Honkai Star Rail – Embarque! Corredor dos Ecos Desvanecentes! Guia Passo a Passo da Missão

Honkai Star Rail - Partida! Corredor dos Ecos Desvanecentes! Guia Passo a Passo da Missão

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Eventos de tempo limitado são uma das principais características de Honkai: Star Rail. Cada nova atualização apresenta conteúdo empolgante que pode ajudar a manter os jogadores engajados ao experimentar diferentes modos de jogo. Aetherium Wars é o evento em destaque na atualização 1.4. Para completá-lo, você precisará superar vários desafios.

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Esses desafios são chamados de Zonas de Vitória e existem quatro no total. Concluí-los ajudará você a coletar Espíritos Aether, reunir materiais de evolução para seus lutadores e até mesmo coletar alguns baús. Sua história como o melhor treinador de Aether começa no Corredor de Ecos Desvanecentes em Jarilo-VI.

Como Começar Embark! Corridor Of Fading Echoes!

Para começar, interaja com o Terminal do Jogador de Aetherium Wars no Antigo Campo de Testes de Armas. Selecione o Corredor de Ecos Desvanecentes entre as quatro Zonas de Vitória que você pode desafiar durante o evento, será a única que estará desbloqueada. Assim que pressionar Entrar na Zona de Vitória, você será teleportado instantaneamente.

Uma vez lá dentro, você terá uma breve conversa com o Dia 7 de Março e então verá o Sr. Giovanni esperando por você a alguns passos de onde está. Ao se aproximar dele, mais diálogos serão desencadeados nos quais ele irá lembrá-lo dos objetivos da Zona de Vitória, ou seja, as coisas que você precisa fazer para aumentar sua Classificação de Vitória. Resumindo, para ter sucesso você precisará:

  • Coletar Dados Itinerantes: você pode fazer isso simplesmente explorando a Zona de Vitória e lutando contra os Espíritos Aether que encontrar ao redor.
  • Participar de Combates de Treinamento: derrote outros jogadores na Zona de Vitória para aumentar sua Classificação de Vitória.

O Sr. Giovanni lhe dará um Espírito Aether Blaze Out of Space para que você possa começar a coletar Dados Itinerantes nesta zona.

Como Coletar Seus Primeiros Espíritos Aether

Os Espíritos Aether são automaticamente adicionados à sua equipe quando você derrota um novo pela primeira vez.

Como este é o seu primeiro desafio da Zona da Vitória, você naturalmente irá coletar seus primeiros Espíritos do Éter aqui, e fazer isso é bastante simples. Tudo que você precisa fazer é se aproximar deles como faria com os monstros normais no Labirinto (mapa do Star Rail). Eles irão detectar a sua presença assim como os monstros normais, e você pode entrar em batalha atacando-os.

Você encontrará um Canhão Silvermane bem à frente no caminho onde você acabou de encontrar Giovanni. Derrote-o e recrute-o, e você pode seguir em frente em direção à segunda localização do Espírito do Éter pegando a próxima curva à direita e depois à esquerda imediatamente após. Neste local, você pode batalhar e recrutar um Tecelão Imaginário.

Parabéns! Você acabou de montar um time completo e pode continuar avançando!

Converse com Giovanni e continue o desafio

Giovanni lhe dará algumas fichas de Expansão de Éter. Você pode usá-las para dar diferentes buffs aos seus Espíritos do Éter. Você será solicitado a testá-las e, em seguida, o portão atrás de Giovanni se abrirá e você poderá continuar explorando a Zona da Vitória.

Você imediatamente encontrará um oponente que quer lhe desafiar em batalha. O time dele é composto por dois Tecelões Imaginários e um Atirador Silvermane. Derrote-o e você obterá 20 Dados de Evolução do Espírito do Éter, o que será suficiente para aumentar seu Blaze Out of Space do nível um para o nível dois.

Continue em frente e você encontrará Serval e Pela, o que desencadeará mais diálogo entre eles, Giovanni, March e o Desbravador. Luca e Dunn também aparecerão. É aqui que você descobre que Serval e Pela são concorrentes ao campeonato, e Serval explica o primeiro quebra-cabeça da Lâmpada Snowshine para todos, já que ela é responsável pela Zona da Vitória junto com Pela.

Como Resolver os Quebra-Cabeças das Lâmpadas Snowshine

<o usar Núcleos térmicos para acender todas as Lâmpadas Snowshine desativadas, garantindo que você as organize de forma que o alcance de efeito das lâmpadas atinja com sucesso todas as lâmpadas que estão nas proximidades, e suas capacidades de transferência de calor ativem para alcançar as lâmpadas que estão fora de alcance.

Quebra-Cabeça da Lâmpada Snowshine Um

Siga para o Norte no corredor e depois vire à esquerda na primeira abertura. Você chegará em um beco pequeno onde há algumas caixas. Para resolver esse quebra-cabeça, você precisará mover as caixas até que o alcance da lâmpada sobre a caixa possa atingir a que está atrás da cerca.

Passo a passo

Auxílio Visual

Comece empurrando as três caixas mais à esquerda mais à esquerda para abrir caminho.

OPCIONAL: Você pode ir direto para trás e pegar o baú antes de continuar.

Vire à direita e empurre a caixa mais à direita um espaço para trás.

Agora você tem acesso à lâmpada, então insira o núcleo.

Enquanto estiver ao lado da lâmpada, vire para o Norte e empurre aquela caixa um espaço para frente.

Em seguida, dê um passo à frente, vire à esquerda e empurre aquela caixa um espaço para a esquerda.

Volte um espaço para a direita, depois volte para o Sul novamente e empurre aquela caixa de volta um espaço.

O caminho à frente agora está livre, então você pode empurrar a lâmpada um ou dois espaços conforme desejar.

Quebra-Cabeça da Lâmpada Snowshine Dois

Volte para o centro do corredor e depois siga o caminho para o Leste. Você encontrará um desafiante com uma equipe de dois Imaginary Weavers e um Silvermane Cannoneer. Derrote-o e pegue o Spirit Upgrade Data x20 para continuar. Siga o caminho e você logo chegará a um beco sem saída no corredor onde está o segundo quebra-cabeça da Lâmpada Snowshine.

Passo a Passo

Ajuda Visual

Empurre a caixa à sua esquerda para a esquerda em um espaço.

Imediatamente, você ganhará acesso à lâmpada e poderá ativá-la.

Vire-se e empurre a caixa à sua direita para a direita em dois espaços, até que ela esteja encostada na cerca.

Volte para a lâmpada e circule-a para que você esteja em pé à sua esquerda. Empurre-a para a direita em três posições, até que esteja encostada na caixa que você empurrou para a direita anteriormente. Com isso, o quebra-cabeça está completo! Porém, pegar o baú exige que você reinicie o quebra-cabeça.

Empurre a última caixa que está em cima para a esquerda em um espaço.

Empurre a caixa do meio para baixo em um espaço.

Empurre a caixa com a lâmpada para a esquerda em um espaço, e você estará livre para caminhar até onde está o baú.

Quebra-Cabeça da Lâmpada Snowshine Três

Ao terminar o segundo Quebra-Cabeça da Lâmpada Snowshine, o portão que o funcionário do IPC estava vigiando será automaticamente destrancado, e você será liberado. Continue avançando por esse caminho para chegar à ponte das engrenagens. Haverá uma lâmpada à sua direita que faz parte do terceiro e último quebra-cabeça da Lâmpada Snowshine. Avance um pouco mais, ative a Âncora Espacial e então olhe para a sua direita. Você terá chegado ao local do quebra-cabeça.

Passo a passo

Ajuda visual

Comece caminhando atrás da primeira caixa que você vê e empurre-a para cima para criar espaço.


Em seguida, vire para o Sul e empurre aquela caixa para baixo por um espaço.


Vire à esquerda e empurre aquela caixa para a esquerda por dois espaços até encostar no cercado.


OPCIONAL: Desça e pegue o baú antes de continuar.


Siga em direção ao espaço entre a lâmpada e uma caixa à direita e empurre a caixa para a direita por um espaço.


Suba e olhe para o Leste. Empurre aquela caixa para a direita por dois espaços.


Contorne as caixas até ficar do lado oposto da lâmpada, olhando para a direita. Empurre-a para a esquerda por um espaço, depois para cima por um espaço e, em seguida, para a esquerda até encostar no cercado. Com isso, você terminou uma parte do último quebra-cabeça.


Após completar este quebra-cabeça, você perceberá que não chegou automaticamente na lâmpada-alvo como nos dois anteriores; você precisa girar a ponte-engrenagem para colocar a lâmpada dentro do alcance da lâmpada-alvo.

Siga em direção ao Norte pelo corredor à sua frente e vire à esquerda. Você encontrará outro desafiante aqui com dois Shadewalkers de Incineration, um Silvermane Gunner e um Silvermane Canoneer em seu time. Haverá também um Imaginary Weaver alguns passos adiante do desafiante, então você precisará derrotar ambos para chegar ao interruptor que permitirá girar as engrenagens.

Destrave o interruptor e gire a engrenagem em sentido horário duas vezes consecutivas. Pronto! Você acabou de resolver o último quebra-cabeça e pode continuar desafiando o Serval e o Pela, os Contendores do Campeonato para esta Zona da Vitória.

Duelo contra Serval e Pela


Siga em direção ao Norte, depois para Leste atravessando a ponte-engrenagem e você encontrará outro desafiante. O time dela consiste em dois Imaginary Weavers, um Silvermane Gunner e um Silvermane Canonneer. Ela está entre você e um baú do Tesouro Precioso, então você deve derrotá-la e avançar.

Depois de atravessar aquele portão que você acabou de destrancar, você voltará ao corredor principal; Serval e Pela estarão esperando por você lá para a batalha final.

Para passar por essa luta rapidamente, você deve ter em mente essas dicas importantes:

  • Certifique-se de ter aprimorado todos os seus Espíritos Aether usando os materiais que você reuniu durante o desafio. Certifique-se de que seus <strong_slots bem="" chips="" de="" equipados também.
  • O Wrap Trotter’s Hogdash permite que você cause algum dano mínimo enquanto cura sua equipe, então ative essa habilidade o mais cedo possível durante a luta. O Tenente Silvermane causa bastante dano, você definitivamente precisará do seu curandeiro, mas ainda precisa causar o máximo de dano o mais rápido possível.
  • Use a habilidade do Imaginary Weaver para atacar consecutivamente a seu favor.
  • O Canoneer Silvermane é mais eficaz como uma unidade de suporte do que com seus Ataques Normais, então tente ter pontos de habilidade disponíveis sempre que for a vez dele atacar.

Ganhar essa luta conclui o desafio da Zona da Vitória, mas ainda haverá algumas coisas para fazer depois de obter a Marca de Maestria, como acessar a Área Bloqueada que só fica acessível após terminar o desafio principal. O último desafiante e os últimos Espíritos Aether colecionáveis, que incluem o Tenente Silvermane, estão todos trancados atrás desta área especial.

Além disso, a missão não terminará até você sair da Zona da Vitória e encontrar os desagradáveis trabalhadores IPC que causaram problemas para você e March no início do evento. Somente depois de derrotá-los novamente você poderá considerar o assunto encerrado de verdade.

PRÓXIMO: Honkai: Star Rail – Como Desbloquear Todos os Espíritos Aether