Blasphemous 2 continua uma tendência da qual mais Soulslikes deveriam aprender

Blasphemous 2 A trend other Soulslikes should learn from

Blasphemous 2 pode ter inevitavelmente sido colocado nas pilhas de jogadores na semana passada e por um motivo justo. Muitos jogos foram lançados nos últimos dias, e é claro que o período de acesso antecipado de Starfield eclipsou todos eles de qualquer maneira. Ainda assim, Blasphemous 2 se encaixa perfeitamente no nicho de Metroidvania e Soulslike, sendo incrivelmente gratificante e assumindo corretamente as rédeas de seu antecessor. Blasphemous 2 se inclina muito mais para o lado de um Metroidvania com plataformas muito mais fluidas, mas o que ele retém do jogo original também é fantástico.

Grande parte do que torna Blasphemous único é seu catolicismo sombrio e de fantasia e como isso se entrelaça com recursos como terços e orações, dando aos jogadores tantas opções quanto desejarem em combates emocionantes. Blasphemous apresentava apenas uma única arma, a espada Mea Culpa, enquanto Blasphemous 2 apresenta três armas distintas que os jogadores eventualmente acumulam ao longo do jogo. No entanto, mesmo com um arsenal mais amplo à disposição do jogador, Blasphemous 2 não alivia em relação a uma característica do jogo que o separa dos jogos da FromSoftware e de outros Soulslikes: os chefes não são necessariamente difíceis, mas chegar até eles é.

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Os Chefes da FromSoftware são o Ponto Máximo de Dificuldade

Tornou-se uma tradição nos poucos jogos Souls-esque da FromSoftware que os chefes sejam o ponto central. A construção de mundo e o design de níveis da FromSoftware são fenomenais, com a exploração eventualmente levando a um chefe que age como um guardião para uma região específica. Derrotá-los permite o acesso a uma nova região e assim por diante, e é por meio desses chefes que os jogadores geralmente encontram a maior dificuldade nesse tipo de jogo.

As lutas contra chefes são apresentadas como espetáculos grandiosos em alguns momentos, e é onde a FromSoftware e outros desenvolvedores de Soulslike conseguem realmente esticar sua criatividade em termos de design de arte. Navegar pelos mundos desses jogos e tentar encontrar esses chefes pode ser difícil dependendo do conhecimento que os jogadores têm da região, embora eles geralmente consigam contornar a maioria dos inimigos em seu caminho até um chefe.

Essas “corridas” às vezes são tediosas, já que os jogadores sofrem derrotas nas mãos de um chefe e precisam correr de volta para o portão de neblina toda vez, mesmo que isso ajude os jogadores a se adaptarem a uma área e encontrar as maneiras mais eficientes de atravessar aquela parte do jogo. A ideia é que os jogadores morram para um chefe várias vezes, mas pelo menos chegar até eles é relativamente indolor.

Chegar aos Chefes é Quando Blasphemous é Mais Difícil

Em Blasphemous 2, esses papéis são invertidos, pois os chefes podem ser relativamente fáceis de prever ou explorar, especialmente com todas as novas opções de combate que o Penitente possui. No entanto, as salas pelas quais eles devem passar para chegar até eles podem ser extremamente irritantes.

As salas anteriores aos chefes e as salas em geral estão quase sempre cheias de inimigos que parecem estar posicionados lá para dificultar a vida dos jogadores, e isso provavelmente se deve à aderência de Blasphemous à geometria 2D. Alguns inimigos não podem ser ultrapassados até que habilidades do final do jogo sejam desbloqueadas, deixando passagens obstruídas por inimigos resistentes com os quais o jogador precisará lidar toda vez. Blasphemous tinha plataformas muito mais difíceis do que sua sequência, embora Blasphemous 2 ainda torne a maioria das salas um desafio.

A Game Kitchen equilibra isso oferecendo uma abordagem oposta à maioria dos Soulslikes, onde seus chefes são, sem dúvida, mais fáceis de derrotar. Dessa forma, as “corridas” de Blasphemous são mais difíceis e cansativas, mas os jogadores podem não precisar fazer essas viagens desmoralizadoras com frequência, enquanto voltar para buscar colecionáveis e progredir nas missões é outra reclamação completamente diferente.

Blasphemous 2 já está disponível para Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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