Baldur’s Gate 3 Guia Passo a Passo da Prisão do Trono de Ferro

Baldur's Gate 3 Prison of the Iron Throne Step-by-Step Guide

Links Rápidos

  • Preparação: O Que Levar para o Trono de Ferro
  • Turno Um: Como Dividir seu Grupo e Salvar os Prisioneiros da Sala Sul
  • Turno Dois: Como Salvar os Prisioneiros das Salas Oeste e Leste e o Duque Ravengard
  • Turno Três: Como Libertar o Último Prisioneiro
  • Turno Quatro: Defenda-se e Proteja a Fuga dos Prisioneiros
  • Turnos Cinco e Seis: Como Escapar do Submersível
  • Condicional: Como Salvar Omeluum

Baldur’s Gate 3 pode estar cheio de desafios, mas você ainda não enfrentou um desafio como o Trono de Ferro. Um desafio de seis turnos onde todas as chances estão contra você, você precisará de tudo ao seu alcance se tiver alguma esperança de salvar todos na prisão de segurança máxima de Baldur’s Gate.

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E embora sim, você possa facilitar as coisas diminuindo a dificuldade para ter mais duas rodadas de folga, temos a fórmula de que você precisa para se manter fiel à sua configuração de dificuldade. E, se os dados favorecerem você, fazer algo semelhante no Modo Tático. Então, prepare-se, amarre suas botas à prova d’água e mantenha suas Poções de Velocidade por perto.

Preparação: O Que Levar para o Trono de Ferro

Antes de entrar no Trono de Ferro, há vários itens que você pode reunir para se preparar e aumentar suas chances de sucesso. Dos itens, o item mais útil e praticamente necessário para usar para salvar todos é:

Poção de Velocidade – Ganhe a condição Acelerado por três turnos, concedendo velocidade de movimento dobrada, uma ação adicional, +2 de CA e vantagem em testes de resistência de Destreza. Após os efeitos da poção acabarem, o usuário fica Letárgico e perde um turno.

Além disso, você vai querer conjuradores de magias ou aqueles com itens que possam permitir que eles conjuguem as seguintes magias.

  • Passo Nebuloso
  • Aceleração
  • Passo Longo (opcional)
  • Melhorar Salto (opcional)

Embora existam muitas estratégias para salvar todos aqui, este guia cobrirá o que funcionou melhor e de forma mais consistente para nós.

Além disso, este guia aborda como salvar todos e pegar todo o saque em uma execução normal e equilibrada de seis turnos libertando todos os prisioneiros nos primeiros três turnos.

Nosso grupo recomendado consiste em:

Um conjurador de magias (MagoGale)

Aceleração, Passo Nebuloso, Tempestade de Gelo, Melhorar Salto e Cone de Frio preparados

Um curandeiro (Clérigo)

Guardiões Espirituais, Guardião da Fé, Arma Espiritual e Palavra Curativa preparados

Um lutador corpo a corpo (LutadorLae’zel)

Usando Botas de Velocidade (recompensa da missão de Thula) para ação bônus Corrida. Githyanki já vem automaticamente com Melhorar Salto e Passo Nebuloso.

Um ladrão (AssassinoAstarion)

Ladrões permitem ação bônus de corrida e têm destreza alta para arrombamento de fechaduras. Embora tenhamos usado um assassino, um ladrão seria ainda melhor para a ação bônus adicional.

Antes de entrar no Trono de Ferro e logo após uma breve discussão com Gortash pelo Submersible-Skype, pause antes de sair do submersível. Seu tempo não começará até que você abra a escotilha.

Reúna seu grupo e use seu conjurador para lançar Haste no membro do grupo com maior mobilidade. Se você trouxe seu ladrão, teoricamente deveria ser ele.

Se você tiver a habilidade de lançar Longstrider ou Enhance Jump, também recomendamos lançar um dos dois em seus membros do grupo, conforme permitido pelas suas magias.

Certifique-se de que todos os membros do seu grupo tenham uma Poção de Velocidade em seu inventário, mas ainda não as use.

Turno Um: Como Dividir Seu Grupo e Salvar os Prisioneiros da Sala Sul

quatro direções no submersível, e para esta estratégia, iremos descer apenas em três delas.

Seu objetivo é salvar todos os prisioneiros – ou o máximo possível. Eles estão divididos da seguinte forma:

  • Dois na sala sul
    • Uma cela passando a sala norte com Omeluum (condicional)
  • Duas celas de prisioneiros na sala oeste
  • Duas celas de prisioneiros na sala leste (incluindo o Duque Ravengard)
  • Duas celas com um prisioneiro cada na sala central

No seu primeiro turno, envie primeiro seu ladrão com Haste e seu conjurador. Não importa qual você escolha, mas ambos devem usar suas ações de ataque entre um ataque e um truque para derrotar o Sahuagin à direita.

Envie um deles para a alavanca que abre a porta da cela ao lado do inimigo abatido. Então, conforme permitido pelo movimento, envie-os pelo corredor oeste com o conjurador parando no meio do caminho.

dois Sahuagin à frente, e se algum deles acertar o seu conjurador, a Haste do seu ladrão irá expirar e você perderá um valioso turno. Faça quaisquer ataques restantes contra os Sahuagin e termine seu turno.

Com seus dois personagens restantes (o lutador e o curandeiro), beba suas poções de Velocidade.

Faça o curandeiro descer pela escada e corra pelo corredor leste em direção ao Duque Ravengard. Há dois inimigos no caminho, incluindo um Sahuagin Campeão forte. Ataque-os enquanto você corre em frente.

Faça seu lutador usar Corrida em toda a sua capacidade pelo corredor norte. Atravesse a água e você pode Ataque em Ação Dupla para libertar tanto a mulher na cadeira quanto o homem na cela (através da alavanca à esquerda da porta) no Turno Um.

Se você não puder Atacar em Ação Dupla, você terá que fazê-lo no Turno Dois. Isso é arriscado, mas ainda é possível desde que nenhum dos prisioneiros desta sala seja pego em uma rede.

Turno Dois: Como Salvar os Prisioneiros das Salas Oeste e Leste e o Duque Ravengard

O seu conjurador lidará com os dois amigos peixes na sala, então envie o seu ladrão à frente para acionar as alavancas ao lado das duas portas desta sala com a ajuda da ação bônus Dash.

Com as portas abertas, mova o seu ladrão apenas o suficiente para ainda estar dentro do alcance do arco e indo em direção à porta trancada no lado norte. Use suas ações para atirar nos Sahuagins.

Mova o seu conjurador à frente e use um poderoso ataque mágico que possa atingir e, esperançosamente, matar ambos. Se você estiver tendo dificuldades para matá-los neste turno, faça com que seu conjurador beba a Poção de Velocidade agora.

No outro extremo do Trono de Ferro, o curandeiro deve correr e chegar à sala leste. Interaja com as alavancas para abrir as portas das celas dos prisioneiros e libertá-los e o Duque Ravengard.

O Duque Ravengard só poderá se mover um pouco nesta rodada antes de Mizora interrompê-lo. Peça para ele socar qualquer coisa próxima que ele possa alcançar antes de Mizora fazê-lo ajoelhar.

Quaisquer ações restantes devem ser usadas para atacar os Sahuagins restantes.

O <strong{lutador pode pular agora sobre a água e correr em direção à sala central.Você tem duas opções aqui:

  • Fazer com que o lutador segure a linha de defesa para proteger os prisioneiros.
  • Enviar o lutador para correr até a alavanca do prisioneiro restante na sala central e correr de volta para defender os prisioneiros no lado sul no Terceiro Turno.

Terceiro Turno: Como Libertar o Último Prisioneiro

Com todos os prisioneiros libertados no início do Terceiro Turno, você confirmou que todos os prisioneiros escaparão com sucesso do Trono de Ferro, desde que eles não sejam:

  • Mortos
  • Capturados por uma rede
  • Bloqueados pelos seus personagens

Também há um prisioneiro final para libertar na sala central no caminho de volta. Você pode libertá-lo enquanto corre de volta com o seu curandeiro ou Duque Ravengard se o seu lutador ainda não o fez.

Todos os personagens, exceto o ladrão, devem começar a se dirigir para a sala principal em velocidade máxima (a menos que você esteja salvando Omeluum, veja a seção abaixo). Use todas as ações e ações bônus para Dash e Misty Step de volta para o Submersível.

O ladrão, no entanto, deve mirar na porta trancada na sala oeste. Desbloqueie-a com arrombamento (CD 25) e corra com todas as suas ações restantes até a primeira porta à esquerda. Acione a alavanca à direita para entrar e saquear o baú.

Qualquer movimento restante deve ser usado para aproximá-los o máximo possível da próxima sala de saque mais adiante no corredor.

Quarto Turno: Mantenha a Posição e Defenda a Fuga dos Prisioneiros

Desbloqueie a próxima sala de saque com a alavanca à sua direita com o seu ladrão para pegar o conteúdo do segundo baú. Corra com todas as ações e ações bônus para sair da sala e voltar pelo corredor de onde você veio com a câmara central como seu objetivo. Ataque os Sahuagins no corredor.

O resto do seu elenco deveria ter ido para a sala central. Se você ainda não salvou o prisioneiro final na sala central (mais próxima do corredor oeste), faça isso agora.

Seu lutador e curandeiro irão acabar com a Poção de Velocidade nesta rodada, então não há nada a fazer com eles.

Duke Ravengard precisa continuar correndo em direção ao submersível, usando o Salto sempre que possível para aumentar sua distância de movimento.

Seu conjurador deve usar terreno de área e efeitos de desaceleração no corredor sul como:

  • Tempestade de Neve
  • Tempestade de Gelo
  • Fome de Hadar
  • Crescimento de Espinhos
  • Teia
  • Crescimento Vegetal
  • Parede de Gelo
  • Parede de Pedra
  • Parede de Espinhos

Assim que terminar de preparar a armadilha do corredor sul, envie seu conjurador para o submersível.

Rodadas Cinco e Seis: Como Escapar do Submersível

Correndo e saltando até a escada, envie todos os personagens restantes pela escada, exceto o Lutador, que ficará de guarda até o último segundo na parte de baixo.

Ajude qualquer prisioneiro que possa ter sido ferido ou capturado no caminho.

Mantenha os Sauhuagin afastados com seu lutador até o final de sua última rodada na Rodada Seis. Em seguida, suba as duas escadas para entrar no submersível como o último a fugir.

Com todos os personagens agora no submersível, você pode levá-los de volta à superfície e deixar esse desastre de prisão para trás.

Talvez todos devêssemos marcar uma viagem para a Casa do Sofrimento depois disso…

Condicional: Como Salvar Omeluum

Imagens do Gamerpillar do Trono de Ferro

Omeluum está disponível apenas se você completou sua linha de missão antes de entrar no Trono de Ferro. Se você não fez isso no Ato Um e Dois, ele não estará aqui.

Ele está na área à direita da sala de cirurgia sul, no corredor e na primeira porta à esquerda. Lá dentro, ele estará amarrado a uma cadeira no canto mais distante.

A estratégia deste guia pode ser alterada para salvar Omeluum fazendo o seguinte:

  • Envie o lutador na Rodada Dois pelo corredor para pegar Omeluum e GameTopicore todos os inimigos.
  • Faça com que qualquer pessoa disponível na Rodada Três ou Quatro salve o prisioneiro na sala central.
  • Teleporte-se com Omeluum usando sua habilidade “Teleportar para o Submersível” na Rodada Três de volta para a nave.
  • Faça com que seu lutador espere no submersível até o final ou envie-o para baixo na Rodada Cinco e retorne no final da Seis para conter os Sauhuagin.

Com Omeluum em seu grupo, agora você pode dizer com segurança que salvou todos possíveis no Trono de Ferro em seis rodadas. É uma conquista que definitivamente vale a pena se parabenizar (e que gostaríamos que você recebesse uma Conquista por).

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