O combate em Starfield é o melhor da Bethesda, porque finalmente nos despedimos do VATS.

The combat in Starfield is Bethesda's best yet, as we finally say goodbye to VATS.

Passei os últimos 20 minutos explorando uma torre de pesquisa abandonada em Starfield. Foi uma das várias estruturas que descobri em minha jornada por este planeta, e até agora me deu mais recursos e prazeres do que posso carregar fisicamente. Um capacete lendário aqui, uma pilha inteira de kits médicos ali, e até mesmo uma pequena quantidade de um metal que preciso para algumas pesquisas. Estou tão feliz saqueando que acabo completamente perdendo de vista um Capitão Espacial fortemente armado rondando no último andar, igualmente ocupado olhando a vista. Eu me movo rápido demais, os alerto e de repente estou sob fogo, enquanto um colega Espacial próximo dispara o alarme e de repente meu mini-mapa está pulsando com pontos vermelhos indicando que há muito mais Espaciais por vir.

No entanto, estou encantado. Em pouco tempo, eliminei metade dos Espaciais com uma combinação impressionante de granadas de estilhaços e minha confiável arma a laser, antes de trocar para uma Pistola Lendária que encontrei apenas momentos antes. Em Starfield, o combate é fluido, elegante e um dos melhores tiroteios que já tive em um título da Bethesda em anos – tudo isso porque não há VATS.

Deserto espacial

(Crédito da imagem: Bethesda)

O VATS (ou Sistema de Mirar Assistido por Vault-Tec, como é chamado na verdade) permite que os jogadores desacelerem o tempo e miram em partes individuais do corpo para causar danos adicionais em todos os jogos da série Fallout. Para mim, sempre foi extremamente desajeitado e sempre me tirava do momento. A menos que você optasse por investir nos benefícios associados ao VATS, eu nunca tinha certeza de quão eficaz ele era em comparação com apenas entrar no estilo de tiro em primeira pessoa. Se eu mirar precisamente nas pernas ou nos braços de alguém, quero que isso tenha um significado. Talvez não ao nível de Sniper Elite com suas câmeras lentas de bala, mas mais parecido com sentir o impacto em algo como Call of Duty ou até mesmo Dead Island 2.

Porque em Starfield você pode estar completamente presente no combate, parece uma transformação. Nunca fui apaixonado pelo combate com armas da Bethesda Studios, mas isso parece tão elegante quanto você esperaria. Isso é particularmente verdadeiro quando você leva em consideração a gravidade, com alguns planetas fazendo você pular mais alto e mais longe devido à gravidade reduzida, e algumas estações espaciais apresentando combate em gravidade zero. As armas te empurram para trás aqui e adicionam um nível extra à imersão oferecida pela simulação espacial da Bethesda.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Também possui uma enorme variedade de tipos de armas e munições, com muitas opções para atualizar e adequar o combate ao seu estilo de jogo específico. Certamente estou adorando alguns dos DesGameTopics também, como o Elemental Refined Soulstice, que parece um brinquedo superpoderoso de uma ótima maneira e até tem uma pequena tela de papel eletrônico para contagem de munição.

Agora, não havia motivo concreto para pensar que o VATS deveria fazer parte do combate de Starfield, pois é uma mecânica distintamente de Fallout, mas isso não impediu alguns fãs de esperarem que ele aparecesse. Sinto muito em dizer, pessoal, que até onde encontrei nas minhas cerca de 50 horas de jogo, não há VATS aqui como uma das habilidades de Starfield para desbloquear. Se você quiser ser um explorador espacial travesso, pode ir e comprar a droga conhecida como Aurora em uma cidade chamada Neon, que permite desacelerar o tempo durante o combate para momentos estilo câmera lenta. No entanto, como é altamente ilegal em todos os lugares, exceto em Neon, você vai se meter em sérios problemas de contrabando no processo. Claro, essa também é uma opção.

(Crédito da imagem: Bethesda)

O que Starfield faz, no entanto, é usar uma versão do VATS para o combate espacial. É uma habilidade tecnológica que você pode desbloquear chamada Sistemas de Controle de Alvo e, assim como o VATS, permite que você alveje partes específicas de uma nave – seja as armas individuais ou componentes como o motor. O interessante disso é que parece servir a um propósito maior. Desative o hiperpropulsor de uma nave inimiga e ela não poderá escapar da batalha, ou desative o motor e você poderá entrar a bordo e eliminar todos lá dentro – particularmente útil se você quiser pegar a nave para você, o que é uma alegria particular em Starfield.

Esse é o uso perfeito de um sistema semelhante ao VATS para mim – um elemento mais direcionado e tático para batalhas que podem rapidamente se transformar em caos e um navio destruído. Isso faz com que essa versão do VATS seja única, sem prejudicar a identidade do Fallout. O combate de Starfield definitivamente se sente ainda melhor sem ele – mesmo como um extra opcional.

Claro, o combate de Starfield é ainda melhor com um dos Companheiros de Starfield ao seu lado.