me aproveitar esta oportunidade para anunciar oficialmente que o desenvolvimento de uma versão para PC está em andamento.

“Já se passaram pouco mais de dois meses desde o lançamento do jogo e recebemos uma enorme quantidade de feedback dos jogadores ao redor do mundo”, acrescentou Yoshida. “A equipe de desenvolvimento e eu também temos acompanhado suas transmissões e vídeos, prestando especial atenção ao que todos pensam do Final Fantasy 16. Nos dedicamos ao máximo para criar esse jogo, então é uma alegria ver tantas reações diferentes.

“E, como expressão de nossa mais sincera gratidão, estamos lançando uma atualização gratuita disponível para download hoje.”

Yoshida continua confirmando que a atualização é dividida em duas partes principais – primeiro, um novo recurso de skins de armas e, segundo, roupas alternativas para Clive, Jill, Torgal, Ambrosia e Joshua. Os jogadores poderão alternar entre as roupas padrão e as roupas alternativas a qualquer momento.

As notas completas do patch também estão incorporadas abaixo.

O presidente da Squire Enix, Takashi Kiryu, recentemente confirmou que as vendas do Final Fantasy 16 não atenderam às altas expectativas da Square Enix.

O relatório de ganhos mais recente da empresa revelou que, embora as vendas líquidas tenham aumentado, o lucro operacional caiu 79% de ¥14.4 bilhões para apenas ¥3.0 bilhões. Consequentemente, Kiryu disse que o limite máximo das expectativas da empresa não foi atingido, sugerindo que a adoção lenta do PlayStation 5 foi um fator limitante.