Um exploit do Hitman que quebra o jogo está de volta a pedido popular

Hitman exploit that breaks the game is back by popular demand.

Imagem: IO Interactive

Quando você trapaceia, você só está trapaceando a si mesmo… mas vá em frente

Os jogos da franquia Hitman sempre se destacaram por dar aos jogadores a liberdade de resolver seus próprios problemas de assassinato – mesmo aqueles que vão contra os desejos dos desenvolvedores, como visto na última atualização para Hitman World of Assassination (anteriormente conhecido como Hitman 3).

Lançada em 17 de agosto, a atualização fez uma mudança importante no modo Freelancer do Hitman. Mais especificamente, ela reverteu uma mudança que a desenvolvedora IO Interactive fez na atualização anterior: Em maio, o estúdio havia eliminado a possibilidade de fechar o Hitman World of Assassination usando Alt+F4 (atalho do teclado para fechar um aplicativo no Windows) e ainda manter a integridade de uma campanha Freelancer. Depois disso, o jogo detectaria essa exploração e contaria como falha em uma missão.

Para os não iniciados: o Freelancer do Hitman, que estreou em janeiro, é uma experiência roguelike de alto risco – é explicitamente projetado para desafiar jogadores experientes a improvisar seu caminho por sequências cada vez mais longas de missões. O fracasso não é uma opção (ou pelo menos, não é uma opção atraente): se você morrer ou não conseguir completar um nível, perderá todo o seu progresso naquela série específica de missões, juntamente com todas as armas e equipamentos desbloqueados e metade do dinheiro que você ganhou. (Se isso acontecer em certos tipos de missões, você terá que começar sua campanha Freelancer inteira do zero.)

O Freelancer não é para os fracos de coração, mas certamente diminuiu a pressão saber que você sempre podia recorrer ao uso do Alt+F4 para abortar uma missão que estava dando errado. Claro, a eliminação desse recurso pela IO Interactive neste ano sugere que o estúdio não pretendia que os jogadores tivessem esse botão de ejeção ao alcance dos dedos. Afinal, você nem mesmo pode salvar durante uma missão e voltar depois – se precisar se afastar, terá que deixar o jogo pausado e seu console ou PC ligado. Você poderia argumentar que as restrições rígidas do Freelancer são essenciais e que neutralizá-las com uma rede de segurança é privar-se das verdadeiras emoções do modo de jogo.

Mas agora, o Alt+F4 está de volta, presumivelmente porque jogadores o suficiente criticaram a remoção. (Pedimos à IO uma explicação sobre a reversão e atualizaremos este artigo quando o estúdio responder.) Vale ressaltar que muitas das reclamações dos jogadores não se resumiam apenas a lamentar a perda de uma forma confortável de “trapacear” no Freelancer. Embora o modo seja sobre se adaptar a circunstâncias imprevisíveis, algumas delas incluem circunstâncias injustas, como glitches. “Há tantas coisas que podem dar errado durante o jogo (bugs, crashes, NPCs vendo através das paredes, como exemplos) que não ter a capacidade de cancelar isso e falhar automaticamente na missão será um grande problema”, escreveu um usuário regular nos fóruns do jogo em maio.

Tudo faz parte da constante disputa entre os criadores de jogos e os jogadores. Um artigo publicado na GameTopic na semana passada defendendo o uso de “save scumming” em jogos de RPG como Baldur’s Gate 3 e Disco Elysium rapidamente acumulou mais de 200 comentários. Os leitores debateram a prática, mas a maioria concordou com o autor de que é perfeitamente legítimo. (A propósito, o “save scumming” é algo que eu ativamente recomendei no meu guia para iniciantes de Hitman World of Assassination!) A Mimimi Games, por exemplo, queria incentivar o “save scumming” em Shadow Gambit: The Cursed Crew de tal forma que o estúdio criou uma explicação fictícia para o rápido salvamento e carregamento.

E de qualquer forma, após o anúncio de que a exploração do Alt+F4 seria removida do Hitman World of Assassination, os jogadores rapidamente encontraram soluções alternativas – algumas delas envolviam até mesmo instalar software adicional. Qual é aquela frase de Jurassic Park? Jogadores que desejam contornar a intenção de um desenvolvedor sempre encontrarão um jeito.